A aventura épica da Adventurers League Últimos pedidos no Portal do Bocejo (DDEP08-03) tem uma missão Tier 4 em que um ou mais membros do partido tentam vencer um NPC no boliche de nove pinos. Se pelo menos um PC vencer esse NPC, a parte será bem-sucedida na missão. Mesmo se um ou mais PCs vencerem, todos os PCs perdidos sofrerão uma conseqüência significativa e inevitável. (Um PC vinculado não conta nem ganha nem perde.)
Regras
- Existem dez quadros, durante os quais cada participante rola a bola no máximo duas vezes.
- Cada participante faz uma ataque de armas improvisado usando Força ou Destreza.
- Como o boliche tradicional, um participante que derruba todos os pinos no primeiro rolo obtém uma pontuação greve. Um participante que derruba todos os pinos em dois rolos obtém uma pontuação sobressalente. Caso contrário, o participante deixa um armação aberta.
- Todos os participantes rolar a bola simultaneamente para um determinado quadro. Todos os participantes que precisam de um segundo teste rolam simultaneamente para esse.
- Todo mundo conhece a pontuação e a contagem de pinos de todos os outros.
- Qualquer personagem que marque uma greve ou um sobressalente é tratado com um Bebidas do bar. Consumir uma bebida aumenta a dificuldade de rolagens futuras.
- O oponente do NPC só beberá se o grupo o fizer.
- Suponha que todos tenham um minuto 1 entre o primeiro e o segundo rolo de todos, bem como um minuto 1 entre os quadros. Qualquer conjuração, recursos de classe etc. podem ser usados durante esses intervalos, desde que haja tempo suficiente. Não há outros intervalos.
- Para os fins desta pergunta, suponha que o NPC não muda sua estratégia em resposta aos jogadores. Eles sempre rolam com o mesmo bônus e bônus (listados na seção de spoilers abaixo).
Agora para os detalhes; spoilers completos à frente:
• Base DC 12. For each number above the DC, the participant knocks down a pin.
• If 5+ pins (but not all nine) are knocked down, the DC increases by 2 for the second roll.
• A strike is 15 points. A spare is 10. An open frame is one point per pin knocked down.
• Each drink cumulatively increases the DC of subsequent rolls by 2.
• The NPC opponent has a +10 to their roll, as well as advantage from foresight.
• Any attacks, spells, or other effects directed at the NPC opponent fall away harmlessly.
• The module includes an allowance for the use of spellcasting (like mage hand) to directly assist in bowling. For the purpose of this question, assume that no one does this. Buff spells are okay, though.
Beber
A decisão de beber é a única interação mecânica única nesse encontro. Acredito que seja a chave para uma estratégia ideal. Infelizmente, o módulo é um pouco vago quando o NPC bebe, então formalizarei o comportamento deles.
- Início: o status da parte é Abstendo-se.
- Todos os participantes completam um quadro.
- Se nenhum PC foi oferecido a beber, seu status permanecerá o mesmo.
- Se pelo menos um PC recebeu uma bebida E todos os PCs que receberam uma bebida escolherem beber, então o status da festa se tornará Beber.
- Se pelo menos um PC recebeu uma bebida E qualquer PC que recebeu uma bebida optar por NÃO beber, então o status da festa se tornará Abstendo-se.
- Se o status da parte for Beber E o NPC marcou uma greve ou reposição, depois o NPC bebe.
- Embora ainda haja quadros, o GOTO 2.
Isso significa que uma pessoa que bebe no quadro 1, mas não consegue obter nenhuma greve ou peça de reposição no quadro 2, ainda será considerada Beber.
restrições
Para restringir a pergunta, suponha que todos os PCs na mesa tenham os seguintes metas:
- Pelo menos um PC vence. (Assim, pelo menos um PC participa.) A parte deve ter uma chance de 75% de atingir esse objetivo.
- O menor número possível de PCs perde. Laços estão bem.
Se uma resposta geral de caso não for possível ou viável, assuma a seguinte parte (sem itens mágicos ou talentos, a menos que especificado):
- Meio Elfo Lore Bard 20. +4 bônus de Destreza. Cinco dados de inspiração bárdica. O combate não pode ser iniciado para obter dados adicionais.
- Hill Dwarf Life Cleric 20. +2 bônus de força.
- Humano Campeão Lutador 20. +9 bônus de um cinto de força gigante tempestade.
- Halfling Ladrão Ladino 20. +6 bônus de Destreza (e um manual de rapidez de ação).
- Elfo alto Assistente de Evocação 20. +3 bônus de Destreza.
Assuma isso conjuradores conhecem / preparam quaisquer magias necessárias. Para tornar esta questão interessante, suponha que desejo e Intervenção Divina são usadas apenas para duplicar feitiços. Além disso, assuma que todo jogador conhece essas mecânicas e (ab) os use da melhor maneira possível.
Qual é a estratégia ideal para esse encontro, principalmente quando se trata da mecânica de beber? Como exigir que todos os PCs participem altere a estratégia ideal?
Regras sobre decisões
A maioria das pessoas joga Epics em convenções, geralmente com um mestre que eles não conhecem. As respostas devem supor que o DM adere estritamente ao RAW. Se algo não for mencionado na aventura, não confie em uma decisão favorável.
Posso fazer o X para o NPC?
Para os fins desta pergunta, as jogadas do NPC não podem ser alteradas de qualquer maneira. O NPC sempre rolará com o bônus e o benefício listados na seção de spoilers. Isso é (vagamente) especificado pelo módulo (Últimos pedidos no Portal do Bocejop. 30):
Attacking Halaster
This is ill advised. All attacks, spells or other effects directed at Halaster here in his nine-pin alley fall away from the wizard harmlessly. Halaster will warn the characters ONCE, asking them to please stop and be civilized. If any of them continue to enact hostilities, cast spells of any kind at his person or his servants, the mad mage disappears in [an] explosion of magical force doing 150 hit points of force damage to all characters in the room.
Parece claro que ataques de greataxe, cegueira / surdez, e o corte de palavras não teria efeito no NPC. Portent funciona? Sobre escuridão alvo perto do NPC, mas não sobre eles? Em vez de escolher cada resposta a essas perguntas (e fazer uma pergunta longa ainda mais), parecia mais simples dizer que os testes do NPC não podem ser afetados.