Como um familiar pode ganhar proezas?

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Meu personagem quer que seu beija-flor familiar ganhe o feito Dedicated Nuisance (dragão #343 93), mas o familiar não apenas não possui um talento disponível para executá-lo, mas o familiar também não possui o talento obrigatório Combat Expertise. E, até onde eu sei, geralmente um familiar não recebe mais proezas.

O personagem usou o feitiço familiar planar dar ao familiar o gabarito axiomático, que dá ao familiar a habilidade ligada à mente especial. Se meu personagem tiver o talento Combat Expertise, então ganho o Dedicated Nuisance feat do feitiço heroico, a mente ligada à habilidade especial permitiria que o familiar adquirisse o talento de perícia em combate, enquanto a habilidade familiar de compartilhar feitiços compartilharia heroico soletrar e, assim, obter o benefício de outro feito, desde que o familiar atenda aos pré-requisitos?

Se a mente ligada não ajuda em nada, como o familiar do meu personagem consegue esses feitos?

por Aceon 03.09.2016 / 03:17

3 respostas

Esta é uma pergunta complicada, mas provavelmente não.

(No entanto, veja a possibilidade "yes" no final!)

Aqui estão as seções relevantes:

Only a normal, unmodified animal may become a familiar.

Nesse contexto, "normal, não modificado" significa exatamente como a entrada do bloco inicial detalha a criatura em questão. Todas as alterações subsequentes são uma função matemática do convocar familiar recurso de classe. Como o recurso de classe não é uma progressão natural de HD, nenhum talento é obtido.

O recurso de classe tinha dito:

Only a normal, unmodified animal may BE a familiar.

... então a nossa resposta seria feita. No entanto, devido à redação ambígua, ficamos com a pergunta de: "Um familiar pode ganhar pontos de experiência e, eventualmente, HD (e, portanto, se destacar) fora e além de apenas ser familiar?"

Se examinarmos todos os blocos estatísticos de todos os personagens que possuam um familiar em todos os livros, artigos e produtos publicados pela WotC, descobriremos que em praticamente todos os casos, um familiar NÃO possui nenhum talento não listado no bloco estatístico padrão da base. criaturas, mesmo quando o pc ou npc que acompanha é de alto nível.

No entanto, embora fortemente indicativo, isso é circunstancial. No entanto, há mais uma fonte que podemos usar para extrair um exemplo de regras conforme o pretendido.

O psicristal, ao contrário de outras criaturas-base, normalmente começa como um pedaço de cristal inanimado, animado por um fragmento da personalidade do dono. Ele existe apenas se convocado para a existência pelo recurso de classe. Ele também tem uma entrada de monstro. Esta lista de monstros tem uma entrada para avanço, que é:

Advancement: —

"-" tem um significado de regras especial no bloco de partida. Significa "não habilidade". Quando uma criatura tem uma não habilidade, não é o mesmo que ter um zero nessa habilidade, significa que a habilidade não existe, ela não pode fazer salvamentos (se uma estatística) ou testes (se uma característica). O fantasma é outro exemplo de uma criatura sem habilidade.

Como tal, a capacidade de avançar não existe para o psicristal. Ele não pode ganhar HD como uma construção e, portanto, nunca pode ganhar feitos.

Embora essa seja, novamente, evidência circunstancial, isso parece mostrar a interpretação pretendida das regras para familiares e criaturas semelhantes a familiares. Que o familiar não podes ganhar feitos, desde que seja familiar.

Para mim, acho que seria interessante haver um prestígio "emancipado familiar", semelhante ao prestígio de "desova emancipada", para familiares que sobrevivem à morte de seu mestre. O que seria ideal para os ex-familiares se tornarem familiares novamente. (E provavelmente teria ganhado alguns HD nesse ínterim).

Obviamente, para familiares cuja criatura base possui talentos, existem vários métodos para trocar talentos existentes, ou até mesmo adicionar talentos. o caos escuro truque, reforma psíquica, itens mágicos, alguns feitiços e poderes e locais especiais podem afetar talentos de várias formas.

Assim, para responder sua pergunta o personagem em questão precisará selecionar como familiar uma criatura que já tenha feitos. Talentos suficientes para o resultado pretendido.


A possibilidade sim.

Vale ressaltar que existe um processo de pensamento alternativo com um resultado diferente do qual fui informado recentemente.

O termo HD é definido e talentos, habilidades, aumentos de habilidades, aumentos de pontos de vida e assim por diante são todos baseados em HD.

Portanto, pode-se assumir que todos esses recursos são uma função do Hit Dice. Assim, qualquer talento ou característica de classe que conceda a um companheiro que também atribua um aumento nos dados de acerto de qualquer tipo deve, portanto, significar que a criatura em questão também ganha automaticamente tudo o que acompanha o dado de acerto.

Com essa linha de pensamento, os psicristais podem ganhar talentos quando ganham dados de batida suficientes; uma circunstância pela qual estou feliz, pois há muito sinto que tais criaturas deveriam ser capazes de fazê-lo.

No entanto, no caso de um psicristo, essa linha de pensamento ignora a incapacidade explícita em relação ao avanço na entrada do psicristo, embora deva funcionar para outras criaturas no espaço do companheiro.

05.09.2016 / 02:53

Esta resposta dizer que um familiar simplesmente não ganha proezas adicionais além do que começou é amplamente correto. A criatura simplesmente não avançar, e provavelmente não há uma maneira específica de find um beija-flor típico que possui, por exemplo, os talentos Especialização em Combate e Incômodo Dedicado (dragão #343 93) e fazer aquele beija-flor do floco de neve no familiar de um mago!

Da mesma forma, esta resposta dizer que um familiar pode se beneficiar dos mesmos métodos que qualquer outra criatura pode mudar seus feitos é direto: um familiar pode negocie seus feitos típicos via o poder reforma psíquica... ou qualquer feitos usando o Dark Chaos Feat Shuffle, como as obtidas no Tribunal de Ladrões (Canalha completo 144-5) e o sapo de Deus (CS 146-7) ou mesmo os ganhos com o beija-flor, tornando-se um membro de alto escalão de uma afiliação que concede façanhas como os Anões Wintervein (Manual do Jogador II 181-2). (Um familiar de beija-flor querendo ganhar classificações aquele afiliação melhor ser capaz de um extremamente resultado de verificação de disfarce, no entanto.)

(Além disso, a avaliação dessa resposta da mente ligada à habilidade especial é precisa: Essa habilidade especial não ajuda em obter feitos extras familiares.)

Além disso, enquanto um familiar de beija-flor também pode ganhar proezas extras, por exemplo, pela contaminação (Heróis do Horror 67) ou - hilariamente - fazendo um pacto faustiano (Códice Demoníaco II 23-5) ou prestar serviço a um mal mais velho (Elder Evils 10). No entanto, a menos que o mestre do beija-flor familiar esteja fazendo o mesmo, o mestre agora tem um beija-flor sinistro familiarizado com sua própria agenda malévola. Um enredo divertido, certamente, mas não necessariamente vantajoso para o mestre! (Como um familiar tem o mesmo alinhamento que seu mestre, e apenas criaturas do mal podem jurar serviço a um ancião, um familiar de beija-flor que jura servir a um ancião tem um mestre do mal, então isso não é grande coisa. Se este is uma coisa, certifique-se de que o mestre e o familiar jurem serviço ao mesmo ancião mal, ok?)

Ganhando os feitos temporariamente

O mestre do familiar compra muito pouco jóia sintonizada de heroísmo [trans] (Compêndio de Feitiços 113) (feitiço de nível XIX no nível de conjurador 2) (gp de 3; lb de 400.) E um valor realmente pequeno jóia sintonizada do movimento do espelho [trans] (coluna Spellbook Web "Espelho mover") (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 2) (gp 3; lbs. Ao contrário de uma poção, uma gema sintonizada permite que a criatura que a esmaga seja afetada por um pessoal feitiço contido na gema.

Quando o combate ocorrer, peça ao beija-flor que assista a um membro do grupo usar o talento Combat Expertise e esmague o jóia sintonizada do movimento do espelho para ganhar a proeza Combat Expertise então esmague o jóia sintonizada de heroísmo para ganhar o talento de bônus de lutador Dedicated Nuisance. Se estiver usando o talento Attune Gem (Magia de Faerûn 21) faz você se sentir nojento - e meio que deveria -, minhocas (dragão #343 80-1) é uma alternativa (literalmente mais nojenta) - menos cara também, mas as regras são ainda piores.

Ganhando os feitos permanentemente

De acordo com Guia de armas e equipamentos em Itens Mágicos que Concedem Talentos (128), um item mágico personalizado que concede a uma criatura o talento Dedicated Nuisance tem um preço entre 25,000 gp e 40,000 gp se o Mestre concordar que esse item existe ou pode ser criado. Como as regras são vagas, o Mestre pode decidir que um diferente item é necessário para atender ao pré-requisito do talento de combate, tb exigindo um item personalizado da Combat Expertise, que tenha um preço entre 10,000 e 20,000 gp; esse DM, se for generoso (acho que de certa forma), poderá permitir a combinação de ambos os itens em um único item sem nenhum custo extra. (Se esse DM disponibilizar esse item, um preço de mercado do 50,000 gp parece razoável para os dois feitos; no entanto, é improvável que esse DM permita. Eu tenho preconceito de comprar talentos de tal maneira, porque, como a maioria das coisas, no 3.5, isso favorece os rodízios.)

Usando uma criatura diferente

A homúnculo (Monster Manual 154) avançou para o 6 Hit Dice com um GM que permite ao criador atribuir suas pontuações de habilidade usando o matriz noneilite (MM 290) pode ter Int do 13 e obter proezas adicionais do 2, como Especialização em Combate e Incômodo Dedicado. Essa criatura provavelmente será mais frágil do que o familiar beija-flor do mestre (o que é estranho), mas tal criatura custa apenas 9,100 gp (mais uma taxa de laboratório única 500-gp), que é uma quantia pequena o suficiente para uma alta personagem de nível que tal criatura possa ser considerada descartável. Alternativamente, esse homúnculo poderia ser adquirido como familiar via o feito Familiar Aprimorado (DMG 200), mas apenas com a façanha Extra Familiar (dragão #280 62) o mestre não perderia posteriormente o familiar beija-flor.

05.09.2016 / 17:49

A mente ligada é muito parecida com a telepatia

Não, mente ligada não significa que você tem os mesmos recursos; apenas as mesmas experiências. Seu familiar sentiria efetivamente o que você faz e vice-versa. Mesmo isso realmente não afeta você, pois você não compartilha um tipo ou tipo.

Para referência, Linked Mind (Ex) (Manual dos Aviões, p197, atualizado em Manual Planar, p111):

Axiomatic creatures of a particular [kind] within 300 feet of one another are in constant communication. If one is aware of a particular danger, they all are. If one in the group is not flat-footed, none of them are. No axiomatic creature in the group is considered flanked unless they all are.

Familiares começam como criaturas normais

Se usando familiares básicos or familiares melhorados, eles seguem as mesmas regras:

...Only a normal, unmodified animal may become a familiar...

E familiar aprimorado diz:

When choosing [an improved] familiar, the creatures listed below are also available to the spellcaster. The spellcaster may choose a familiar with an alignment up to one step away on each of the alignment axes (lawful through chaotic, good through evil).

Improved familiars otherwise use the rules for regular familiars, with two exceptions: If the creature’s type is something other than animal, its type does not change; and improved familiars do not gain the ability to speak with other creatures of their kind (although many of them already have the ability to communicate).

Adicionando ou alterando feitos

Para conceder ao familiar uma façanha cujo pré-requisito é Especialização em Combate, a menos que o método indique que ignora os requisitos, você precisa de uma maneira de dar ao seu familiar o talento Especialização em Combate.

Portanto, dentro da estrutura explícita das regras, os familiares usam o bloco de estatísticas da criatura base, modificado pelo que as regras familiares dizem. A alteração ou adição de talentos é possível apenas através de mecanismos externos, como Locais mágicos concedendo proezasos muito poucos itens mágicos que concedem feitos enquanto estiver em uso ou usando feitiços e poderes psiônicos para mudar os feitos existentes.

Reforma psíquica poderia fazer isso no nível apropriado:

...the subject can choose to spend its most recently gained skill points differently (picking new skills and abandoning old ones if it chooses) and to choose a different feat from the one it selected when advancing from its previous level to its current level...

...The subject can undo decisions of these sorts that were made at lower levels, if both the subject and the manifester agree to pay the necessary XP before this power is manifested (see below). The subject must abide by the standard rules for selecting skills and feats, and so it cannot take feats for which it doesn’t qualify...

PsyRef se refere às regras gerais para seleção de talentos, poder ou habilidade, portanto parece que você pode mudar talentos de antigos para novos aos quais você se qualifica atualmente. O HD efetivo do familiar do nível de mestrado posso ou não posso faça a reforma custar mais.

O Caos Escuro

Os dois feitiços abraçar o caos escuro e evitar o caos escuro (Fiendish Codex I), quando usado em sucessão, e nessa ordem, permite que o personagem alvo troque qualquer talento por qualquer um para o qual atualmente se qualifique. No nível 15, um número regular Int de familiar é 13 e, portanto, qualifica-se para perícia em combate. Outros familiares podem ou não ter diferentes pontuações Int; não está totalmente claro se eles usam os seus próprios, se for melhor do que isso na tabela de familiares.

DM Fiat

Você pode razoavelmente ser capaz de convencer o Mestre a permitir que você mude os feitos com os quais um familiar começa a jogar, talvez usando uma versão da mecânica de reciclagem do Livro do Jogador II.


Aparentemente é isso; adicione talentos através de mecânicas como Locais e Itens Mágicos ou troque talentos existentes através de Feitiços e Poderes.

Boa sorte!

03.09.2016 / 05:32