Quando o feitiço quebra o trabalho?

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Isso se refere ao feitiço Break que parece ser um feitiço muito poderoso, maneira de minar o bônus de armadura, dividindo-a e eliminando-a. A descrição da magia:

You can attempt to break or at least damage any one Medium or smaller object within range. If the target fails its Fortitude saving throw, it gains the broken condition. If cast on a broken item, that item is destroyed on a failed save.

O que não está claro é o que conta como um objeto de tamanho médio. Este conceito é mencionado em todo o conteúdo do Pathfinder, mas não consigo encontrar em qualquer lugar que o defina. Em que ponto um pedregulho, caldeirão, livro ou qualquer tipo de objeto contam como médio ou maior?

Além disso, uma porção de tamanho médio de um objeto grande pode ser segmentada, como: um arco maior que o Médio, mas o ponto médio é de tamanho médio. Ou deve ser considerado parte de um todo. Uma porta como parte de um edifício pode ser considerada um objeto separado? Existe alguma decisão sobre isso além da discrição da GM?

Isso se estende a objetos em um NPC, como segmentar a sacola ou a sacola e todo o conteúdo.

A área final da ambigüidade, quando um item recebe um salvamento de fortaleza. A armadura não-mágica usada por uma criatura recebe uma salva usando a resistência da criatura? A armadura pode até ser alvo de tudo?

    
por TREB 20.07.2016 / 17:25

3 respostas

A mágica quebra é complicada

Embora seja possível que a mágica quebra seja usada criativamente, que é uma magia de 1º nível que tem um curto alcance e que permite um teste de resistência Fortitude realmente limita sua utilidade. Além disso, é preciso dois testes de resistência falhados para destruir qualquer coisa com a magia que me faça apreciar a magia de 2º nível despedaçar .

  • Determinando o tamanho de um objeto: Os objetos usam aproximadamente as mesmas categorias de tamanho que as criaturas, tornando um objeto Médio equivalente a uma criatura Média. Esta página de Espaço, alcance e & Modelos de Área Ameaçados em Tamanhos de Criaturas devem ajudar um mestre a decidir se um objeto está dentro dos limites da magia quebrar .
  • Apontando um feitiço para um objeto: enquanto alguns objetos maiores, como walls pode ser tratado em 10 pés. × 10-ft. seções, geralmente não é uma coisa para direcionar partes de coisas (por exemplo, o jogo não considera a espada, cross-guard, grip e pommel objetos diferentes, mas, em vez disso, considera uma espada um único objeto). Quando a mágica quebra diz que ela atinge um objeto Médio ou menor, isso não significa uma porção Média ou menor de um objeto maior; a magia deve afetar o objeto inteiro (ou um equivalente seccional discreto, chamado de todo o objeto) ou a magia falha. Isto é, Mirar um feitiço diz: "Alguns feitiços têm um alvo ou alvos. Você lança estes feitiços em criaturas ou objetos, conforme definido pela própria magia. " Um lançador não pode optar por afetar menos ou mais, a menos que a magia diga que o lançador pode.
  • Visando um feitiço em uma porta: Absolutamente portas são objetos individuais.
  • Apontando uma mágica em um contêiner: A conjuração da quebra em um contêiner completo pode quebrar o contêiner, perdendo seu conteúdo, mas sem renderizar seu conteúdo quebrado (isto é, o feitiço não, mas, por exemplo, uma longa queda de um contêiner destruído ainda pode). O feitiço de um lançador geralmente não afeta as coisas dentro de um contêiner porque essas coisas têm cobertura total (e total ocultação) do contêiner. Isso fica complicado, embora rápido ("Eu posso ver as flechas no quiver!"), Então o GM pode ter que intervir mais cedo ou mais tarde se um jogador insistir em levar essas regras aos seus limites.
  • Fazer testes de resistência para objetos: Objetos prejudiciais em Sawing Throws explica que objetos não-mágicos autônomos nem mesmo fazem testes de resistência; eles simplesmente falham. Objetos mágicos desacompanhados fazem testes de resistência: "Os bônus de Fortitude, Reflexos e Vontade de um item mágico são iguais a 2 + a metade do seu nível de conjurador." Objetos assistidos são muito melhores: "Um item assistido por um personagem (sendo agarrado, tocado ou usado) faz testes de resistência como o personagem (isto é, usando o bônus de teste de resistência do personagem)."
20.07.2016 / 18:55

Tamanho

Não me lembro de onde as regras para atribuir categoria de tamanho a um objeto são declaradas explicitamente, mas geralmente são as mesmas que para criaturas. Você pode usar algumas diretrizes da entrada de monstro Animated Object (ele tem exemplos de objetos de cada categoria de tamanho) e da seção Equipamento do PHB.

Weapon Size: Every weapon has a size category. This designation indicates the size of the creature for which the weapon was designed.

A weapon's size category isn't the same as its size as an object. Instead, a weapon's size category is keyed to the size of the intended wielder. In general, a light weapon is an object two size categories smaller than the wielder, a one-handed weapon is an object one size category smaller than the wielder, and a two-handed weapon is an object of the same size category as the wielder.

Danificando parte de um objeto

Você pode danificar uma porta, pois ela é mencionada na Tabela: Dureza do objeto e Pontos de vida em Quebrando e entrando Se for médio ou menor, você pode usar o feitiço Quebrar, em qualquer outro caso você pode empregar outros meios mágicos ou mundanos.

A mesma seção tem a seguinte frase:

Very large objects have separate hit point totals for different sections.

Como dividir objetos grandes em seções é, em grande parte, até o DM, mas sugiro tratar qualquer objeto facilmente distinguível como um keystone como um objeto separado. Geralmente, qualquer seção de 10 pés de uma parede também é tratada separadamente.

Arremessos de salvamento do item

Vou apenas citar a fonte :

Saving Throws: Nonmagical, unattended items never make saving throws. They are considered to have failed their saving throws, so they are always fully affected by spells and other attacks that allow saving throws to resist or negate. An item attended by a character (being grasped, touched, or worn) makes saving throws as the character (that is, using the character's saving throw bonus).

Magic items always get saving throws. A magic item's Fortitude, Reflex, and Will save bonuses are equal to 2 + half its caster level. An attended magic item either makes saving throws as its owner or uses its own saving throw bonus, whichever is better.

UPD:

Esqueci-me de responder sobre a mochila. A descrição da magia indica que ela pode afetar um objeto. Assim, se você mirar uma mochila, somente a mochila será afetada. Não é o seu conteúdo. Embora a quebra da mochila possa afetar seu conteúdo (pode cair e quebrar se for frágil, por exemplo).

E, embora seja comum tratar uma seção de parede como um objeto separado (ter seu próprio HP), não é um objeto separado, na verdade. Então, eu diria que você não pode segmentar com a magia Quebrar por dois motivos: não é um objeto separado e o objeto 10x10 pés é maior que o médio. Embora DM esteja livre para tratá-lo de forma diferente.

    
20.07.2016 / 18:24

Objetos de tamanho médio ou menor usam a mesma escala que os seres: um cubo de 5 pés ou menos e altura de até 8 pés é médio. Objetos pequenos são aproximadamente a mesma área de base, mas são mais um cubo de 5 pés de dimensões.

Sobre o problema, se uma peça da estrutura puder ser segmentada, não posso dizer com certeza. Eu suspeito que, assim que é um pedaço da estrutura que se destaca, poderia ser alvo, mas não me lembro de qualquer palavra nas regras. Então, viria a GM fiat aqui.

O próximo ponto sobre a questão é sobre item (bolsa) ou grupo conceitual (bolsa com itens). Eu não permitiria grupos conceituais, já que o texto da regra diz "danifique qualquer um objeto"

Sobre o fortaleza seguro Eu não tenho idéia, mas os itens não ganham um modificador de fortaleza baseado em seu material e maquiagem? Eu sou incapaz de olhar para isso neste momento para as edições do tempo, mas eu sugiro pesquisar nessa direção.

    
20.07.2016 / 17:37