Existe um prazo de validade para chamadas gratuitas?

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O livro Fate Core não parece indicar quando expiram as invocações gratuitas; aparentemente eles ficam por aí para sempre. Isso parece um pouco ruim para mim, pois eu poderia carregar vários punhais comigo, adicionar aspecto "Afiado" a todos eles com invocações gratuitas e obter + 2 no meu teste com todos os meus arremessos de punhal.

Eles realmente expiram a qualquer momento? Existe algo que possa me impedir de fazer isso?

por Maiko Chikyu 26.02.2019 / 10:53

2 respostas

Não há limite de tempo em si, mas se um aspecto não for mais aplicável, ele não poderá ser usado.

Dito isto, um GM estaria bem dentro dos seus direitos de responder ao seu afiar de adagas com "Muito bom, muito característico, não pegue os dados, você é um profissional, você mantém suas armas rotineiramente, não é" é algo digno de um aspecto ".

Eles também podem permitir que você os afie, mas apenas dê uma invocação gratuita, não uma por punhal.

Lembre-se: FATE é sobre modelagem cinematográfica, ação pulp, não realidade.

26.02.2019 / 11:08

Um golpe é a melhor maneira de modelar isso.

Se você quer que seja mecanicamente importante que seu personagem afie constantemente, obsessivamente, suas facas, acima e além do dever, é mais fácil modelar isso como uma espécie de golpe, um benefício por personagem que quebra as regras usuais de habilidades e a pirâmide de habilidades. Talvez um destes:

Pockets Full Of Sharp, Sharp Knives. If it is at all possible, you can draw and wield a Weapon:2 knife any time you want.

The Whetstone's Song. +1 to Overcome or Create an Advantage when a handy, sharp blade might make the difference, such as bursting through a tent wall or cutting a restraining rope.

Don't Underestimate Me. The knife is usually a humble, even desperate, weapon. Not in your hands. +2 to Attack anyone unaware of how sharp your knives are. (Usually this is just the initial exchange in a conflict.)

Então, por que você o modela dessa maneira, em vez de grampear uma dúzia de aspectos de "Faca Muito Afiada" em seu personagem com uma chamada grátis cada?

O que é um aspecto

Um aspecto é algo importante sobre a história que você precisa conhecer. Vamos considerar Atenas, por exemplo, um personagem com um número padrão de aspectos:

High Concept: Former Imperial Intelligence
Trouble: I Have Enough Regrets
Add'l: A Subtle Hand in the Shadows
Weapons And Equipment Are Procure-On-Site
It Always Pays To Keep In Practice

Se ela estivesse aparecendo em um filme importante, você poderia colocar tudo isso em uma única cena de introdução em uma barra de espaço, se você tivesse uma mente. Ela está bebendo e rindo com algum alienígena estranho e, em seguida, um swoosh repentino se transforma em história de fundo. Ela entra em um espaçoporto segurando uma pasta de importantes documentos espaciais. Explosões surgem na superfície do planeta atrás dela e ela morde o lábio. Corte reverso para um bando de guardas do espaçoporto cobrando pelas portas. Corte e ela não está mais lá e os guardas passam correndo, mas ela surge de uma sombra na parede para puxar a última para dentro. Ninguém nota. Ela corre para o ônibus espacial e digita no PDA do espaço do guarda e o ônibus espacial controla ao mesmo tempo e o ônibus decola, sua tela cheia de avisos sobre protocolos de ancoragem e coisas do tipo. Corta de volta para o bar e ela dá um tapa no ombro do alienígena e sai pela porta. Ela floresce um estranho conjunto de chaves espaciais de carros e entra em uma pista próxima enquanto o alienígena começa a procurar freneticamente seus bolsos espaciais pelas janelas do bar.

Tempo total decorrido ... talvez um minuto? Dependendo de quão frenético o editor estava em conseguir o filme no tempo certo. Em algum momento do filme, todas essas coisas provavelmente serão importantes.

OK fixe. Então agora imagine o que doze aspectos denominados "Faca Muito Afiada" significam. O próximo cara na barra de espaço tem uma bandoleira de facas, e a câmera passa dois minutos e meio percorrendo lentamente toda a montagem, com flashbacks emoldurados em torno de cada faca sendo afiada contra vários fundos e iluminação. Alguém está fazendo isso em algum lugar, mas não temos nenhum tipo de indicação definitiva. São apenas dois minutos e meio de facas afiadas.

Depois de um tempo você começa a rir, certo? Isso não pode ser sério. É algo que você pode fazer em um filme de comédia depois de apresentar um monte de personagens com cortes de história clichê - coloque um com um monte de armas no final e a "história de fundo" é apenas arma, arma, arma, arma. Como cada uma dessas armas pode importar tanto?

Certo, então, ao mesmo tempo, uma pilha gigante de Aspectos não faz muito sentido. Que tal ser tomada individualmente, um pouco de cada vez? Como você conseguiria as chamadas gratuitas, afinal?

De qualquer maneira, como você conseguiria as chamadas gratuitas

Chamadas gratuitas acontecerão como resultado de um rolo de ação. Geralmente, um teste para Criar uma Vantagem, embora algumas manobras possam fazer com que elas surjam como resultado de outros testes, geralmente em aspectos mais importantes do que os Boosts com menos plotagem.

E o importante que você precisa saber para fazer e julgar as jogadas é que todo rolo acontece em uma cenae todo rolo é dramático. O destino é um jogo de ação dramática. Todo rolo deve representar algo que está acontecendo em algum momento, em algum lugar, por algum motivo, talvez com alguma audiência. Todo teste pode falhar, e cabe ao GM decidir exatamente o que esse fracasso significa - o que é mais fácil, dado um tempo e um lugar - e como o sucesso é jogado na história daqui para frente - o que é mais fácil, dada uma razão e uma audiência. Você nunca rola pela mesma coisa duas vezes, sucesso ou fracasso.

Então, você quer aparecer em uma luta colocando doze aspectos de "Faca Muito Afiada" em seu personagem? Ótimo! Apenas convença seu mestre a definir doze cenas de flashback separadas, somente você e mais ninguém, onde você rola para dar os toques perfeitos em cada uma de suas facas em particular. Como você é diferente de todos os outros, por merecer todo esse tempo e atenção?

Quero dizer, talvez o GM dê um clique rápido em uma montagem das coisas que todo mundo está fazendo para se preparar para o estrondo na refinaria abandonada, e alguém está tentando comprar alguns bandidos e alguém está vigiando o local e alguém está folheando registros no City- Prédio do condado com um olhar preocupado no rosto e, em seguida, corte rápido para você na oficina no loft do segundo andar, curvado sobre uma bancada, afiando faca após faca após faca. Essa é a justificativa para aparecer com Facas Afiadas Obsessivamente com duas chamadas gratuitas, certamente! Mas todo mundo também está aparecendo com seu próprio tempero pessoal, então é mais justo, e essa foi a única coisa que você teve tempo de fazer antes do barulho na refinaria abandonada, tornando-a apropriadamente dramática.

Para tudo o resto, há Stuntstercard

Sim, você terá extras de acordo com o seu sabor favorito do destino, mas as acrobacias fazem parte da essência da trifecta e, de muitas maneiras, elas preenchem a lacuna entre aspectos e habilidades. (Às vezes, literalmente, em certos sabores, onde todos os truques se ligam a um dos aspectos do seu personagem.)

Aspectos são pessoais, definidos de forma ampla e dramáticos de usar. As habilidades são impessoais, definidas de maneira restrita e dramáticas de usar. As acrobacias são pessoais e definidas estritamente, mas não necessariamente tão dramáticas de usar. Especialmente aqueles que apenas atribuem um bônus ao uso regular de habilidades antigas e o chamam de dia. São maneiras pelas quais seu personagem é significativamente diferente dos outros, mas os eventos precisos da história que os alimentam são apenas supostos como estando em segundo plano em algum lugar. Geralmente, eles não são dramáticos o suficiente para serem exibidos, embora veja acima a última coisa que você pode fazer antes dos rumores na refinaria abandonada.

"Quando não estou na tela, geralmente estou em algum lugar para obter e / ou afiar facas" é um detalhe definitivo, mas não dramático o suficiente, que vale a pena modelar de alguma forma. Exatamente como vai depender das especificidades do seu personagem e da campanha e talvez até dos extras associados, mas certamente é um material de dublê.

Mas quanto tempo Deveria Invoca por último grátis?

Na prática, invocações gratuitas não sobrevivem a uma sessão de jogo. As fichas são limpas, todos os Fate Points voltam à bolsa e você passa uma semana freneticamente bombeando duas alavancas com botões gigantes de comédia que lêem "MY" e "LIFE". Quando você se senta para jogar novamente, o que aconteceu na última sessão? Por que existem dois clipes na Mansão Mimbledrone? Eh, provavelmente não é importante.

Nós conversamos sobre o que faz chamadas gratuitas; eles surgem em uma cena dramática com um objetivo dramático. Independentemente do que acontecer em relação à Mansão Mimbledrone, a sessão terminou e esse drama acabou. Há três casos em que você pode ficar com eles.

  1. Você está jogando jogos curtos. Se você tiver apenas uma hora para se sentar e tocar de cada vez, cada sessão será algo menos que uma única sessão, para fins de atualização. Você pode configurar muito mais drama do que pode pagar; nesse caso, você deve fazer anotações quando guardar as coisas, para que se lembre de que Twilliam bebeu muitas bebidas com muitas empregadas e mordomos e estilizou o aspecto oculto Os cofres secretos do senhor Mimbledrone com duas invocações gratuitas.

  2. Você está jogando o jogo longo. O destino pode usar sua natureza fractal para enquadrar "o jogo por trás do jogo", de modo que os GMs declararam o Horizon Empire e os Stellar Loyalists como organizações tentando se eliminar, com os PCs desempenhando papéis importantes em um ou outro. Uma sessão inteira pode representar e influenciar um punhado de jogadas neste jogo e, como resultado, invocações gratuitas em escala organizacional e até reforços podem permanecer de uma sessão para outra. Provavelmente, há espaço na ficha de cada organização para acompanhar isso.

  3. Você se lembra da época em que. Após um marco significativo (conclusão da história) no Atomic Robo, por exemplo, os personagens escrevem o nome do arco e podem gravá-lo como uma chamada gratuita sempre que apropriado - se você aprendeu uma coisa ou duas sobre cristais lutando contra o Espada Selvagem do Dr. Dinossauro, diga ou lembre-se das noções básicas dos padrões mundiais de comunicação que você aprendeu diante da Fantasma da Estação X. Essa é uma mecânica de jogo especial projetada para evocar as caixinhas amarelas nas histórias em quadrinhos que dizem "veja a edição #5", mas a idéia certamente apareceu em outro lugar.

27.02.2019 / 05:26