Classe de armadura 21
Um clérigo do domínio Forge ou um lutador pode alcançar a classe de armadura 21 if você tem permissão para vender equipamentos de partida para comprar outros. Tecnicamente, as regras só permitem que você compre equipamentos de partida se você substituir os equipamentos por riqueza acumulada:
When you create your character, you receive equipment based on a combination of your class and background. Alternatively, you can start with a number of gold pieces based on your class and spend them on items from the lists in this section.
... No entanto, nunca estive em uma mesa que não tivesse permissão para comprar equipamentos de partida adicionais com o dinheiro de seu histórico, e a maioria das mesas em que participei permite a venda de equipamentos de partida (às vezes para preço e, às vezes, pela metade do preço) para comprar equipamentos diferentes.
Se isso for permitido em sua mesa, você simplesmente pega o plano de fundo Inheritor de Guia do Aventureiro da Costa de Espadas e selecione uma joia cujo valor de venda seja superior a 1,500 gp, para que você possa comprar armaduras de placa. Observe que o background Inheritor é muito dependente do GM, portanto, você precisará obter permissão do GM para herdar um item tão valioso:
Choose or randomly determine your inheritance from among the possibilities in the table [which includes "A piece of jewelry"]. Work with your Dungeon Master to come up with details...
Uma dessas peças de joalharia mencionada nas regras oficiais que carrega um valor alto o suficiente, mesmo com a venda pela metade do custo, é o anel de platina com jóias encontrado no listagens de objetos de arte no Guia do Mestre
O cálculo
Agora que você tem armadura de placa, eis como você obtém o 21 AC:
- Armadura de Malha
- Proteger
- Bênção da Forja ou Estilo de Combate à Defesa
E se eu não conseguir as jóias ou comprar e vender equipamentos de partida
Nesse caso, a melhor compilação depende da rolagem de dois 18s via pontuações de habilidade roladas e atribuí-los à destreza e à constituição. Então você terá que interpretar o bárbaro de uma raça que dá + Constituição 2 ou + Destreza 2. Isso depende do recurso de Defesa Desarmada que os bárbaros recebem:
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
Eu recomendo o Shifter Beasthide em Guia do Wayfinder para Eberron pois fornece a Constituição do 2 e também possui uma característica para obter um adicional de + 1 AC por um minuto do 1 uma vez entre os intervalos:
Whenever you shift, you gain 1d6 additional temporary hit points, and while shifted, you have a +1 bonus to your AC.
O cálculo
Usando esta compilação aqui é como você obtém o 21 AC:
- Defesa sem armadura
- Base: 10
- Destreza e Constituição (em qualquer ordem): +4 e +5
- Proteger