Não se trata necessariamente de combate. Trata-se de introduzir NPCs moralmente "cinzentos" que têm um ponto que ele pode ver. É sobre quebrar um pouco seu orgulho.
Casa Nobre
Ele é o último herdeiro de uma casa nobre - mas sua casa não tem culpa. Se ele tem um código moral a seguir, apresente alguém que foi prejudicado por sua casa de uma maneira que ele não perdoaria se não fizesse parte dessa casa. De fato, você pode introduzir um enredo em que ele deve corrigir o mal feito por sua própria casa. O personagem cinza através da circunstância (um penhasco em ruínas, lava, o que for) pode acabar tendo que deixá-lo ir, mas o incidente e descobrir o que foi feito deve ser um golpe psicológico para ele. Alternativamente, ele vencerá a luta, mas agora ele tem perguntas sobre a honra de sua família. Além disso, a casa dele pode não ser a única envolvida nessa coisa horrível - é quando você apresenta outra casa ainda poderosa, envolvida ou envolvida no passado. Talvez, se ele matar o personagem cinza, haja pistas desse efeito no corpo.
A outra casa trabalhou com a dele por gerações e juntos fizeram a coisa horrível (isso pode ser comércio de escravos ou qualquer outra coisa que você possa imaginar). Mas ele conhece essas pessoas respeitáveis e nobres há muito tempo. Alguns membros da casa não sabem disso (especialmente uma filha ou filho mais novo) ou se sentem impotentes para impedi-lo. Afinal, patricídio não é uma coisa nobre a se fazer ... arruinar sua própria casa também não é. Talvez a razão pela qual sua casa se foi é que alguém nela desenvolveu uma consciência, e ele está descobrindo isso agora.
Mas, apesar de qualquer casa maligna que a 2 tenha feito, eles fazem parte da comunidade, uma parte vital, e fazem o bem em toda a terra. Se essa coisa má é conhecida, resultará na morte da casa. Inclua crianças adoráveis na casa 2 e talvez até um escudeiro ansioso que copie tudo o que seu paladino faz. Basicamente, certifique-se de que as crianças, e o fato de ele ser tratado tão bem e com honra por essa outra nobre casa, sejam colocadas como o terreno antes. Verifique se ele tem relacionamentos com essas pessoas e gosta delas.
Esse cenário é muito mais fácil e levará a mais maturidade do que, digamos, um inimigo poderoso e imbatível. Embora você também possa introduzir isso - o patriarca ou a matriarca, se ele os confronta, deve ser poderoso. E, uma vez que eles o matem, mas não os matem, eles devem dizer algo como "Não matarei o último de sua casa aqui hoje. Mas considere profundamente as consequências de suas ações. Você fez muito bem, mas o passado está no passado. " O nobre pode mentir sobre não fazer mais a coisa horrível, é claro, e que eles mataram o resto de sua família. O mal pode ter um código e não parecer tão mal. Sério, peça à família nobre 2 que o trate com respeito e dê à festa boas e nobres missões.
As repercussões devem ser claras e não devem ser apenas baseadas em combate. Perder essa família nobre pode abrir caminho para a tomada de um grupo mais nobre de nobres por perto. Os camponeses podem depender de sua caridade e assim por diante. A narrativa dessa história pode levar à desgraça da casa do paladino.
O exposto acima é apenas um exemplo do que você poderia fazer para promover o desenvolvimento do personagem. Basicamente, um paladino pode ver em preto e branco, mas eles precisam saber que vivem em um mundo cinzento, onde até a coisa certa pode não ser uma coisa boa.
Outras coisas que você pode fazer para levar a mensagem para casa são:
Tenha um personagem que eles admiram, por exemplo, um paladino lendário, que é muito mais tolerante com os pontos fracos dos outros.
Os personagens que não são "bons" fazem coisas boas. "Mundo em que eu vivo, você não sobrevive quando as pessoas o vêem bem."
Faça parte do conceito de honra e do sistema que está em vigor. A pessoa mais simples deve ter algo a ensinar. Um ladrão deve ter algo para ensiná-lo. Na verdade, você pode pedir a um ladrão para roubá-lo e também ajudá-lo. Vadios adoráveis e tudo isso.