Ontem, eu estava fazendo um pequeno experimento mental sobre o que aconteceria se uma criatura orientada para agarrar (com a capacidade de agarrar aprimorada) fosse agarrada.
As regras para uma melhor aderência do SRD declarar que (ênfase minha, citação parcial):
A successful hold does not deal any extra damage unless the creature also has the constrict special attack. If the creature does not constrict, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals the damage indicated for the attack that established the hold. Otherwise, it deals constriction damage as well (the amount is given in the creature’s descriptive text).
No entanto, no caso de uma criatura desse tipo ser agarrada a si mesma (por outro personagem / criatura) e executar o 'danifique seu oponente'opção de agarrar:
While grappling, you can deal damage to your opponent equivalent to an unarmed strike. Make an opposed grapple check in place of an attack. If you win, you deal nonlethal damage as normal for your unarmed strike (1d3 points for Medium attackers or 1d2 points for Small attackers, plus Strength modifiers). If you want to deal lethal damage, you take a –4 penalty on your grapple check.
A criatura não causaria dano de ataque natural, pois a criatura não iniciou sua luta. Portanto, o único dano que a criatura poderia causar seria o 1d3 (se médio) + força
.
(Pergunta real) Consequentemente, faz sentido que uma criatura tente primeiro 'escapar da garra', antes de tentar iniciar a garra (permitindo que ela use garras aprimoradas nas rodadas subsequentes)?