Ao longo de minhas interações com o destino Na comunidade, encontrei repetidamente o mantra de que o estresse e as consequências não são HP e não devem ser tratados como tal. A comparação pode ser dividida em dois bits facilmente analisáveis:
- Stress não é HP, pois, diferentemente da HP, Stress é uma coisa abstrata difusa, não necessariamente mapeada 1: 1 para o estado concreto da saúde de um personagem.
- Consequências não são HP, pois, diferentemente da HP, elas podem afetar a narrativa, a capacidade de agir etc.
Por um longo tempo, pensei que eles contrastam com o D&D, que supostamente trata a HP como uma medida de fatos médicos concretos sobre o estado do personagem. Porque descrever o sistema em contraste com o D&D parece ser uma grande tendência nas comunidades. É certo que tenho muito pouco conhecimento de D&D, tendo passado a maior parte do tempo com outros sistemas (como GURPS e Storyteller / WoD, cuja HP e Health Boxes são quase completamente concretas). Mas, recentemente, encontrei uma definição de HP em D&D e descobri que não é tão concreto e compartilha amplamente vários graus de abstração e imprecisão com o Stress:
D&D 5e:
D&D 4e (versão anterior à edição atual do destino):
E até a maneira como as coisas foram escritas inicialmente:
(Enfatiza o meu.)
Até nosso próprio wiki de tags para pontos de vida afirma abertamente que eles são um abstração.
Portanto, essas descrições de quais HPs parecem invalidar minha suposição de que a declaração anterior se baseia na generalização excessiva de HP de D&D para o entendimento dos RPGs em geral ou na suposição de que o significado da HP implica D&D HP.
Mas isso, por sua vez, complica minha compreensão de onde a segunda afirmação se origina. Se não se deve ler 'HP' como 'D&D HP', é possível descobrir rapidamente que, por exemplo, HP em GURPS ou Health Boxes in Storyteller (WoD) do forneça efeitos que afetam a narrativa, como dificultar a execução de determinadas ações, tanto quanto não mais do que as consequências podem.
Parece-me que nem o contraste com o D&D, nem o guarda-chuva mais amplo do conceito de HP nos RPGs em geral, em suas muitas implementações, pode explicar a origem do mantra.
Minha pergunta: como fez é originário?
Foi resultado de uma leitura incorreta da definição de D&D no momento da publicação de destino, ou é baseado na comparação com HPs em um jogo em que eles são simultaneamente concretos e ainda não fornecem os efeitos que o estado concreto de ser ferido acarretaria? Ou, talvez haja outra explicação para o que a declaração pretende compará-los para? Ou, é um caso de tentar se opor a um DeadUnicornTrope da HP?
Porque para entender o que 'X não é Y' realmente significa, é preciso entender o que significa Y.