Existe uma maneira de obter níveis de habilidade em feitiços sem dedicar níveis de classe?

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Atualmente, tenho um Monge que em breve estará recebendo o Tattooed Monk como uma classe de prestígio e quero prestígio novamente mais tarde em um Ur-Priest. Sou humano, INT 10, e sou um monge de nível 5.

Eu cumpro todos os requisitos do Ur-Priest, exceto o Spellcraft of 8.

Existe alguma maneira de obter níveis de habilidade em Spellcraft sem ter nenhum nível nas aulas de lançamento de feitiços?

por LOD121 29.06.2014 / 04:56

2 respostas

Existe uma lista chamada Maneiras alternativas de obter habilidades de classe que abrange a maneira sempre possível de transformar uma habilidade que não seja de classe em uma de classe.

Existem apenas algumas opções;

Guardião da Tradição Proibida [Abissal Heritor] do Fiendish Codex 1,

Aereni Focus do Guia do Jogador para Eberron,

Mente flexível [caótica] (Drag Mag326 p80),

e o feito da Academia de Pós-Graduação (Guia do Jogador da Maré Selvagem, p10).

29.06.2014 / 05:16

A questão, como colocada no título, é sobre obter Spellcraft sem usando níveis de classe. The Keeper of Forbidden Lore feat de Códex diabólico I, como Jack menciona, pode fazer isso por você. A lista Formas Alternativas de Obter Habilidades de Classe que ele vincula também é um excelente recurso para pesquisas semelhantes.

Mas deve-se dizer: multiclassing realmente é uma solução fácil e simples aqui.

O monge 5 tem extremamente pouco indo para isso. Quase tudo que um monge 5 possui, um monge 2 já possui. Vejo a discussão aprofundada dos problemas da classe monge. O monge tatuado é incrível, e seu padre é uma adição muito legal, mas você não precisa do monge 5. Monk 2, por outro lado, tem muitas coisas a seu favor.

Você perde:

  • Movimento rápido. Em grande parte sem importância, como você raramente vai necessidade em combate e fora de combate, separar-se do resto do grupo geralmente é uma má ideia. Se tudo mais falhar, itens mágicos podem substituir isso.

  • Ainda mente. Um pequeno bônus contra um número limitado de efeitos. As chances são razoavelmente altas de que você esqueça que você tem esse bônus.

  • Ki greve. Este é substituído por um colar de ataques naturais que você vai querer de qualquer maneira.

  • Queda lenta. Isso é simplesmente insultuoso.

  • Pureza do corpo. Decente, exceto que seus testes de resistência serão enormes de qualquer maneira, e as doenças mundanas geralmente não são aquele ameaçador. Doenças sobrenaturais ou mágicas são realmente as que você precisa observar.

  • Um bônus de aprimoramento + 1 para AC. Um único AC simplesmente não vale tanto.

  • Uma média de + & frac34; dano em seus ataques desarmados. Não vale a pena se preocupar com muito.

E com mais três níveis para jogar, você pode facilmente obter a classificação 8 no Spellcraft de uma classe que a possui na classe. tem muitos opções para isso.

  • O clérigo geralmente é uma escolha incrível, mas não funcionará bem devido ao seu padre, a menos que seu mestre esteja disposto a fazer alguma adaptação. Isso está ok. Se o seu DM is disposto, o clérigo se torna um surpreendente opção por causa de domínios.

  • Druida é interessante; excelente chassi e você pode usar a variante de mudança de forma Manual do Jogador II trocar companhia animal e forma selvagem pela mudança de forma muito legal - à vontade, ganhe bônus de status, armas naturais e outras vantagens.

  • O Ranger pode ser ainda melhor: opções decentes de talentos (incluindo Endurance, que você precisa para o monge tatuado), BAB completo, ótimo pontos de habilidade e assim por diante. A variante caçadora de arcanos de Mago Completo é bem legal O matador celeste de Exemplos do mal is extremamente apropriado.

    Se disponível, o guarda florestal protegido pela lua se torna um forte candidato à melhor opção disponível: concede Wis-to-AC em armaduras leves ou não. Isso se acumula com o bônus de CA do monge, sem ambiguidade, uma vez que o recurso de classe tem um nome diferente (armadura dos sentidos), de modo que seria 2 × Wis para CA quando não estiver armado.

  • Se você estiver indo para uma compilação de alto carisma (com a tatuagem de Bellflower e o Ascetic Mage, essa é uma idéia sólida), a lâmina hexagonal de Arcano completo torna-se interessante. Nesta abordagem, eu realmente fortemente considere perder um nível de monge ou de monge tatuado para obter o hexagonal 4, que com Manual do Jogador II tem a opção de obter o impressionante e companheiro escuro apropriado. Você perde a evasão, o que é meio que uma vergonha, mas não o fim do mundo, e perde um talento bônus, mas pode aplicar uma penalidade de −2 aos arremessos de todas as criaturas em um raio de pé 10, à vontade e sem custo de ação, é simplesmente incrível.

  • Dois níveis de paladino obtêm o surpreendente graça divina, que pode ser baseada na Sabedoria com o talento Serenidade de Compêndio do Dragão. Exigiria um paladino variante do mal, mas muitos existem.

  • O crepúsculo de Manual do Jogador II fornece canalização arcana no nível 3rd. Também é BAB completo e possui Spellcraft em sala de aula. Além disso, você recebe o Combat Casting sem ter que gastar um talento nele. Você poderia fazer longe pior que isso.

  • Arcano completoo feiticeiro dá a você explosão de eldritch 2d6, que o qualifica para o feito Eldritch Claws de dragão vol. 358, compensando ataques de garra que causam dano de ataque desarmado mais explosão de eldritch danificar. A façanha Beast Strike de dragão vol. O 355 dá adiciona o dano de garra ao dano de ataque desarmado. Agora, os ataques desarmados causam o dobro do dano que costumavam, mais seus explosão de eldritch danificar. Se, como no hexblade, você derruba um nível de monge ou de um monge tatuado para obter um nível de warlock 4th, você também tem a capacidade fenomenal de usar o 10 em Use Magic Device.

Observe também que, como todas são aulas de feitiço, elas melhoram o nível de lançador de seu sacerdote. Isso é muito legal. Você também pode considerar o uso de theurge místico para avançar com a conjuração de seu sacerdote junto com alguns deles, embora isso exija manobras de Aprendiz Precoce (exceto o bruxo, para quem o discípulo de Eldritch) Mago Completo é a classe de prestígio de escolha e para a qual você se qualificaria se seguisse esse caminho).

Finalmente, não há realmente muita razão não para avançar seu padre com níveis sagrados de punho, em vez de apenas ir com ele.

Minha recomendação pessoal para sua base é então o guarda florestal 2 / paladino 2 / monge 1 / seu padre 1 com o talento Serenity de Compêndio do Dragão e o feito Intuitive Attack de Livro de ações exaltadas (requer uma maneira de ignorar o requisito Exaltado nessa façanha, mas se algum personagem do Mal puder mudar o que um ur-sacerdote deve ser capaz) Isso faz com que você tenha sabedoria para atacar, sabedoria para todos os testes de resistência e duas vezes sabedoria para CA, mais a conjuração de seu sacerdote. Punho sagrado e monge tatuado preenchiam o resto de seus níveis.

29.06.2014 / 19:30

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