Equipamento de classe
Você fez isso certo. Você começa todos da lista com marcadores de equipamentos, exceto onde ele pede que você escolha uma opção ou outra usando o estilo de lista (a), (b), (c). Você não precisa "igualar" o a'areia b, você pode escolher o que quer que seja de cada linha.
Para o druida, isso significa que você recebe todas as três linhas de equipamento, o que lhe dá uma armadura, um pacote e um foco, e duas opções a serem feitas: (escudo or arma simples) e (cimitarra or arma branca simples). Seu arco é uma escolha legítima para a "arma simples" da primeira e a cimitarra também é uma escolha legítima da segunda.
As escolhas em cada linha não devem estar vinculadas, porque se fossem, elas seriam diretamente vinculados, sem usar uma letra como código secreto. Em vez de serem escritos como são, eles seriam escritos assim como um único item de marcador na lista:
-
(a) A scimitar and wooden shield or (b) a simple melee weapon and a simple weapon
- Leather armor, pack, and focus
(Não estou copiando diretamente a última linha, porque não é necessário para o exemplo.)
Você pode ver isso em ação com o exemplo "Building Bruenor". Bruenor é um lutador com o histórico de Herói Popular, e na página 15 do PHB, o jogador de Bruenor escolhe "um machado de batalha e dois maços de mão". Essas são duas opções "mistas" das opções do Lutador na página 72: as duas ceras são um (B) escolha da terceira linha, e o machado de batalha é um (A) escolha da segunda linha.
Observe também como a maneira diretamente vinculada de escrever as coisas que descrevi acima é usada para muitas das opções de Figher nessa página, de modo que (por exemplo) usar uma única arma marcial também requer um escudo.
Então você fez isso certo. Corrija delicadamente o seu mestre nisso. Aponte para as opções de Bruenor na página 15 e as escolhas de Figher na página 72 e como elas não seguem um "tudo (A) ou todos (B)"regra. A alternativa é simplesmente muito restritiva na criação de PCs e nem faz sentido para outras classes que não possuem letras que correspondam.
Ouro inicial
Isso depende do seu mestre, mas eles devem considerar a flexibilidade.
O objetivo de levar o pacote inicial de equipamentos é começar a tocar rapidamente. Embora a opção de rolar para começar o ouro e comprar equipamentos signifique ter adquirido itens úteis ao longo da vida, em vez de realmente comprando de repente, com um saco cheio de centenas de peças de ouro, o equipamento fornecido pelos fundos deve ser o equipamento real com o qual você começa a tocar, incluindo a "bolsa de x ouro".
Então seu DM é dentro seus direitos como mestre de impor que ... no entanto, o mestre não é necessariamente certo para aplicá-lo.
Se o seu mestre está tentando garantir que você crie o personagem "certo", ele pode estar seguindo cegamente o livro onde, na verdade, o livro espera que o mestre assuma alguma responsabilidade pela execução do jogo. O Mestre tem autoridade para dizer como o jogo é executado, mas isso também tem a responsabilidade de dizer como o jogo é executado. Eles não podem negar todos tomada de decisão, às cegas, aos livros do jogo. Isso leva a tomar más decisões quando, na verdade, o livro realmente não se importa muito com alguma coisa.
Este é um daqueles casos em que não é realmente importante, e o Mestre deve assumir a responsabilidade por sua decisão.
Se o jogador perguntar: "Ei, posso gastar esse ouro em alguma coisa? Não acho que meu druida tenha mantido um saco de ouro por todos esses anos, ele já teria sido trocado por ferramentas e provisões úteis", então é inteiramente dos direitos do Mestre dizer "sim, claro, isso parece sensato". Também está dentro do direito do Mestre dizer: "Não, você deveria ter aquele saco de ouro, fará mais sentido como o jogo está começando". O Mestre nunca deve seguir cegamente o livro quando a alternativa não é prejudicial ao jogo, especialmente quando o ponto é tão trivial como esse.
Então peça ao seu mestre que reconsidere. Diga que sim, o livro diz que você começa com uma bolsa de moedas de ouro, mas pergunte se isso prejudicará o jogo e você poderá dizer que já o trocou por coisas úteis. Se o Mestre for inflexível, dê de ombros e siga em frente - você pode usá-lo como uma desculpa para o motivo pelo qual o seu druida acaba em uma cidade mais tarde: você quer comprar um anzol desses moradores da cidade astutos, mas imundos!
Se o seu mestre é suscetível de se inclinar nesse ponto trivial - e talvez não, se está se sentindo inseguro quanto ao domínio do jogo ou à autoridade como mestre -, tudo bem. O importante é levar isso ao seu mestre para reconsideração, mas respeitar sua autoridade sobre a operação da campanha.