Quais habilidades podem afetar os golpes do feitiço Blood Crow Strike?

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Pelo meu entendimento de Blood Crow Strike, um Monge pode fazer um ataque desarmado ou uma rajada de golpes contra um oponente 100ft + 10 por nível de distância. Os seguintes feitos / encantamentos podem afetar os golpes? Se sim, como?

  1. Punho impressionante / façanha estilo Mantis: Você pode fazer uma tentativa impressionante de punho através do feitiço?

  2. Amuleto dos Punhos Poderosos com Velocidade: Você recebeu o ataque adicional do encantamento de velocidade?

  3. Façanha Ira da Medusa: Se o oponente se encaixa nos critérios deste feito, você recebe os dois ataques adicionais desarmados?

  4. Estilo Pummeling: Essa façanha ainda permite que você adicione todo o dano antes de subtrair a RD ou, neste caso, a resistência à energia?

por Richard Fitzinwell 03.07.2017 / 02:18

2 respostas

O feitiço greve de corvo de sangue faz com que o lançador tome por iniciativa sua uma ação da rodada 1 para lançar o feitiço e, logo antes da mesma iniciativa do lançador contar na próxima rodada, faça seu "ataque desarmado ou ataques de sopro" contra um inimigo de médio a médio porte alcance. O que essa parte que acabei de citar significa que não está totalmente claro: o lançador deve escolher ou para fazer seu número típico de ataques desarmados com seu bônus de ataque base, mais suas habilidades especiais, ainda assim, daqueles ataques desarmados, excluindo a habilidade especial da rajada de golpes or fazer apenas e exclusivamente sua enxurrada de ataques de golpes? Ou é isso or uma inclusiva or-ambos greve desarmada e enxurrada de golpes modificar ataques, afinal de contas - e o texto está indicando que o lançador pode fazer ataques de desarmamento e ataques de enxurrada if o lançador tem a habilidade especial de enxurrada?

Até que um projetista assuma a responsabilidade pelo feitiço e explique o que significa, este GM e jogador pensam que é seguro assumir que, se um lançador realizar uma ação de rodada 1 para lançar um feitiço de nível 4, é melhor que o pagamento seja significativo, GM determinaria que quando o feitiço é finalmente conjure que o lançador pode sofrer um ataque completo - e isso inclui especificamente o ataque completo, que é a extraordinária capacidade de golpes que normalmente é obtida ao obter pelo menos o nível 1 da classe monge or monge desencadeado-, e se o lançador fizer uma enxurrada de golpes, o lançador pode tb faça tantos ataques de ataque desarmados adicionais quanto ele normalmente tem direito em conjunto com a habilidade especial de rajada de golpes.

Quero dizer, para esta leitor parece no resumo o feitiço greve de corvo de sangue é suposto deixar monges be monges ao alcance pagando uma extremamente alto preço, e isso deve incluir o benefício de todos os feitos e coisas que funcionam em conjunto com as coisas monóticas.

Assim, o feito Punho impressionante que "força um inimigo danificado pelo seu ataque desarmado a fazer um teste de resistência de Fortitude" pode ser usado em conjunto com o feitiço greve de corvo de sangue como pode o feito Estilo Louva-Deus. Da mesma forma, o feito Estilo Pummeling pode aumentar especificamente a enxurrada de golpes, então é isso. Esse GM deixaria a habilidade especial da arma velocidade isso está em um amuleto de punhos poderosos e o feito Ira da Medusa funcionar em conjunto com o feitiço greve de corvo de sangue durante uma enxurrada de golpes, apesar de ambos interagirem com a ação de ataque completo e ainda não terem nenhum de outros relação particular com a enxurrada de golpes (A façanha Medusa da Ira, por exemplo, requer apenas que o atacante faça um ataque desarmado durante o ataque completo, mas este GM exigiria todos os ataques extras desse feito sejam ataques desarmados se usados ​​com o greve de corvo de sangue soletrar.)

(Note que eu pode fotografia outro GM dizendo Não ao velocidade e coisa ira da Medusa porque o que quer e eu aceitando tal decisão em vez de virar a mesa e ir embora com nojo; Eu culparia o criador do feitiço pela falta de clareza, e não o mestre pela falta de visão.)

Em suma, o feitiço greve de corvo de sangue simplesmente não é muito claro. O feitiço tempo de fundição provavelmente deve ser uma ação de rodada completa 1 em vez de uma rodada redonda como ampliar pessoa e convocar monstro I et ai. Além disso, o feitiço deve dizer O lançador pode executar uma ação de ataque completa, mas só pode usar ataques desarmados (embora isso possa diminuir levemente o poder do feitiço) em vez da palavra salada que é O lançador pode fazer golpes desarmados ou ataques de sopro, que, por exemplo, deixa claro exatamente quantos ataques desarmados que o lançador faz se o lançador falta a classe apresenta uma enxurrada de golpes.

Eu sei que você queria um resposta, mas não posso fornecer uma. A verdadeira resposta é Negocie com o GM como o feitiço funciona. Alguns efeitos no mecanismo do jogo simplesmente não podes analisar e, quando não puder, o GM deve intervir. Esse feitiço é um deles.


Observação: Você pode ler mais sobre a greve de corvo de sangue feitiço - alguns contraditórios e outros completamente errados (geralmente sobre como o alcance e a segmentação funcionam) - em tópicos de 2011, 2013, 2013, 2014, 2014, 2014, 2016, e mais. Apesar de todos os tópicos, James Jacobs nunca menciona isso mesmo que ele tendesse a responder a todos os tipos de perguntas e, apesar de vários tópicos sobre o feitiço ser marcado como candidato à FAQ, o feitiço não é mencionado no Ultimate Magic Perguntas frequentes.

03.07.2017 / 08:23

The Spell

Blood Crow Strike

School evocation [fire]; Level cleric/oracle 4

CASTING

Casting Time 1 round Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level) Target one creature Duration instantaneous Saving Throw none; Spell resistance yes

DESCRIPTION

Your unarmed strikes release blasts of energy in the form of bolts of fire or glowing red crows, which fly instantaneously to strike your target. You can make unarmed strike or flurry of blows attacks against the target as if it were in your threatened area; each successful attack deals damage as if you had hit it with your unarmed strike, except half the damage is fire and half is negative energy (this negative energy does not heal undead). For example, if you are a 14th-level monk, you can use a flurry of blows to attack five times, creating one energy crow for each successful attack against the target, and dealing 2d6 points of damage (plus appropriate unarmed strike modifiers) with each crow.

Em combate, depois de lançar esse feitiço, você pode fazer ataques desarmados e ataques de enxurrada no alvo, como se o alvo estivesse na sua área ameaçada. Em outras palavras, tudo o resto permanece exatamente o mesmo, contanto que você esteja fazendo um ataque desarmado ou usando o Flurry of Blows. Não permite, digamos, fazer uma "enxurrada de viagens", mas você pode usá-lo para executar uma ação de enxurrada de golpes com uma arma de monge.

Punho impressionante

Não

Com base na seguinte linha do Punho impressionante Parceria:

You may attempt a stunning attack once per day for every four levels you have attained (but see Special), and no more than once per round.

Um ataque impressionante é um tipo separado de ataque de um ataque desarmado. Portanto, não, você não pode tentar um ataque impressionante através do Blood Crow Strike. O mesmo vale para o estilo Mantis.

Amuleto dos Punhos Poderosos (+ 1, Velocidade)

Sim

De acordo com Velocidade propriedade de arma especial, ela se aplica a uma ação de ataque completa. De acordo com a seguinte linha de Monge sob Flurry of Blows, um Flurry of Blows é um tipo de ação de ataque completa:

Starting at 1st level, a monk can make a flurry of blows as a full-attack action.

Portanto, Speed ​​trabalha e concede um ataque adicional via Blood Crow Strike.

Ira da Medusa

Sim

Ira da Medusa usa o fraseado "ação de ataque total" e "ataque desarmado" por toda parte, veja acima como "ação de ataque completo" é o mesmo que "rajada de golpes"; portanto, se o oponente atender aos pré-requisitos para que a Ira da Medusa aconteça, você receberá os dois ataques extras.

Estilo Pummeling

Sim mas não

Estilo Pummeling funciona com "ações de ataque completas" e "ataques desarmados", mas especifica DR, não resistência à energia. Portanto, ele ignorará com êxito o DR em uma capacidade que já o faz.


O acima é, obviamente, RAW. Como GM, eu posso ser um pouco mais permissivo com este feitiço de nível 4, exigindo um nível mínimo de conjurador de 7, além de níveis de monge apenas para compensar o problema. Dito isto, eu também não o tornaria um feitiço de nível XIXUMX. Como um arquétipo, no entanto ... olha para o céu, considerando pensativamente uma variante variada de um monge elementar ...

07.07.2019 / 00:43