Minha raça homebrew Awakened Bear é equilibrada?

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Eu queria brincar de urso acordado e decidi criar minha própria raça. eu usei Folha de Análise Básica dos Recursos de Corrida de JamesMusicus para criá-lo, mas eu gostaria de saber como ele se comporta no jogo. A greve desarmada é um pouco demais?

Awakened Bear

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2 and your Constitution score increases by 1.

Age. Awakened bears, while intelligent, only live about 30 years. They tend to mature at about a year old.

Alignment. Awakened bears tend towards neutrality, though they can be fiercely loyal if they do choose a side.

Size. Awakened bears are 5-7 feet tall, and weigh 600-1000 lbs. Your size is Medium.

Speed. Your base walking speed is 30 feet. You have a swimming speed of 30 feet.

Bear Paws. You have proficiency with your claws and teeth. Your claws deal 2d6+Str slashing damage and your teeth deal 1d8+Str piercing damage. Due to your clumsy paws, you can’t use any artisan's tools, musical instruments, or weapons with the light or finesse properties.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.

Thick Fur. You have resistance to cold damage.

Brave. You have advantage on saving throws against being frightened.

Languages. You can speak, read, and write Common.

por Saltiquen 16.05.2019 / 21:49

4 respostas

No geral, parece ser bom!

Quase todas essas habilidades têm um precedente. A resistência a danos é compartilhada por draconatos. Atualmente, não existe proficiência no que é essencialmente uma arma de duas mãos. RAW - Anões e Elfos são proficientes apenas em armas de mão 1 - mas não acho que isso seja um grande problema. Qualquer classe que não seja proficiente em uma arma de duas mãos provavelmente não quer usar uma de qualquer maneira.

Reequilíbrio das patas de urso

Bear Paws. You have proficiency with your claws and teeth. Your claws deal 2d6+Str slashing damage and your teeth deal 1d8+Str piercing damage. Due to your clumsy paws, you can’t use any artisan's tools, musical instruments, light weapons or finnese weapons.

Concordo com Dan B que seria útil analisá-los por questões de legibilidade. Também concordo que é importante impedir que as garras sejam usadas como armas de monge. Dito isso, você não deseja remover todo o sabor: se você aumentar o dano da mordida até 1d6 + Str, será o mesmo que a habilidade Mordida do Lizardfolk, que é uma arma natural que pode ser usada para habilidades de monge.

Também pode ser bom notar que essas duas são "armas naturais" para melhor fundamentá-las no sistema.

Eu não acho que seja necessário declarar quantos ataques você pode fazer com essas armas por rodada. Nenhuma das habilidades naturais de armas das classes RAW faz isso. Nenhuma descrição de arma faz isso. Suas garras são armas, armas naturais - as regras já fornecem uma ampla orientação sobre como as armas podem ser usadas.

Finalmente, é de vital importância que você especifique que um ataque de garra exige o uso de ambas as patas - caso contrário, sua classe poderá usar um escudo em uma mão e uma arma 2d6 na outra.

Preocupações menores

A velocidade de natação é talvez muito alta, não apenas da perspectiva narrativa (um urso que sabe nadar tão rápido quanto pode correr?), Mas também porque é a mesma que a velocidade de natação de Triton, e provavelmente é preferível não roubar o animal aquático. estágio da raça dos peixes.

Do ponto de vista narrativo, estou curioso para saber como o urso pode usar qualquer arma, mas isso pode ser muito difícil.

De acordo com outras criaturas criadas pelo conjurador do MM, você pode mudar o idioma de "Comum" para "Um idioma conhecido por seu criador". Além disso, talvez "você possa falar, ler e com grande dificuldade escrever em um idioma do seu criador". seria mais apropriado devido ao problema de usar ferramentas?

16.05.2019 / 23:48

Essa habilidade:

Bear Paws. You have proficiency with your claws and teeth. Your claws deal 2d6+Str slashing damage and your teeth deal 1d8+Str piercing damage. Due to your clumsy paws, you can’t use any artisan's tools, musical instruments, light weapons or finnese weapons.

não é claro. Você pode atacar com garras e dentes na mesma ação? Se você é um lutador e tem Ataque Extra, isso dá um ataque extra de garras e um ataque de dentes, ou o quê?

Se a habilidade permitir que você faça dois ataques de alto dano por uma ação, será muito bom.

Além disso, se a habilidade conta como um "ataque desarmado" para propósitos de ataques de monge, então é muito bom.

Eu recomendo esclarecê-lo dividindo-o em duas habilidades:

Bear Paws. You have proficiency with your claws, and if both your hands are free then can attack with them as a weapon. This is not an unarmed strike for purposes of monk attacks. Your claws deal 2d6+Str slashing damage. Due to your clumsy paws, you can’t use any artisan's tools, musical instruments, light weapons or finesse weapons.

Bear Teeth. You have proficiency with your bite and you can attack with it as a weapon. This is not an unarmed strike for purposes of monk attacks. Your bite deals 1d8+Str piercing damage.

A habilidade "patas de urso" agora é perfeitamente razoável, pois é o mesmo que segurar uma espada grande. A coisa dos "dentes de urso" é um pouco explorável, pois permite que você faça ataques corpo a corpo enquanto as duas mãos estão cheias. (por exemplo, você pode ter um arco nas mãos e ainda ameaçar ataques corpo a corpo). Mas os recursos raciais devem ser um pouco bons, e é improvável que isso importe para uma classe focada em força e provavelmente possa fazer ataques corpo a corpo.


Além disso, acho que o que você tem é razoável.

16.05.2019 / 22:26

Os Ursos Despertos são equilibrados, mas há algumas coisas a considerar.

usando o Detectar Equilíbrio: um Guia de Corrida Homossexual 5e planilha e minha experiência no julgamento de homebrew races, estou avaliando da seguinte forma:

Aumento de Pontuação de Habilidade: Pontos ASI + 3, + 12.

Movimento: 30 ft Velocidade de natação, + pontos 2.

patas de urso: Armas Natrual 2d6, + pontos 5.

Dentes de urso: Arma Natrual 1d8, + pontos 3.

Darkvision: 60 ft Darkvision, + pontos 3.

Pelo Grosso: Resistência ao frio, + pontos 3.

Bravo: Vantagem em um rolo raro, + ponto 1.


Coisas a considerar:

Que tipo de criatura é a Urso Desperto?

Se um tipo diferente de humanóide, + pontos 2. Se humanóide, então -1 aponte.

Patas de urso desajeitadas.

You can’t use any artisan's tools, musical instruments, light weapons or finnese weapons.

Essa é provavelmente uma desvantagem inconseqüente na pior das hipóteses: os pontos 2 pela incapacidade de uso da arma e -2 apontam para as ferramentas artesanais às vezes úteis; e -1 point para fita de instrumento musical; até - pontos 4 (um recurso frequentemente útil) para um bardo cujos instrumentos musicais podem ser usados ​​como foco de feitiço (PHB 53, PHB 203).

Provavelmente essas desvantagens nunca surgirão quando você toca um Urso Desperto consequentemente, eu os classificaria como uma faixa de ponto -1 na maioria dos casos.

Idade: Trinta anos é uma vida útil bastante curta, mas mecanicamente inconseqüente.

patas de urso: Deve ser reformulado para: usando as duas garras


Conclusão:

O Urso Desperto equivale a pontos 21-28 (ou no seu pior ponto absoluto, 18, quando jogado como um bardo), enquanto o lado mais baixo é muito condicional e o mais alto representa uma pontuação robusta.

O Detect Balance: um Guia de Corrida Homocinética 5e recomenda pontos 24-27 que são facilmente alcançados se houver o subtipo humanóide. Caso contrário, está no lado forte das corridas, mais ou menos no nível de potência de um Elfo da Madeira que ainda está no quadro razoável dos pontos 20-30.

16.05.2019 / 23:42

Como está atualmente formulado, acho que a característica das patas de urso é um pouco fraca, exceto em uma circunstância muito importante.

Obviamente, as garras devem ser comparadas a empunhar uma espada grande. Como você não diz o contrário, você só seria capaz de fazer um ataque com esse recurso por ação de ataque, a menos que tenha Ataque Extra, como uma espada grande. As armas naturais não contam como ataques desarmados, a menos que um recurso diga que sim, para que não funcionem para um monge, como uma espada grande. Eles não são armas em mãos, então não interagem com duas lutas, com ou sem o feito relacionado, como uma espada grande.

É pouco potente porque não interage com os estilos de duelo ou de grande combate com armas das classes de lutadores ou paladinos e vem com todas essas restrições.

No entanto, ele funciona com um escudo. Portanto, para um bárbaro que não precisa se preocupar com os estilos de luta, você está basicamente adicionando o 2 ao AC. Eu acho que isso é um problema. Minha solução seria alterá-lo para que você possa atacar com ambos garras como um ataque único que causa dano 2d6. Isso significa que se você estiver usando um escudo, não poderá usar esse ataque. Você pode até adicionar palavras que o façam funcionar com o ótimo estilo de luta com armas.

16.05.2019 / 23:22