Existe uma maneira geral barata de tornar os itens sempre imunes a danos de energia?

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Alguns monstros vivem em ambientes que causam dano de energia constante, para que qualquer coisa deixada nas proximidades seja destruída. Outros monstros têm habilidades especiais que causam dano de energia em uma grande área e destroem coisas. Nos dois casos, quero que o material sobreviva. aqui estão alguns exemplos:

  • A fogo estranho (Monster Manual II 90-2, 94) vive em uma poça de fogo que causa dano de fogo a criaturas e objetos nela. (Não se preocupe - o fogo estranho em si é imune ao fogo.) O estranho é inteligente o suficiente para possuir equipamentos úteis, e eu quero equipá-los adequadamente, mas se, enquanto estiver em sua piscina, ela deixar cair alguma coisa, será destruído. pelo dano de fogo. Da mesma forma, se ela não quiser carregar algo, deixá-lo na piscina o verá destruído e deixá-lo fora da piscina o vê vulnerável a roubos casuais.
  • Um mago com uma propensão para jardinagem mantém como servo / animal de estimação / guarda greenvise (Monster Manual II 120-1). A extraordinária habilidade do nevoeiro mortal do greenvise lida com cada criatura e objeto em um 60-ft. espalhe 3d8 pontos de dano ácido - nenhum teste de resistência. (Não se preocupe - o greenvise em si é imune ao ácido.) Cada uso da habilidade do nevoeiro mortal do greenvise verá a área circundante dizimada ... incluindo todas as ferramentas que o mago-jardineiro estava usando para podar seu greenvise.

Quando eu encontrei esse problema durante a elaboração do dungeon, eu ansiava por uma maneira simples de tornar itens próximos ou carregados imunes a danos de energia, seja completa ou seletivamente. Por exemplo, parece um exagero pagar o gn 2,000 para transformar a ferramenta de obra-prima de Profissão (jardineiro) do rio (Stormwrack 128) unicamente para que ele sobreviva ao deathfog do greenvise!

Existe um elemento mundano ou mágico do jogo que seja relativamente barato (idealmente, apenas o dobro do custo de um item normal ou algo assim, mas certamente abaixo do preço de 2,000 gp por lb.!) Que pode proteger os itens para sempre contra danos causados ​​por energia?

Se uma lista individualizada de elementos do jogo atende melhor a esses critérios - como um revestimento alquímico que evita dano sônico e um efeito de item mágico que concede imunidade a um item para sempre por dano ácido e assim por diante -, esse tipo de lista também fornece uma resposta apropriada .

por Ei, eu posso Chan 14.03.2019 / 15:27

3 respostas

Blueshine de Compêndio de Item Mágico custa o 750 gp, provavelmente ainda mais caro do que você deseja, e apenas protege contra ácidos e ferrugem - mas isso é bom o suficiente para o greenvise. Além disso, tecnicamente, é uma propriedade de armadura. Como efeito mágico de custo fixo, porém, é bastante trivial permitir outros itens - e talvez itens menores e mais simples sejam mais fáceis de aprimorar com blueshinee, portanto, pode ser mais barato. Isso está esticando um pouco as regras.

Não estou ciente de nada parecido com dano de fogo ou dano elementar em geral. A despesa de blueshine (e o fato de muitos aventureiros considerarem um roubo a esse preço) sugere que isso será uma coisa bastante cara, mesmo que outras opções sejam encontradas. Riverine, por exemplo, é certamente bastante popular, apesar de seu enorme preço.

14.03.2019 / 16:06

Arquitetura mágica, salas e até fortalezas inteiras podem ser imunes a danos de energia com a Zona de Imunidade Elementar do Stronghold Builders Guidebook (p.86, um tipo de energia, preço de mercado: 10,000 gp mais o custo do espaço da fortaleza).

No entanto, pessoas e itens dentro do espaço apenas ganham imunidade parcial.


O Arcano Completo possui regras para criar e proteger livros de feitiços. Entre as melhorias estão a Impermeabilização (imune a danos ou exposição à água, + 1000 gp) e Resistência à Energia, Maior (resista a 12 contra todos os tipos de energia, + 3000 gp).

Mais tarde, isso é a coisa mais próxima que posso encontrar de uma imunidade específica de um item em cima da minha cabeça.


Talvez esses encantamentos possam ser usados ​​como orientação para criar e aplicar um item apenas para encantamento de imunidade.

15.03.2019 / 19:30

Parece-me que estamos falando de danos relativamente baixos aqui1 . Até o 3d8 cobre os pontos de dano do 24, o que não é aquele Muito de.

Como resultado, eu recomendaria olhar para Dureza primeiro. Também não é necessário obter uma dureza do 24, especialmente para as ferramentas de um assistente; ter uma dureza de 20 + significa simplesmente que às vezes o objeto sofrerá um pouco de dano, que pode ser reparado.

1Com exceção da imersão em lava, que é listada como causando 20d6 de dano de Fogo por rodada. Isso representa uma média de pontos de dano 70 por rodada, com um máximo de 120; Duvido que qualquer redução de dano possa facilmente se acumular contra esse tipo de dano.


Itens de metal

Um rápido olhar para o SRD fornece-nos os valores base:

  • O ferro tem dureza 10.
  • Mithril possui dureza 15 (+ 500 gp / lb).
  • adamantino tem dureza 20 (provavelmente + 1000 gp / lb).

Em seguida, podemos aplicar melhorias permanentes:

  • Raças de Pedra introduzir Dwarvencraft itens, que devem ser feitos principalmente de pedra ou metais; esses itens ganham + dureza 2, + HP 10 e + economiza 2. Armaduras e Escudos custam apenas + 300 PO por serem Dwarvencraft.
  • Revista Dragão #358, p. 38, tem um artigo completo sobre novas qualidades de itens que um Artesão Artesão pode se aplicar a itens. Há uma limitação surpreendente para Armas ou Armaduras / Escudos para muitas dessas qualidades, que um Mestre poderia razoavelmente levantar; de qualquer forma, as qualidades de interesse são:
    • Blood Grove (apenas espadas): + Dureza 2, + 100 gp.
    • Metal dobrado (apenas armas de metal): + Dureza 4, + 200 gp.
    • Reforçado (todas as armas e armaduras): + 5 HP, + 200 gp.

Se o seu assistente tiver um pouco de dinheiro disponível, eles deverão contratar um Artesão Artesão fazê-los Dwarvencraft Mithril ferramentas com o Blood Grove e Metal dobrado qualidades: 500 gp / lb + 600 gp, para uma dureza de 23.

Há uma pequena chance (0.2%) da videira verde causando o ponto de dano 1 a essa ferramenta; e pode ser consertado.


Itens não metálicos

Primeiro de tudo, esses tendem a ser mais frágil:

  • Pano tem dureza 01.
  • O couro tem dureza 2.
  • A madeira possui dureza 5.
  • Couro de dragão tem dureza 10, como ferro.

Também não consegui encontrar tantas opções para aumentar sua dureza; na verdade, eu só consegui encontrar o Endurecimento soletrar.

A boa notícia é que, nos itens não metálicos, não minerais, um único elenco de Endurecimento pode afetar um item de até 10 cu. ft./CL, que deve cobrir uma ferramenta / vestível.

Mesmo que o assistente não tenha um nível alto o suficiente, uma conjuração de feitiço de nível XIXUMX pode ser comprada por 60 gp * CL. No CL 12, esse é um mero gp 720 para uma dureza + 6 (permanente).

Se o Mestre estiver disposto a deixar Endurecimento pilha de incremento de dureza permanente:

  • Pano os itens podem ter dureza 24 para peças vazadas 2,880 gp - 4 no CL 12.
  • Madeira os itens podem ter dureza 23 para peças vazadas 2,160 gp - 3 no CL 12.
  • Couro de dragão os itens podem ter dureza 22 para peças vazadas 1,440 gp - 2 no CL 12.

Além de Pano itens, é provável que seja menor que 2,000 gp / lb.

Além disso, existe apenas uma pequena chance (0.8%) de um item com Dureza 22 de sofrer dano de um ataque 3d8; que pode ser consertado.

1E, infelizmente, não encontrei nenhum material especial de tecido com maior dureza; Nightscale e Spidersilk (Underdark) são listados apenas como Armadura Especial, apesar de serem descritos como materiais, sem nenhuma dureza.

15.03.2019 / 22:00