Dar aos meus personagens halfling a visão no escuro desequilibraria significativamente o jogo?

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Eu tenho quatro PCs que acabaram de atingir o nível 4. Eles são um elfo e um meio elfo, que têm visão sombria e dois halflings, que não. Uma parcela significativa de suas aventuras ocorre à noite ou em locais escuros. Eu, como Mestre, estou cansado de julgar luz e visão o tempo todo. Eu gostaria de ter uma pretensão de dar os dois halflings óculos de noite como recompensa de uma missão, para que não precisemos mais nos preocupar em ter personagens sem a visão sombria. Isso quebraria o equilíbrio do jogo?

por mdrichey 04.02.2019 / 23:35

3 respostas

Dar itens incomuns a seus jogadores quebraria o jogo? Não

As regras para este item existem, então você não está adicionando nada de novo ao jogo. Dar itens mágicos incomuns no nível 4 também não está fora de sintonia. Mecanicamente, você está bem; isso não vai quebrar nada.

Compensar seus elfos

Por outro lado, seus jogadores élficos escolheram uma corrida que lhes deu a Darkvision. Se você apenas entregar o Darkvision a todos, eles provavelmente (com razão) se sentirão um pouco excluídos. No entanto, isso é fácil de remediar - dê a cada um deles um item mágico ao mesmo tempo em que você distribui o Óculos de noite e você será justo enquanto também resolve seu problema.

05.02.2019 / 00:12

Resposta curta; não, não quebraria nada

Significa apenas que você está ignorando as condições de iluminação, para que o jogo seja mais divertido para todos os envolvidos.

Contudo

Os halflings devem desistir de algo para compensar? Ou será que todos agora, digamos, têm forte resistência a venenos? E se um NPC humano se juntasse à festa? Eles também têm visão sombria?

Algumas mecânicas são facilmente ignoradas, mas é preciso haver trade-offs nas corridas para que você consiga algumas coisas boas, outras ruins. Como diz o ditado, "Se todo mundo é super, ninguém é super".

05.02.2019 / 00:06

Os jogadores élficos no banco de trás estão dirigindo a aventura? É bastante comum os jogadores quererem fazer as coisas apenas quando suas vantagens são mais vantajosas. EG: os elfos têm visão sombria, então eles querem ir para a aventura à noite e em masmorras escuras sem tochas ou luz, a fim de maximizar sua visão e minimizar a detecção (ao jogar com ladrões).

Mas, se os jogadores élficos sabem que maximiza suas vantagens, enquanto colocam os halflings em desvantagem ... isso é egoísta. Uma personalidade forte do jogador pode armar a aventura em benefício de seu próprio personagem, mas em detrimento de outros.

EG: jogou em uma campanha em que a maioria dos lutadores do grupo queria continuar se aventurando e se aventurando, mesmo que o mago e o clérigo estivessem esgotados nos feitiços. Havia uma forte personalidade de jogador no lado do lutador, e eles simplesmente não se importavam com os lançadores de magia que precisavam parar e reabastecer magias. Esse jogador também causaria brigas sabendo que os lançadores de feitiços não poderiam enfrentar a batalha. Conversamos com esse cara, mas isso o deixou mais idiota. Então, nós finalmente o inicializamos do jogo. Ele protestou, então a GM disse que se ele quisesse voltar, ele só poderia jogar um lançador de feitiços, para que ele pudesse ver como se sentia constantemente sendo empurrado para situações desconfortáveis ​​por outros jogadores. Ele não gostou disso. Saiu do nosso grupo. Guy era um idiota.

Então, minha ideia é ... se você está tentando ajudar os halflings, porque uma forte personalidade de jogador nos elfos continua pressionando por situações que os colocam em desvantagem, que é uma questão de jogador, não de mecânica de jogo. Se você tentar resolver um problema do jogador com a mecânica do jogo, ele recompensará o jogador como um idiota, e eles farão coisas mais egoístas e esperam que você distribua mais mecânicas do jogo para compensar isso em um ciclo interminável.

Apenas algo para se pensar.

05.02.2019 / 22:12