Parece haver sobreposição significativa entre a Adivinhação e outras escolas. O que realmente define um feitiço de adivinhação? [fechadas]

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Quanto mais eu olho para as escolas de feitiços, mais percebo que a Adivinhação parece ser severamente subdesenvolvida e mecanicamente superespecializada, enquanto também sofre de muita sobreposição com outras escolas, deixando-a em falta. Basicamente, parece ser uma escola de lixo. Suponho que isso não seria um grande problema, exceto pelo fato de os assistentes serem capazes de se especializar nela, mesmo que a lista de feitiços de adivinhação de magos seja extraordinariamente pequena para eles.

Entendo que o foco principal da Adivinhação é revelar ou obter informações. Isso é bem claro. Mas se você der uma olhada no feitiço Mensagem, que parece ser o alvo principal da Adivinhação, é ... Transmutação? O que exatamente estamos transmutando aqui? Como isso é diferente do feitiço Telepathic Link, que é a Adivinhação, além de ter um efeito menor e não um vínculo mental direto? Certamente não pode ser a falta de vínculo mental que o desqualifica como Adivinhação, pois feitiços como Scrying não exigem isso.

Falando em Link Telepático, se você considerar isso, juntamente com Línguas e Idiomas de Compreensão, é claramente aparente que os feitiços de Adivinhação são capazes de se conectar diretamente à mente, além de manipular informações. Isso não soa exatamente como as Modify Memory? Mas, isso é Encantamento!

Ok, talvez seja apenas para interpretar e coletar informações, dissipando mistérios. True Sight parece enfatizar isso, pois oferece um contador para Ilusão e magia que muda de forma. Mas espere, combatendo e defendendo ... não é basicamente esse truque da Abjuração? Além disso, mesmo se a Adivinhação foi feita especificamente para combater as Ilusões, por que a escola da Ilusão oferece um contador para Adivinhação na forma da Aura Mágica do Arcanista?

Tudo bem, vamos deixar de lado tudo isso por enquanto. Hora de abordá-lo de um ângulo diferente. A saúde deve ser uma representação do estado físico e mental. Isso faz sentido, dado que o feitiço Adivinhação Entre em contato com outro plano pode resultar em um dano psíquico significativo e em uma loucura se você falhar no salvamento da inteligência. Claramente, danos intelectuais podem ser causados ​​à sua mente. Então, por que não existem feitiços de adivinhação que armam isso? O dano direto e a cura claramente não são específicos da Evocação, mas por alguma razão, embora isso seja parcialmente mental, a Adivinhação quase não tem papel.

Ok, talvez o seu principal mecanismo de combate seja proporcionar vantagens temporárias para ações normais. A verdadeira greve e orientação parecem seguir esse tema. Mas, então, Bless é mecanicamente apenas uma orientação atualizada, e é ... Encantamento?

Mesmo se considerarmos o plantio, a sugestão e a manipulação de informações, tudo isso é engolido por Encantamento e Ilusão. Até a habilidade de persuasão oferece mais neste departamento do que adivinhação.

Ok, vamos deixar de lado o fato de que aparentemente não há muita consistência em todas as magias de adivinhação, além de "fazer uma pergunta, obter uma resposta", o que não é suficiente para justificar o recurso específico da magia de adivinhação do assistente de adivinhação, exceto para talvez o caso especial de uma campanha constantemente política. Sobre o Assistente de Adivinhação, o recurso Portent é particularmente fascinante. De acordo com a descrição, quando você usa essa habilidade, é que você já teve uma visão do resultado dessa ação. Adivinhação, basicamente. Você não está influenciando, supostamente. Mas então, você também pode usar um feitiço de Adivinhação para fazer uma pergunta a um deus sobre o resultado de uma ação futura e obter uma resposta "verdadeira" ... e depois alterá-la deliberadamente com Portent. Isso significa que, através dessas descrições, uma delas deve estar errada. A entidade mentiu ou é possível usar a mágica da Adivinhação para mudar o futuro. Falando nisso, se você souber sobre o futuro, não seria capaz de alterá-lo? O feitiço de Adivinhação que acabei de referir parece implicar que, dizer que não leva em conta circunstâncias que podem mudar o resultado. Então, é possível mudar o futuro, você pode usar a Adivinhação para aprender o futuro e, aparentemente, alterá-lo agressivamente para se adequar aos seus caprichos. E, além de Portent, não vemos isso voltar?

Parece que o WotC talvez devesse ter repensado suas definições e capacidades escolares em algum momento, quando projetaram um feitiço que literalmente compartilhava o nome exato de uma das escolas (Adivinhação).

O que da? Existe realmente alguma definição exata de quais são realmente as capacidades da escola de Adivinhação? Ou isso é apenas um artefato de design deficiente, permitindo que outras escolas pisem nos dedos excessivamente especializados de Adivinhação?

Minha principal razão para perguntar isso é porque a lista de feitiços de Adivinhação é muito pequena e excessivamente especializada. Seria bom saber se existem diretrizes temáticas oficiais para guiar o processo de fabricação caseira ao criar novos feitiços de adivinhação, se a oportunidade surgir.

por Azareel 07.10.2017 / 06:36

1 resposta

Adivinhação é sobre informação.

PHB 203:

Divination spells reveal information, whether in the form of secrets long forgotten, glimpses of the future, the locations of hidden things, the truth behind illusions, or visions of distant people or places.

PHB 116:

The counsel of a diviner is sought by royalty and commoners alike, for all seek a clearer understanding of the past, present, and future. As a diviner, you strive to part the veils of space, time, and consciousness so that you can see clearly. You work to master spells of discernment, remote viewing, supernatural knowledge, and foresight.

Adivinhação não é uma das coisas descritas em seu discurso retórico. Com o uso de palavras suficiente, você pode reinterpretar feitiços em outras escolas, mas todo feitiço de adivinhação tem a ver com a coleta de informações.

Além disso, para abordar especificamente seu comentário sobre Portent e a mágica de Adivinhação, o texto da mágica especifica (PHB 234):

The spell doesn’t take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion.

Enquanto um adivinho pode ver o futuro, o Mestre e os jogadores não podem. Coisas como portent são simulando personagens que podem ver o futuro, mas é impossível conciliar os problemas que você tem com Adivinhação e portentos, a menos que o Mestre possa realmente ver o futuro e dizer aos jogadores o que vai acontecer.

Por que adivinhação caseira, especificamente?

É verdade que o escopo limitado da adivinhação dificulta a produção caseira, mas me pergunto se isso é um problema XY: por que você deseja criar especificamente novos feitiços de adivinhação? Afinal, focar em Adivinhação como Mago não exclui a possibilidade de outras escolas - de fato, ficaria surpreso se um mago de adivinhação realmente preparasse principalmente feitiços de adivinhação.

Em vez disso, sugiro a produção de cerveja caseira para qualquer conceito que você esteja tentando realizar. Se você quiser uma classe que tenha controle sobre as informações, por exemplo, poderá criar uma lista de feitiços que contenha feitiços específicos, como Mensagem e Modificar Memória, além dos feitiços de Adivinhação.

07.10.2017 / 07:20