A mágica quebra é complicada
Embora seja possível que a mágica quebra seja usada criativamente, que é uma magia de 1º nível que tem um curto alcance e que permite um teste de resistência Fortitude realmente limita sua utilidade. Além disso, é preciso dois testes de resistência falhados para destruir qualquer coisa com a magia que me faça apreciar a magia de 2º nível despedaçar .
- Determinando o tamanho de um objeto: Os objetos usam aproximadamente as mesmas categorias de tamanho que as criaturas, tornando um objeto Médio equivalente a uma criatura Média. Esta página de Espaço, alcance e & Modelos de Área Ameaçados em Tamanhos de Criaturas devem ajudar um mestre a decidir se um objeto está dentro dos limites da magia quebrar .
- Apontando um feitiço para um objeto: enquanto alguns objetos maiores, como walls pode ser tratado em 10 pés. × 10-ft. seções, geralmente não é uma coisa para direcionar partes de coisas (por exemplo, o jogo não considera a espada, cross-guard, grip e pommel objetos diferentes, mas, em vez disso, considera uma espada um único objeto). Quando a mágica quebra diz que ela atinge um objeto Médio ou menor, isso não significa uma porção Média ou menor de um objeto maior; a magia deve afetar o objeto inteiro (ou um equivalente seccional discreto, chamado de todo o objeto) ou a magia falha. Isto é, Mirar um feitiço diz: "Alguns feitiços têm um alvo ou alvos. Você lança estes feitiços em criaturas ou objetos, conforme definido pela própria magia. " Um lançador não pode optar por afetar menos ou mais, a menos que a magia diga que o lançador pode.
- Visando um feitiço em uma porta: Absolutamente portas são objetos individuais.
- Apontando uma mágica em um contêiner: A conjuração da quebra em um contêiner completo pode quebrar o contêiner, perdendo seu conteúdo, mas sem renderizar seu conteúdo quebrado (isto é, o feitiço não, mas, por exemplo, uma longa queda de um contêiner destruído ainda pode). O feitiço de um lançador geralmente não afeta as coisas dentro de um contêiner porque essas coisas têm cobertura total (e total ocultação) do contêiner. Isso fica complicado, embora rápido ("Eu posso ver as flechas no quiver!"), Então o GM pode ter que intervir mais cedo ou mais tarde se um jogador insistir em levar essas regras aos seus limites.
- Fazer testes de resistência para objetos: Objetos prejudiciais em Sawing Throws explica que objetos não-mágicos autônomos nem mesmo fazem testes de resistência; eles simplesmente falham. Objetos mágicos desacompanhados fazem testes de resistência: "Os bônus de Fortitude, Reflexos e Vontade de um item mágico são iguais a 2 + a metade do seu nível de conjurador." Objetos assistidos são muito melhores: "Um item assistido por um personagem (sendo agarrado, tocado ou usado) faz testes de resistência como o personagem (isto é, usando o bônus de teste de resistência do personagem)."