Existe alguma maneira de detectar quantos níveis de exaustão um personagem possui, de acordo com as regras?

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Imagine que um vilão fez um personagem prisioneiro e os está forçando a ficar acordados por vários dias (usando as regras opcionais em Guia de Xanathar p. 78 sobre passar horas do 24 sem um longo descanso) na esperança de levá-los ao nível de exaustão do 3, para que ele possa forçá-los a fazer um teste de resistência em desvantagem.

(A situação específica que surgiu é um vilão com uma prisão cheia de pessoas afetadas pela feeblemind feitiço, que mantém registros meticulosos e tenta garantir que eles estejam no nível 3 de exaustão para o salvamento do dia 30, para agitá-lo.)

Existe uma maneira de ele ter certeza se eles fizeram ou não o golpe para evitar a exaustão?

por Ettina Kitten 01.08.2019 / 02:45

2 respostas

Não com precisão total, mas uma verificação de habilidade é apropriada

Os níveis de exaustão e a desvantagem no teste de economia são uma abstração destinada a modelar os efeitos da vida real; nesse caso, um estado mental enfraquecido pela privação do sono. Portanto, o que um vilão sabe é apenas "Em um certo nível de privação do sono, as pessoas não conseguem resistir ao meu feitiço com tanta eficácia" em vez do muito preciso "Depois de exatamente X horas sem dormir, supondo que não tenham conseguido salvar seu CON , eles têm que fazer o seu teste de resistência em desvantagem ".

A privação do sono tem alguns sintomas externos e mudanças de comportamento associadas. Portanto, seria apropriado fazer testes de sabedoria (medicina) para usar esses sintomas para medir seu nível de exaustão. Embora o Vilão não saiba o que é Exaustão de Nível 3 (é uma abstração para os jogadores), ele com certeza será capaz de distinguir entre alguém que está ainda mais alerta (porque eles fizeram suas salvações CON) e alguém que não pára de alucinar por falta de sono. Não ser aprovado no teste de Sabedoria (Medicina) significa que o Vilão julga mal o estado em que está a vítima, achando que já está muito adiantado (permitindo que eles façam uma defesa normal) ou achando que ainda não chegaram tão longe ( o que os coloca em risco de morte ou de pelo menos efeitos mais duradouros para a saúde).

01.08.2019 / 06:38

Isso é possível, mas provavelmente requer pelo menos um Bardo e um Lutador

Nota: esta é uma resposta incrivelmente pesada de meta-jogo e provavelmente não seria uma experiência agradável se fosse feita a um personagem de jogador devido a isso. Eu adotei essa abordagem porque toda a idéia de um vilão que entende "níveis de exaustão" é meta-jogo.

O que é preciso:

Uma compreensão do exaustão níveis:

1: Disadvantage on ability checks
2: Speed halved
3: Disadvantage on attacks rolls and saving throws
4: Hit point maximum halved
5: Speed reduced to 0
6: Death

Uma maneira de impedir que o prisioneiro morra

Uma maneira de fazer isso é através do ala da morte feitiço cuja descrição diz:

You touch a creature and grant it a measure of protection from death.
The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends...

Isso permite danificar o prisioneiro (necessário mais tarde) e garantir que ele não os mate; isso também permite reduzir o prisioneiro ao ponto de vida do 1.

Saber em que nível de exaustão um preso está

Se um prisioneiro estivesse no nível de exaustão 6:
Isso provavelmente seria óbvio, mas se não, você poderia usar o fala com morto feitiço para determinar isso, uma vez que visa apenas cadáveres.

Se um prisioneiro estivesse no nível de exaustão 5:
Você poderia usar o sussurros dissonantes feitiço, cuja descrição afirma:

On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction , if available, to move as far as its speed allows away from you...

Você pode usar esse feitiço até danificar seu prisioneiro (provavelmente um efeito visível), e se eles não se moverem, você saberá que eles estão no nível de exaustão 5.
É possível que eles já tivessem usado sua reação em outra coisa e é por isso que lento feitiço é necessário como sua descrição afirma:

An affected target's speed is halved, it takes a −2 penalty to AC and Dexterity saving throws, and it can't use reactions...

Você pode impedir que a criatura use reações através desse feitiço, e pode diminuir a concentração nele imediatamente antes sussurros dissonantes é lançado, garantindo assim que, se eles falharem no salvamento, tentarão se mover.
Além disso, talvez o prisioneiro que está sofrendo danos não seja particularmente visível, se eles sofreram danos, você pode usar o identificar feitiço cuja descrição diz:

If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, if any, are currently affecting it...

Isso permite que você saiba se uma criatura está sofrendo lento ou se beneficiando de ala da morte (depois de sofrer danos, eles não seriam mais afetados por ala da morte).

Se um prisioneiro estivesse no nível de exaustão 4: Isso se torna mais difícil de descobrir ...
Um Battle Master Fighter possui o recurso Know Your Enemy, que afirma:

If you spend at least 1 minute observing or interacting with another creature outside combat, you can learn certain information about its capabilities compared to your own. The DM tells you if the creature is your equal, superior, or inferior in regard to two of the following characteristics of your choice:
...
Current hit points...

Você pode restaurar uma criatura ao máximo em seu ponto de vida usando feitiços de cura, como curar feridas mas se isso não for uma opção, porque o prisioneiro é um morto-vivo ou uma construção, você poderia usar poções de cura que não têm essa restrição.
Através da cura e da ala da morte Você também pode manipular os pontos de vida atuais do seu lutador. Isso permite determinar aproximadamente o máximo do prisioneiro e, assim, você também pode determinar se o máximo de pontos de vida deles foi reduzido pela metade.

Se um prisioneiro estava no nível de exaustão 1 ou 0:
Você pode determinar aproximadamente a velocidade deles usando o sussurros dissonantes soletrar. Isso permite que você saiba se eles estão no nível de exaustão 2, porque moveriam apenas metade da distância que percorriam nos níveis 1 e 0.

Se um prisioneiro estivesse no nível de exaustão 3:
Sua velocidade seria reduzida pela metade, mas o seu ponto de vida máximo não, como explicado acima, você poderia determinar essas duas coisas.

Você pode forçar uma criatura a atingir o nível de exaustão 0 usando o maior restauração repetidamente; sua descrição declara:

You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effect. You can reduce the target's exhaustion level by one...


Não consegui pensar em nenhuma maneira real de determinar se uma criatura está especificamente no nível de exaustão 1, mas você pode forçá-las a ir até lá usando maior restauração quando estão no nível 2.

Assim, você pode determinar em qual nível de exaustão um prisioneiro se encontra (embora seja necessária uma configuração e contabilidade significativas), exceto o nível 1, no qual você pode forçá-los, se assim o desejar.

Uma exceção notável: criaturas surdas não são afetadas por sussurros dissonantes portanto, parte dessa estratégia não funcionaria contra eles. A descrição do feitiço declara:

A deafened creature automatically succeeds on the save...

Uma maneira possível de evitar esse problema é usar o medo soletrar em vez de sussurros dissonantes. Sua descrição indica:

While Frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns

Isso funcionaria como uma alternativa, mas se um prisioneiro estivesse imune a assustar, não o faria. Também existe o caso de uma criatura fingir falhar no salvamento contra o feitiço e fugir de você, independentemente do caso em que você precisaria de outra pessoa para usar o identificar soletrar.

01.08.2019 / 14:52