OK, há realmente muito o que descompactar aqui. Em certo sentido, tenho boas notícias - a situação é mais simples do que você parece estar fazendo. Mas, em alguns outros sentidos, tenho más notícias - há muitas complicações logo abaixo da superfície, e também o personagem que você está imaginando não funciona bem.
Vamos começar com as boas notícias
Há apenas uma tabela XP, independentemente de qual classe você frequenta
O D&D 3.5e se livrou completamente das progressões XP separadas. Existe apenas uma progressão XP. O 3.5e mais próximo de ter progressões XP separadas vem das penalidades de XP associadas à classificação múltipla,1 mas como quase ninguém realmente usa essa regra,2 que basicamente nunca aparece.3
Você não pode lançar feitiços como lutador, mas você pode apenas se torne um mago
Você pergunta,
how does a fighter throw 1st level spells ?
e a resposta é: ele faz isso tendo níveis em uma aula de feitiço. Assim, por exemplo, quando um lutador de nível XIXUMX atinge o nível 5th, em vez de se tornar um lutador de nível XIXUMX, você pode optar por levá-lo ao seu nível de assistente 6st - se tornar um lutador de nível XIXUMX / assistente de nível 6st. Você literalmente pega as coisas que você já possuía como lutador de nível XIXUMX e adiciona as coisas que um assistente de nível 1st obtém (exceto para maximizar seu HD ou quadruplicar seus pontos de habilidade).
E o mesmo se aplica a qualquer outra classe que você desejar. Por exemplo, o nível de lutador 5 não dá muito - talvez você prefira ter um nível de guarda florestal. Ou talvez vários níveis de guarda florestal - você poderia ser um combatente de nível XIX / nível 9 / um guarda de nível XIXUMX, em vez de um caça de nível XIXUMX. Depende totalmente de você (um lutador de nível XIX / ranger de nível 2 nem sequer aplica penalidades de XP).
Assim, seu personagem pode ter várias classes e usar a mesma tabela XP
O resultado disso é que todo caractere de nível 2nd possui o 1,000 XP, todo caractere de nível 5 possui o 10,000 XP e assim por diante, independentemente de quais níveis de classe estão realmente sendo obtidos. Um lutador de nível XIXUMX e um lutador de nível 5 / ranger de nível 2 têm o mesmo XP de XP, e ambos subirão de nível, para o nível 3 de um modo geral, no 10,000 XP.
Um lutador de nível 7 tem o 21,000 XP e atinge o nível 8 no 28,000 XP. Um lutador de nível XIXUMX / ranger de nível XIXUM / assistente de nível 2 também possui o 3 XP (sendo um personagem de nível XIX no geral) e também alcançará o nível 2th no 21,000 XP - e, nesse momento, se qualificaria para arqueiro arcano, para que ele pudesse se tornar um lutador de nível XIXUM / ranger de nível XIX / assistente de nível 7 / assistente de arqueiro arcano de nível 8. Mesmo com esse monte de classes, ele ainda usa a mesma tabela XP de todos os outros personagens.
E esse lutador de nível XIXUMX alcança o nível 8th no 9 XP, da mesma forma que o lutador de nível XIXUM / ranger de nível XIXUMX / assistente de nível XIX / assistente de nível XIX / arqueiro arcano de nível 37,000.
E agora para algumas más notícias ...
Qualquer personagem tem um monte de coisas diferentes chamadas "level"
É importante aqui tentar acompanhar os vários "níveis" envolvidos - enquanto nenhuma edição de D&D é particularmente boa sobre o uso excessivo dessa palavra, 3.5e é notoriamente ruim nisso.
Há um "nível de personagem", que é igual ao total de dados de acerto - supondo que seu arqueiro arcano seja apenas um elfo, isso é igual à soma total dos níveis de sua classe (então, um lutador de nível XIX e um lutador de nível XIX) O assistente de nível / 5st possui o nível de caractere 4th). Este é o nível usado pelas tabelas XP.4
Cada classe também possui seu próprio "nível de classe"; portanto, por exemplo, um assistente de lutador de nível 4th / 1st também possui um nível de classe de lutador (4th) e um nível de classe de assistente (1st).
Em cima de aquele, um lutador de nível XIXUMX / assistente de nível 4st também possui um "assistente rodízio level ”, que é basicamente igual ao seu nível de classe de assistente (portanto 1st), exceto que pode receber bônus, por exemplo, de um pedra laranja ioun. E algumas classes - por exemplo, paladino e guarda florestal - têm níveis de conjurador que não são igual ao nível da classe (nos dois casos, é igual à metade do nível da classe).
Pior, qual significado é deixado para contextualizar a maior parte do tempo
Tudo isso seria problemático o suficiente, mas, ainda por cima, na maioria das vezes as regras usam apenas "nível" e não informam qual delas elas significam. Em vez disso, é determinado pelo contexto. Na descrição de uma magia, "nível" refere-se ao seu nível de conjurador. Quando você está lendo a descrição dos recursos especiais da sua turma, a palavra "nível" se refere ao seu nível de turma nessa classe. Por exemplo, quando o mago diz que você recebe uma proeza bônus em "5th level", significa que quando você se tornar um mago 5th - mesmo se você já era um lutador de nível 15th antes disso. E em uma proeza, "nível" significa nível de personagem. A menos que, é claro, um tipo específico de nível is Especificadas.
Apenas um aviso justo: o arqueiro arcano é amplamente considerado uma armadilha.
Quero tentar manter isso breve, mas você deve saber algumas coisas sobre o D&D 3.5e: a magia é praticamente poderosa, feitiços cada vez melhores sempre serão mais poderosos do que qualquer outra coisa que você conseguir. E arqueiro arcano não melhora seus feitiços. Algumas classes de prestígio, como arquimago e mestre das lendas, têm um recurso de "lançamento de feitiços" que avança suas magias como se você tivesse continuado usando mago ou feiticeiro ou qualquer outra coisa. Arqueiro Arcano não. Portanto, para imbuir suas flechas com melhores feitiços, você precisa de mais níveis de assistente (ou o que for), não mais níveis de arqueiro arcano. Além disso, não há mais níveis de lutador ou guarda florestal ou o que quer. Apenas mais níveis de assistente. Portanto, o melhor arqueiro arcano no nível 20th é realmente um assistente de nível 18 / arqueiro arcano de nível 2 - arqueiro arcano suficiente para obter flechas imprecisas e tudo o mais no assistente (ou algo que avança no assistente). Mesmo assim, basicamente todo arqueiro arcano é bom para imbuir uma flecha com campo antimagiaIsso é devastador. Nada mais que o arqueiro arcano possa fazer é melhor do que apenas lançar um feitiço normalmente, infelizmente.
Você ganha 10% menos XP para cada classe que você tem, a um nível superior ao nível 1, de outra classe, mas a classe preferida da sua raça é ignorada para esse fim.
Seu suposto objetivo é amplamente visto como um péssimo objetivo de se ter, em primeiro lugar, ele não cumpre esse objetivo muito bem de qualquer maneira, causa uma enorme dor de cabeça para o Mestre se as penalidades de XP realmente acontecerem e tende a resultar em caracteres aleijados se você realmente cumpre as penalidades. Foi totalmente removido no Pathfinder, um spin-off do 3.5e.
Mesmo se você aplicar essas regras, você ainda provavelmente nunca verá as multas aplicadas - como as multas são, como mencionado, basicamente incapacitantes, a regra de penalidade de XP efetivamente se torna uma regra difícil de ser aplicada. não pode multiclasse de tal maneira que você aplicaria a penalidade.
Na verdade, isso é verdade para um elfo, mas estou deixando de fora a bagunça com "dados raciais", e como eles também aumentam o nível do seu personagem no topo dos níveis de classe e depois no topo aquele uma corrida pode ter um "ajuste de nível", que é adicionado ao seu nível de personagem para obter seu "nível de personagem efetivo". E as tabelas de XP estão na verdade se referindo ao seu nível de personagem efetivo. No entanto, um elfo não possui dados de acerto racial e tem um ajuste de nível de + 0; portanto, os níveis de classe de um elfo são iguais ao seu nível de personagem, que é igual ao seu nível efetivo de personagem. Felizmente, você nunca precisará se preocupar com nada disso, porque espero nunca querer usar uma corrida com RHD ou LA - infelizmente, se você o fizer, provavelmente se arrependerá. A maioria das corridas com RHD e / ou LA são muito, muito fracas.