Existe uma errata que mude o efeito do feito Metamagic Irresistible Spell de Kingdoms of Kalamar?

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Assim, o feito metamagico conhecido como Feitiço Irresistível é de uma configuração de campanha conhecida como KoK (Reinos de Kalamar) uma configuração relativamente desconhecida. Se você tiver os talentos meta-mágicos Envolver a Parede (outro talento de KoK) e Maximizar Feitiço e também possuir um nível de conjurador de feitiço 7 +, poderá se qualificar para esse feito.

Feitiço Irrestible tem o seguinte benefício:

Spells you cast that normally allow a saving throw do not allow a saving throw. An irresistible spell uses up a spell slot 4 levels higher than the spell's actual level.

Um amigo meu diz que houve uma errata que altera o efeito e, em vez disso, adiciona um + 10 ao controlador de domínio. Alguém sabe onde esta errata pode ser encontrada ou é chamada?

Pela minha vida, não consigo encontrar nenhuma referência a isso.

por Raven Jovan 08.05.2019 / 07:19

2 respostas

O feito foi impresso em sua forma alterada em KoK: Guia do jogador para os reinos soberanos

Um pouco de pesquisa apareceu esta postagem em um segmento GiTP em que o mistério é explicado pelo usuário ZamielVanWeber:

Here is the tale: Irresistible Spell was printed in the WotC official Kingdoms of Kalamar Player's Handbook as is. There are 3 errata filed to that book, none of which mention any change. However, in the unofficial 3.5 update to the KoK Player's Handbook called Player's Guide to the Sovereign Lands irresistible spell was changed to +10 to the save DC.

E, de fato, ao desenterrar uma cópia do Guia do Jogador para as Terras Soberanas, apresenta a versão alterada do Feitiço Irresistível. A breve descrição na tabela de talentos ainda afirma que permite ao lançador "proibir jogadas de resistência" (como pode ser visto no visualização gratuita do livro), mas sua entrada descritiva no texto completo apenas adiciona + 10 ao CD.

O que o torna "não oficial"?

A distinção "oficial" x "não oficial" deve-se à Kenzer & Company história jurídica complicada com assistentes da costa. Durante a era 3 / 3.5e, a Kenzer tinha uma licença para produzir material de D&D usando a configuração de campanha KoK, com a marca do logotipo WotC (afirmando "produto licenciado oficial"). Kenzer fez muitos desses livros, principalmente no período 2001-2003; a revisão 3.5 saiu no meio do 2003 e, portanto, os mais recentes desses "produtos licenciados oficiais" indicam o uso da revisão 3.5 em seu texto.

O original KoK: Guia do Jogador, no entanto, foi publicado no 2002, antes da revisão do 3.5, e uma versão atualizada não foi lançada durante esse período. KoK: Guia do jogador para as terras soberanas saiu muito mais tarde no 2006, não possui a marca oficial de produtos licenciados pela WotC e, de fato, toma nota de que não contém nenhum material reimpresso de outras fontes de D&D, ao contrário do seu antecessor. Parece que, quando Kenzer quis imprimir a atualização 3.5 para o Guia do Jogador, eles haviam abandonado ou rescindido a licença por algum motivo, então Kenzer simplesmente publicou o material de tal forma que eles acharam que estavam legalmente livres sem usar os direitos autorais da WotC (Kenzer tem muitas formas para isso, tendo publicado anteriormente suplementos KoK não licenciados para AD&D e publicando material para o 4e sem estar em conformidade com o GSL do 4e).

O argumento é que a versão original do feito, impressa no KoK: Guia do Jogador é tecnicamente de um produto oficial da Wizards of the Coast 3e, embora apenas por meio de licenciamento e por escrito / publicado por terceiros. A revisão 3.5e de KoK: Guia do jogador para as terras soberanas não é, portanto, para uma tabela que se preocupa se os livros têm ou não a marca WotC, a versão 3.5e não é oficial. No entanto, todos foram escritos e publicados pela mesma empresa e pelas mesmas pessoas, que realmente são os proprietários do cenário de Kalamar.

08.05.2019 / 10:18

Obrigado pelo longo e detalhado post deste Carcer, eu também estava procurando essas informações.

Para a atualização, dependendo do seu grupo, parece que uma decisão do DM sobre a reimpressão do 3.5 se eles forem publicados pelo livro devido ao fato de o 3.0 ter sido aprovado pelos assistentes oficiais do DND e por algum motivo legalmente que o contrato de grupos de impressão foi cancelado antecipadamente devido a Anos 7.

+ Os níveis de feitiço 4 para remover salvamentos são letais, mas + 10 para o salvamento dc ainda é desagradável. Transforma o feitiço de 10 + nível de mágica + mod de habilidade em 20 + nível de mágica + mod de habilidade, colocando salvamentos fáceis no 30-40 adiciona alguns talentos ou itens mágicos em cima dele para aumentar o dc de salvamento de feitiços e você pode participar dos salvamentos de 50 quase inacessível para a maioria.

De qualquer maneira, é um bom feito. + 4 para não salvar, acho que está um pouco quebrado, com todas as maneiras de diminuir isso ou obtê-lo gratuitamente em magias no 3.5.

É tudo o que você precisa é a exclusão do Dweomerkeeper, que salva e resiste a feitiços dos feitiços.

13.05.2019 / 22:45