Quanto controle sobre a narração o Destino concede ao vencedor de um conflito quando termina em uma concessão?

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Eu estou querendo saber quanto controle o lado vencedor tem no destino em aceitar uma concessão. Pode o vencedor escrever ações para sua oposição?

Por exemplo, em um jogo recente meu, os jogadores mataram um demônio. Isso é exatamente o que eles queriam. Se o demônio conseguisse forçar uma concessão deles, no entanto, ele não teria desejado matá-los ou até machucá-los. Ele queria que um deles o nomeasse, porque isso lhe daria mais poder, tanto em geral quanto sobre eles.

Se eles tivessem cedido a ele, teria sido para mim dizer que eles o nomearam, ou isso seria demais, porque está forçando os personagens a tomarem uma ação positiva?

    
por Joseph Aaron Lehmann 25.02.2015 / 02:11

3 respostas

Simplificando, o vencedor recebe o que o concedente oferece . Eles podem pechinchar um pouco, mas se ele se arrasta ou discordar completamente, apenas continue o conflito.

Assim como no jogo do Go, o conflito termina quando todos (ainda de pé) concordam que isso termina.

    
25.02.2015 / 09:44

Versão curta: Quando os PCs cedem, o oponente deve obter "o que eles querem de você", embora os detalhes devam ser negociados com os PJs. No entanto, a concessão não deve ser retirada.

Versão longa:

O livro Fate Core limita o que a concessão pode e não deve significar. Todos de "Concedendo o Conflito" (Fate Core 167):

Concession gives the other person what they wanted from you,

Como o demônio queria que o grupo o nomeasse, parece razoável que eles o fizessem à medida que cedessem. Como @Radhil sugere em seu comentário, como exatamente os PCs fazem isso deve ser acordado de forma colaborativa.

No entanto:

you get to avoid the worst parts of your fate. Yes, you lost, and the narration has to reflect that. But you can’t use this privilege to undermine the opponent’s victory, either

(...)

That can make the difference between, say, being mistakenly left for dead and ending up in the enemy’s clutches, in shackles, without any of your stuff—the sort of thing that can happen if you’re taken out instead.

Levando isso em conta, depende do quão ruim as coisas são para os PCs se eles nomearem o demônio:

  • Se complicar as vidas deles / delas e a história de um modo interessante, então isso pareceria como uma coisa excelente, em linha com o espírito inteiro das regras de Destino.
  • Se isso limitasse suas ações na mesma medida de serem algemados e sob seu controle total do demônio, então isso seria inapropriado para um consentimento.

Os jogadores no Fate têm muito mais capacidade de alterar o que realmente acontece na história do que em outros jogos que eu joguei. Isso significa que você também pode revisar os efeitos exatos do demônio que está sendo nomeado, se a nomeação aconteceu como parte de uma concessão.

    
25.02.2015 / 02:56

Não, você não pode forçar novas coisas em uma concessão. Os detalhes da concessão são sempre oferecidos pelo conced, não ditados pelo vencedor.

Tenha em mente que "Concessão dá a outra pessoa o que eles queriam de você" depende do objetivo perseguido durante o conflito. Se o conflito foi "mate o demônio" vs "não seja morto pelos PJs", nomear o demônio não é o que o demônio queria do conflito que os PJs estão concedendo. O demônio consegue o que quer - não está morrendo - e não consegue abordar nada novo.

Para forçá-los a nomeá-lo, ele teria que se engajar em um conflito (provavelmente social) nesse ponto, e vencer. Alternativamente, os PCs poderiam voluntariamente oferecer isso (ao invés de serem forçados a dar) como parte da concessão em um conflito que não incluísse essa questão. Lembre-se também: se você não gosta dos detalhes de uma concessão, você não precisa aceitá-la, o que lhe dá uma maneira de obter mais do que você quer oferecer em uma concessão.

    
25.02.2015 / 04:58