O que acontece quando uma criatura com vulnerabilidade a um tipo de dano tem resistência ao mesmo tipo imposto a ela ou vice-versa?

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Então, vamos imaginar por um momento que dois Warlocks do Fiend-patron estão lutando. Um usa sua resiliência demoníaca para obter resistência a dano de fogo, mas o outro conjura a magia Hallow com o efeito de vulnerabilidade de energia para impor vulnerabilidade a dano de fogo.

A descrição do recurso Resiliência demoníaca :

Fiendish Resilience: Starting at 10th level, you can choose one damage type when you finish a short or long rest. You gain resistance to that damage type until you choose a different one with this feature. Damage from magical weapons or silver weapons ignores this resistance. (PHB 109)

E o efeito extra de Hallow :

Energy Vulnerability: Affected creatures in the area have vulnerability to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing. (PHB 249)

Qual trunfo que neste cenário? Ou eles se anulam e resultam em dano padrão (1x)?

Me desculpe se isso já foi solicitado; Não vi nada semelhante nas seções "Perguntas relacionadas" ou "Perguntas similares".

Além disso, pontos de bônus:

  • Se a vulnerabilidade / resistência imposta supera a vulnerabilidade / resistência inata, como ela interage com a imunidade?
por SeraphsWrath 22.04.2018 / 23:57

2 respostas

Ambos se aplicam (QUASE 1x dano)

Na página 197 do Livro do Jogador, ele indica (negrito adicionado):

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage.

Isso significa que você aplicaria resistência e, em seguida, vulnerabilidade a danos, nessa ordem. Isso muitas vezes significaria que você só tomaria a quantidade normal de dano: mas nem sempre. Observe que na página 7 do PHB, afirma:

There’s one more general rule you need to know at the outset. Whenever you divide a number in the game, round down if you end up with a fraction, even if the fraction is one-half or greater.

Como tal, se o dano causado fosse estranho (por exemplo, 15), primeiro seria reduzido pela resistência, arredondado para baixo (por exemplo, para 7 de 7,5). Esse dano pela metade seria dobrado pela vulnerabilidade (por exemplo, aumentando para 14).

DMs podem ignorar este caso de franja, pois isso só pode resultar em uma diferença de dano de 1 ponto. Mas é uma característica precisa das regras como está escrito.

No que diz respeito à imunidade, Vulnerabilidade / Resistência se aplicam tanto aos inimigos que também têm imunidade, mas a nenhum efeito particular. Afinal, dividir ou duplicar o 0 ainda resultará em 0.

    
23.04.2018 / 00:17

Isso é respondido na página 197 do PHB:

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage.

Mas eles essencialmente se anulam de qualquer maneira. Se uma criatura que tem resistência e vulnerabilidade a um dano de fogo recebe 20 de dano de fogo, ela é reduzida para metade pela primeira vez e então volta para 20.

No caso de imunidade e vulnerabilidade, aplicá-las em conjunto resultará em zero, de qualquer forma (imunidade primeiro ou último). Mas a ordem correta é deixar a vulnerabilidade por último.

A imunidade define o dano como zero e, em seguida, a vulnerabilidade dobra o zero, para um total líquido de zero de dano. Os efeitos que desencadearem o dano recebido não acontecerão, mas os efeitos que dependem de um ataque ocorrerão.

    
23.04.2018 / 00:15
Comentários recentes

• O uso de criaturas que "resistem ao dano arcano" permite que neguem o dano causado pelos feitiços de nível de conjurador lançados por outras criaturas que não você. A troca dessas criaturas permite neutralizar o dano mágico que, de outra forma, seria considerado dano mágico arcano. Ao usar isso, apenas a arma não-mágica dessa criatura causa dano. No terceiro nível, você pode escolher duas cartas de vários lados para montar em outra criatura. Depois disso, os efeitos do uso do cartão de um lado continuarão... Lees verder