Quantos encontros uma festa pode ter em um dia, sem pausas?

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Atualmente, estou trabalhando em um homebrew para um jogo Starfinder. Eu li as páginas 388 a 393 do livro de regras principal várias vezes, mas pode estar faltando alguma coisa.

Ele fornece detalhes sobre como criar um encontro adequado para os níveis de personagem. Ótimas coisas, novos personagens, cinco deles no nível 1. Portanto, eles são bons para o 0-3 CR por encontro.

No entanto, eu quero criar minha seção de abertura em um único dia de jogo, sem intervalos de horas 8 para recuperar o Resolve ou a HP. No entanto, não sei quantos encontros posso fazer para esticá-los sem matá-los. Existe um cálculo aproximado para isso?

por Nutter4ever 05.03.2019 / 19:38

2 respostas

Eu acho que essa é uma ótima pergunta, mas difícil de responder com finalidade, pois existem muitas variáveis ​​em jogo. Incluindo rolos de dados!

Minha regra geral - e isso é apenas baseado na experiência - é que um grupo completo de aventureiros pode passar por encontros aproximadamente adequados ao nível 3 ou 4 em um dia sem morrer, com cada encontro se aproximando de 20-30% dos recursos diários do grupo (magias, habilidades, pontos de vida, pontos de resistência e pontos de resolução [Starfinder] e, finalmente, itens de uso único). Algumas partes realmente gostam de aprimorar suas habilidades, outras gostam de parar e descansar toda vez que Arcing Surges foram gastos.

Contudo...

Se você vai manter os PCs em execução sob algum tipo de pressão ou restrição de tempo, sugiro preparar encontros com capacidade de escala para que você possa reproduzi-los de ouvido. Então, coisas como:

Reforços chegue para ajudar o bando de bichos 1 / 2 CR e manter os PCs envolvidos em batalha por mais tempo. Não precisa ser reforços, pode ser apenas uma criatura maior que finalmente chega, ou uma arma que agora está pronta para disparar nos PCs. É útil ter esse tipo de coisa pronta caso seus PCs estejam passando por encontros com muita rapidez ou facilidade. Isso também significa que você não precisará usar esses extras se os PCs estiverem tendo problemas - basta salvar essas adições preparadas para a próxima vez.

Terreno pode ser usado como vantagem, para aumentar a dificuldade, mas não o RC de um encontro. Também pode ser usado para a desvantagem dos bandidos, dependendo do desempenho dos PCs, ou seja, guardas de segurança cobrando um de cada vez por uma porta, em vez de forçar os PCs a fazê-lo.

Encontros de dramatização também contam como encontros e mantêm o ritmo do jogo em movimento. Um encontro não precisa ser hack-and-slash, mas ainda pode usar habilidades, feitiços e itens para superar. Os guardas de segurança podem ser enganados, encantados ou contornados inteiramente.


Adicionar uma perseguição. Isso pode ser bastante divertido, rápido e geralmente depende mais das habilidades dos PCs, com o uso mínimo de recursos limitados. Se você deseja obter PCs do ponto A ao ponto B sem matá-los ou ter que rolar muitos encontros aleatórios, isso pode ser uma maneira viável e atraente de fazê-lo.

05.03.2019 / 21:00

Depende da composição e disponibilidade de cura mundana do seu grupo

Aponte para os encontros de combate 4 a 6 e os encontros sem combate de 2 para 4, se você quiser gastar a maior parte dos recursos do grupo. Isso pressupõe encontros adequados ao nível e não excede o média mais dois recomendado pelo livro de regras básico.

Na minha experiência pessoal (o GM realizou duas aventuras de 6 a 8 horas cada e jogou dos níveis 1 a 5 como mecânico de vesk), os grupos duram pelo menos duas vezes mais que em D&D ou Pathfinder, devido à facilidade com que podemos recuperar acertos pontos sem ajuda mágica, usando poções e testes de habilidade, e a determinação ocasional usada para nos curar. Quando joguei, meu personagem Nunca precisava de cura mágica, ele comprou muitos remédios (cerca de medalhas de remédio 20 por viagem a qualquer centro comercial) e esses eram suficientes, então o mestre declarou o meu personagem como tanque do grupo, apesar de também ter um soldado fortemente armado entre nós.

Os únicos personagens que realmente tiveram problemas com recursos por dia foram rodízios (tínhamos um místico em uma mesa e um técnico em outra), e mesmo aqueles logo perceberam que poderiam fazer mais se confiassem em ferramentas mundanas se não fosse uma emergência, como disparar um rifle a laser contra inimigos únicos e mantendo seus slots de feitiços para derrubar vários inimigos em uma ação.

Lembre-se de que Soros de Cura são tão baratos quanto as poções de Pathfinder para curar feridas leves, mas podem ser criados por personagens mundanos com classificações em Misticismo. Seu navio simplesmente precisa de um laboratório médico (o que é do melhor interesse do grupo) e algum tempo de elaboração entre as viagens. Normalmente, carregávamos 10-15 por missão, cada um custando cerca de créditos 50.

Somente na resolução, cada personagem pode curar-se com 50% de seu total de pontos de vida com intervalos de 1 minuto no intervalo entre encontros. Qual é também o tempo necessário para Tratar feridas mortais em todos os membros do grupo, se você tiver as ferramentas adequadas.

O desenvolvedores também declararam que os grupos Starfinder durarão mais que os grupos Pathfinder em níveis mais baixos. Mas como cada tabela é diferente, sua milhagem pode variar.

06.03.2019 / 13:52