Qual é o maior CA permanente possível na criação de personagem?

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Supondo que você esteja no nível 1 e tenha acesso a qualquer item que possa pagar na criação do personagem, acumulando a quantidade máxima de ouro inicial, qual o nível de poder do seu CA permanente (permanentemente, não por uma duração menor)?

Restrições:

  • Apenas material oficial, Unearthed Arcana não é legal para esta criação de personagem.

  • Todas raças comuns listadas são legais, todas as outras raças são ilegais para a criação de personagens.

  • Os itens são aqueles que você pode comprar.

  • Todas as habilidades, talentos e habilidades disponíveis para um personagem de jogador são elegíveis.

  • Um personagem de jogador único precisa atingir esse CA por conta própria, sem a ajuda de aliados (companheiros de estimação, PCs, NPCs etc.)

  • Os atributos iniciais podem ser rolados (incluindo todos os 18s abaixo da linha) ou alcançados por compra pontual. Eu também não tenho preferência.


Fortemente relacionado: Qual é a CA temporária mais alta possível no nível 1, sem a ajuda de outras pessoas?

Essa pergunta vinculada também inclui AC temporário. Minha pergunta atual, no entanto, é apenas sobre AC permanente.

por Akixkisu 04.06.2019 / 12:29

4 respostas

Classe de armadura 21

Um clérigo do domínio Forge ou um lutador pode alcançar a classe de armadura 21 if você tem permissão para vender equipamentos de partida para comprar outros. Tecnicamente, as regras só permitem que você compre equipamentos de partida se você substituir os equipamentos por riqueza acumulada:

When you create your character, you receive equipment based on a combination of your class and background. Alternatively, you can start with a number of gold pieces based on your class and spend them on items from the lists in this section.

... No entanto, nunca estive em uma mesa que não tivesse permissão para comprar equipamentos de partida adicionais com o dinheiro de seu histórico, e a maioria das mesas em que participei permite a venda de equipamentos de partida (às vezes para preço e, às vezes, pela metade do preço) para comprar equipamentos diferentes.

Se isso for permitido em sua mesa, você simplesmente pega o plano de fundo Inheritor de Guia do Aventureiro da Costa de Espadas e selecione uma joia cujo valor de venda seja superior a 1,500 gp, para que você possa comprar armaduras de placa. Observe que o background Inheritor é muito dependente do GM, portanto, você precisará obter permissão do GM para herdar um item tão valioso:

Choose or randomly determine your inheritance from among the possibilities in the table [which includes "A piece of jewelry"]. Work with your Dungeon Master to come up with details...

Uma dessas peças de joalharia mencionada nas regras oficiais que carrega um valor alto o suficiente, mesmo com a venda pela metade do custo, é o anel de platina com jóias encontrado no listagens de objetos de arte no Guia do Mestre

O cálculo

Agora que você tem armadura de placa, eis como você obtém o 21 AC:

  • Armadura de Malha
    • 18
  • Proteger
    • +2
  • Bênção da Forja ou Estilo de Combate à Defesa
    • +1

E se eu não conseguir as jóias ou comprar e vender equipamentos de partida

Nesse caso, a melhor compilação depende da rolagem de dois 18s via pontuações de habilidade roladas e atribuí-los à destreza e à constituição. Então você terá que interpretar o bárbaro de uma raça que dá + Constituição 2 ou + Destreza 2. Isso depende do recurso de Defesa Desarmada que os bárbaros recebem:

While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

Eu recomendo o Shifter Beasthide em Guia do Wayfinder para Eberron pois fornece a Constituição do 2 e também possui uma característica para obter um adicional de + 1 AC por um minuto do 1 uma vez entre os intervalos:

Whenever you shift, you gain 1d6 additional temporary hit points, and while shifted, you have a +1 bonus to your AC.

O cálculo

Usando esta compilação aqui é como você obtém o 21 AC:

  • Defesa sem armadura
    • Base: 10
    • Destreza e Constituição (em qualquer ordem): +4 e +5
  • Proteger
    • +2
04.06.2019 / 18:13

21 com as estatísticas que você fornece

Máximo absoluto - 21

  • Raça: Anão
  • Classe: Bárbaro
  • Equipamento: Escudo

Defesa desarmada significa que seu CA é 10 + 4 (Dex 18) + 5 (Con 20) + 2 (Blindagem) = 21 AC

Nota; essa não é a única combinação que pode funcionar. Qualquer raça capaz de alcançar + 2 na constituição ou destreza teria o mesmo resultado.

Construção máxima baseada em armadura - 20

  • Corrida: Qualquer pessoa com um + 2 para Dex
  • Classe: Lutador
  • Equipamento: Couro Cravejado, Escudo

Você não tem ouro suficiente na criação do personagem para comprar uma armadura decente. Portanto, o melhor que podemos obter é couro cravejado com uma construção baseada na destreza.

12 (couro cravejado) + 5 (Dex) + 2 (escudo) + 1 (estilo de combate defensivo) = 20 AC

04.06.2019 / 13:36

20 AC (ou 21 AC com uma leitura generosa)

Isso concede a você o 18 AC do Warforged Heavy Plating (proficiência 16 + 2), além de 2 do escudo.

Se você considerar que o Heavy Plating conta como armadura, que é discutível, você também pode escolher o estilo de combate de defesa do + 1 AC, elevando o total para o 21.

04.06.2019 / 13:26

Tortle

Possui um CA natural da 17 com um escudo, você tem um 19 AC a maior parte do tempo.

Você pode entrar no Shell Defense dando a você outro + 4 por um total 23 AC, com os enormes inconvenientes dos propensos, têm desvantagem nos dex saves, não podem reagir e a única ação que você pode executar é emergir do shell.

Então pegue o soletrar escudo de ser um mago, feiticeiro, bruxo HexBlade (ou mais tarde do feat do Magic Initiate). Quando atacado, você poderá disparar um 24 AC. Obviamente, isso não é um impulso permanente.

04.06.2019 / 16:56