Dobrar o preço e os danos das granadas os fará equilibrados em comparação com outras armas?

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Background: Estou dirigindo um grupo através do Sóis mortos caminho de aventura. É a primeira vez que qualquer um de nós usa o Starfinder. Um dos membros do partido é um enviado ysoki que gostaria de se concentrar em granadas por danos (inspirado em a esta pergunta) É um grupo do 6, por isso rotineiramente dou bônus a inimigos nomeados / solo e aumento o número de recompensas em encontros.

O grupo atingiu o nível 5 e percebemos que granadas apenas não do muito, no entanto. Nosso solarian rotineiramente derruba os inimigos, causando dano ao 30 + por rodada, e pode Supernova por danos no 6d6. Enquanto isso, o enviado está vasculhando granadas Mk1 saqueadas que causam danos no 1d6 ou 1d8 ou compradas granadas Mk2 que causam danos no 1d12 ou 2d6. Em uma luta recente, seu inimigo foi capaz de fazer uso efetivo de granadas apenas porque as máquinas do 5 lançaram granadas ao mesmo tempo (e mesmo assim a maioria dos membros do grupo atingido sofreu danos do 15, já que as defesas eram fáceis).

Proposta: Estou pensando em adicionar uma versão "Elite" de todas as granadas que causam dano, que custa o dobro e causa o dobro de dano. Como um exemplo, a Mk1 Shock Grenade é um item de nível 1 que custa créditos de 130 e causa dano de 1d8; a granada de choque Elite Mk1 também seria um item de nível 1, mas custaria créditos 260 e causaria dano de 2d8. Os inimigos importantes o suficiente para ter um nome que carregam granadas levariam as versões de elite, enquanto mooks sem rosto usariam as versões normais.

Olhando para os níveis posteriores, uma granada Elite Mk5 Frag seria um item de nível 14 que custa créditos de 37.5k e causa dano de 20d6. Isso soa como muito dano, mas quase qualquer personagem pode gastar créditos 72.3k e empunhar com proficiência um rifle Advanced Seeker, um canhão de nível 14 que causa dano de 6d8 por tiro. Parece que granadas de elite seriam altamente eficazes do ponto de vista da economia de ação, mas muito caras para serem usadas casualmente (e é assim que as granadas provavelmente deveria trabalho, realmente).

É uma mudança viável ou estou ignorando alguma coisa?

por Sábio Esquecido 28.05.2019 / 20:39

1 resposta

É uma mudança viável, mas eficaz, sobre a qual não tenho certeza. Essa pergunta parece ser um pouco baseada na opinião, pois em qualquer decisão de casa é um pouco sobre sua milhagem pode variar dependendo das circunstâncias. Dobrar o preço e o dano está bom e bem até você jogá-los em uma sala cheia de Operadores com foco em Dex, todos eles economizam e zero dano é causado pelo dobro do preço. Agora esse é um exemplo extremo, mas vamos detalhar.

Agora, apenas olhando para meus jogadores, nível 7, jogando sóis mortos, o maior modificador de Dex no grupo é + 6, então vamos torná-los o granadeiro. No nível 7, eles têm acesso aos itens do nível 8 conforme RAW.

Felizmente, existe uma granada básica de fragmentos nesse nível, causando um 2560 Cr., Causando dano de 4d6. Mas com o total de fundos do partido em pouco mais de 21,000, na melhor das hipóteses, eles têm o 8 dessas granadas.

O controlador de domínio a salvar será 20, (10 + nível do meio item (8) + mod de habilidade (6))

Escolhendo dois encontros de um onde há mais de um combatente do livro que o Reflex salva são (+ 6, + 6, + 6, + 10) e (+ 8, + 10, + 10). A média matemática básica os coloca em um teste de economia de reflexo + 8.

Isso coloca o 1-11 como um fracasso; o 12-20 é um sucesso, supondo que ninguém tenha evasão. Estamos olhando a chance de 55% de causar dano total, o restante pela metade.

Portanto, isso é o 8th do dinheiro total deles em algo que pode fazer o 4d6 (média, 14), mas com uma chance de 45% de fazer apenas o 7.

Vamos supor, por uma questão de matemática, que é uma divisão 50 / 50, a riqueza de 1 / 8 causaria dano total de 42. E, dado que o seu Solarian só vai melhorar, talvez seja um golpe de 1 ou 2 antes de igualar o dano total, de graça (quase, eu sei que eles ainda precisam comprar cristais de armas solares, em comparação, no nível 7, o o solarian faz um 3d6 + 17, geralmente realiza ataques completos, combate médio nas últimas rodadas 6, e a vida média das armas está na região dos encontros 10 antes que eles decidam que a superaram e desejam mudar, isso é o 76 Cr. atingido, não totalmente gratuito, mas certamente não um 2560 Cr. por ataque.

Dobrar o dano pode torná-lo uma tática melhor, mas, no salvamento, ainda são apenas os 28 e 14. Mas, como você sugere dobrar o preço, agora é um quarto da riqueza das festas, quantas pessoas gostariam de gastar esse dinheiro de qualquer maneira com talvez (total) dano de 112 por uma rodada, ainda estamos olhando para economias que podem trazer até o dano total do 56, e com uma chance de% de salvar o 50, é provável que ele esteja próximo do 84, e comparando-o com o solarista novamente, ele está na região dos ataques do 4 / 5.

Ainda não acho que as granadas sejam o caminho a seguir para o enviado, a menos que você esteja disposto a repassar a maior parte do sistema para compensar.

Ainda assim, é possível gastar muito dinheiro em uma granada decente e obter uma arma com a fusão de armas Bombard, o nível 5, e carregá-la com a granada e, uma vez por dia, lançar uma versão mística da granada, o que significa aqueles caros granadas são um pouco mais utilizáveis.

Mate o enviado e diga a eles para voltarem ao estilo de combate Soldier, Bombard, eles podem levar 10-minutos para fazer uma granada do seu nível.

Meu pensamento final e isso é apenas uma opinião e sujeito a quilometragem e testes de jogo, eu veria talvez mudar os CDs para granadas, talvez fazê-lo no 10 + nível do item + dex mod e mais salientar que boa parte do granadas têm debuffs de combate eficazes, com maior probabilidade de serem aplicadas graças ao aumento de CD, se eles quiserem ficar com o Frag básico, então pelo menos agora seria apenas uma chance de 25% de passar, aumentando o dano médio por granada para talvez níveis aceitáveis.

Mas, mesmo assim, pessoalmente, não acho que valeria a pena os custos, sem benefícios como a fusão de armas ou o estilo de luta de soldados.

25.06.2019 / 00:27