Ok, mais uma vez, não é um jogador desbravador, mas a destreza é então.
"Meu personagem sabe onde ele está, mas eu não."
(dex / cha com int mínimo de 13)
O personagem é um Catfolk (veja notas raciais) Ladino. Pegue a alternativa racial do Clever Cat (para o blefe + 2), pegue o talento desonesto Sem um traço, consiga o Feat. Improved Feint, um arco longo encantado com Fog Cloud (sua localização) e coloque pontos de habilidades em bluff e furtividade. Nada no Feint diz que ele precisa estar em conflito, então é a sua vez.
- Use sua ação de movimento para fingir (verificação de blefe) disparando uma flecha. Isso criará uma nuvem de neblina. A Linha de Visão agora se foi.
-
Como você fez uma verificação de blefe e criou uma área de ocultação total agora, você pode fazer uma verificação de ocultação sob a regra de desvio. Qualquer mestre razoável verá que essa combinação de efeitos é exatamente o que é uma simulação, por definição, mas mesmo um purista deve permitir que você troque o efeito da simulação pela verificação furtiva.
Diversion Rule: “You can use Bluff to allow you to use Stealth. A
successful Bluff check can give you the momentary diversion you need
to attempt a Stealth check while people are aware of you.”
Agora, deixe o seu mestre de lado e peça para eles não revelarem o que vem a seguir, já que os outros jogadores podem destruí-lo com essas informações e eles não podem vê-lo de qualquer maneira.
- Use sua ação padrão para executar uma ação pronta contra o ataque deles ou lançar feitiços, conforme o caso. A ocultação total apenas oferece uma chance de falha de 50% e isso também se aplica a feitiços de ataque por toque de alcance, portanto, essa é realmente uma troca muito boa para você. Além disso, seus ataques atingidos serão furtivos. (se por algum motivo você não tiver uma ação padrão em qualquer turno, pule esta etapa.)
- Não deixe o GM fugir ainda. Por fim, use sua etapa 5ft ... mas não escolha uma direção, pois está oculto. Se o seu mestre insistir em um, peça a ele para representar um d8, mas não observe o resultado até que os outros jogadores vire. Se o seu oponente de alguma forma interagir com um quadrado, basta rolar um d8 para determinar se você está nesse local. No final do turno, você deve rolar para determinar onde está o seu personagem.
- Antes de retornar à mesa, peça ao seu Mestre para não mover sua peça sobre a mesa. Quando você voltar para a mesa, deixe sua peça onde está e não faça nada para indicar que seu personagem se mudou ou está oculto.
- Que comecem os jogos mentais!
Notas raciais: Se você quiser usar Halfling em vez de Catfolk, use a raça Shiftless ou Swift as Shadows como alternativa, mas precisará usar um arco curto ou besta. Humano também é bom para essa compilação. Um Ratfolk com a façanha Burrowing Teeth tornaria o seu passo oculto do 5ft absolutamente incrível, e como a nuvem dura, seu oponente pensará que você ainda está dentro da nuvem em algum lugar.
Outro equipamento diabólico: A Farmacêutica Hype (opcional depende de o Mestre concordar em impedir o lançamento de feitiços), Vive (dano de inteligência e sabedoria), Zortaphen (caro! Mas o tiro instantâneo 1 é nocauteado para a maioria dos lançadores em uma falha na defesa). Os venenos Drow Poison (nocaute barato! Sim, por favor e agora para o Golpe de Graça), Black Adder Venom (dano de constituição repetitivo barato).
Atributos (Eu recomendo que o seu bônus de nível 4 esteja em destreza)
- Dex 16, Int 14, Cha 16
- Dex 16, Con 14, Int 14, Cha 14
- Dex 18, Int 13, Cha 14 (Eu não sou muito fã deste último, que o 18 é caro! Os atributos do 18 no ponto de compra são como uma pedra amarrada ao redor do pescoço dos personagens.)