Alguns monstros vivem em ambientes que causam dano de energia constante, para que qualquer coisa deixada nas proximidades seja destruída. Outros monstros têm habilidades especiais que causam dano de energia em uma grande área e destroem coisas. Nos dois casos, quero que o material sobreviva. aqui estão alguns exemplos:
- A fogo estranho (Monster Manual II 90-2, 94) vive em uma poça de fogo que causa dano de fogo a criaturas e objetos nela. (Não se preocupe - o fogo estranho em si é imune ao fogo.) O estranho é inteligente o suficiente para possuir equipamentos úteis, e eu quero equipá-los adequadamente, mas se, enquanto estiver em sua piscina, ela deixar cair alguma coisa, será destruído. pelo dano de fogo. Da mesma forma, se ela não quiser carregar algo, deixá-lo na piscina o verá destruído e deixá-lo fora da piscina o vê vulnerável a roubos casuais.
- Um mago com uma propensão para jardinagem mantém como servo / animal de estimação / guarda greenvise (Monster Manual II 120-1). A extraordinária habilidade do nevoeiro mortal do greenvise lida com cada criatura e objeto em um 60-ft. espalhe 3d8 pontos de dano ácido - nenhum teste de resistência. (Não se preocupe - o greenvise em si é imune ao ácido.) Cada uso da habilidade do nevoeiro mortal do greenvise verá a área circundante dizimada ... incluindo todas as ferramentas que o mago-jardineiro estava usando para podar seu greenvise.
Quando eu encontrei esse problema durante a elaboração do dungeon, eu ansiava por uma maneira simples de tornar itens próximos ou carregados imunes a danos de energia, seja completa ou seletivamente. Por exemplo, parece um exagero pagar o gn 2,000 para transformar a ferramenta de obra-prima de Profissão (jardineiro) do rio (Stormwrack 128) unicamente para que ele sobreviva ao deathfog do greenvise!
Existe um elemento mundano ou mágico do jogo que seja relativamente barato (idealmente, apenas o dobro do custo de um item normal ou algo assim, mas certamente abaixo do preço de 2,000 gp por lb.!) Que pode proteger os itens para sempre contra danos causados por energia?
Se uma lista individualizada de elementos do jogo atende melhor a esses critérios - como um revestimento alquímico que evita dano sônico e um efeito de item mágico que concede imunidade a um item para sempre por dano ácido e assim por diante -, esse tipo de lista também fornece uma resposta apropriada .