Versão curta: Quando os PCs cedem, o oponente deve obter "o que eles querem de você", embora os detalhes devam ser negociados com os PJs. No entanto, a concessão não deve ser retirada.
Versão longa:
O livro Fate Core limita o que a concessão pode e não deve significar. Todos de "Concedendo o Conflito" (Fate Core 167):
Concession gives the other person what they wanted from you,
Como o demônio queria que o grupo o nomeasse, parece razoável que eles o fizessem à medida que cedessem. Como @Radhil sugere em seu comentário, como exatamente os PCs fazem isso deve ser acordado de forma colaborativa.
No entanto:
you get to avoid the worst parts of your fate. Yes, you
lost, and the narration has to reflect that. But you can’t use this privilege
to undermine the opponent’s victory, either
(...)
That can make the difference between, say, being mistakenly left for dead
and ending up in the enemy’s clutches, in shackles, without any of your
stuff—the sort of thing that can happen if you’re taken out instead.
Levando isso em conta, depende do quão ruim as coisas são para os PCs se eles nomearem o demônio:
- Se complicar as vidas deles / delas e a história de um modo interessante, então isso pareceria como uma coisa excelente, em linha com o espírito inteiro das regras de Destino.
- Se isso limitasse suas ações na mesma medida de serem algemados e sob seu controle total do demônio, então isso seria inapropriado para um consentimento.
Os jogadores no Fate têm muito mais capacidade de alterar o que realmente acontece na história do que em outros jogos que eu joguei. Isso significa que você também pode revisar os efeitos exatos do demônio que está sendo nomeado, se a nomeação aconteceu como parte de uma concessão.