Como cobrar e Spring Attack?

5

Existe alguma maneira de cobrar (literalmente, não um equivalente funcional, de modo a manipular todos os truques 'sob carga' do livro) enquanto também aplica o Spring Attack ou um recurso equivalente?

O objetivo aqui é carregar, atacar e ultrapassar o alvo, tudo como parte do movimento da carga (portanto, não há devoção à viagem para se mover rapidamente). Para "atacar" um inimigo, se você quiser.

Observe que a cobrança deve ser desmontada (e, no meu caso específico, voar, mas não vamos complicar muito).

por ThanosMaravel 13.05.2019 / 14:32

3 respostas

Nenhum elemento do jogo expande o mandato do Spring Attack como a pergunta deseja

Uma cobrança é um ataque especial que normalmente executa uma ação de rodada completa e o atacante geralmente faz um ataque no final. Da mesma forma, o talento Spring Attack oferece à criatura que recebe o talento uma nova opção de combate de rodada completa que permite que a criatura se mova, faça um ataque corpo a corpo padrão e se mova novamente.

Uma criatura pode fazer uma investida, e, no mesmo turno, pode se mover depois de ter completado essa investida de várias maneiras, geralmente envolvendo a criatura que executa uma ação rápida. Ou seja, a criatura pode, após sua carga, tomar uma ação rápida para ativar o cronocharm do caminhante do horizonte (Compêndio de Item Mágico 86) (500 gp; 0 lbs.) Ou o tornozeleira de translocação (microfone 71) (1,400 gp; 0 lbs.) Ou os benefícios do feat Travel Devotion (Campeão Completo 62-3). Como alternativa, antes de sua investida, a criatura poderia ter tomado uma ação rápida para ativar botas do carregador de batalha (microfone 76) (2,000 gp; 2 lbs.) E efetuou a cobrança como uma ação padrão e, em seguida, executa uma ação de movimentação para fazer uma movimentação normal após a cobrança.

Então, se a criatura quiser evitar totalmente ataques de oportunidade do inimigo que ele escolheu como alvo de sua carga (como uma criatura que possui o talento que o Spring Attack possui), a criatura pode usar o talento Elusive Dance (dragão #333 88). Quando combinados, esses elementos do jogo dão aos espectadores a ilusão de que a criatura está usando algum tipo de carga combinada com o talento Ataque da Primavera, mesmo que a criatura não esteja.

Uma criatura pode fazer mais com o talento Ataque da Primavera, realizando o Talento Agressivo (Manual do Jogador II 75) e Rapid Blitz (82), por exemplo (e, para ser claro, outros exemplos criam, em vez disso, a façanha Whirlwind Attack (PH 102)) ou usando luvas de garra (microfone 199-200) (5,604 gp; 0 lbs.). No entanto, não há muito mais suporte além desses elementos para o feito Spring Attack. (O melhor suporte para o feito Spring Attack? Grande velocidade e se esconde à vista.)

Ou seja, não há talento Improved Spring Attack, por exemplo, e as classes de prestígio mais frequentemente dão o talento de graça (por exemplo, dervish (Guerreiro Completo 25), horror em escala (Espécies Selvagens 83) lâmina rápida) do que melhoram significativamente (por exemplo, elocator (Manual Psiônico Expandido 142), tempestade (CW 81), campeão de Corellon Larethian (Raças selvagens 113) - todos melhoram a façanha, mas não são realmente significativos).

Com tudo isso em mente, há apenas No Way, até onde este leitor sabe, que, usando material oficial, uma criatura pode combinar a carga de ataque especial e a façanha Spring Attack em um todo unificado - em algum tipo de carga de mola.

soluções alternativas

  • Uma carga de mola pode ser simulado usando o talento Flyby Attack (Monster Manual 303) em conjunto com um mergulho, mas como esta boa resposta explica, determinar como isso funciona mecanicamente pode ver o mestre rasgar suas roupas.
  • As esta resposta fina mas excluída explica, o feito Ataque de Cavalgada (PH 99) tem como mandato cobrar e seguir em frente (em teoria - na prática, é mais complicado). Enquanto a pergunta especifica que a criatura deve se mover sob seu próprio poder, com a permissão do Mestre, o feito Ride-by Attack pode ser realizado por um membro de uma raça taurica apropriada (veja também a esta pergunta), portanto, a criatura taurica que se vê conta como montaria.
14.05.2019 / 13:07

O Flyby Attack é basicamente a mesma idéia que o Spring Attack, exceto mais versátil. E uma das maneiras mais versáteis é permitir o carregamento, em determinadas circunstâncias. Embora diferente do Spring Attack, ele não o protege dos AOOs.

Flyby Attack [general]
Prerequisite: Fly speed.
Benefit: When flying, the creature can take a move action (including a dive) and another standard action at any point during the move. The creature cannot take a second move action during a round when it makes a flyby attack.

No glossário do Manual do Monster:

A creature that flies can make dive attacks. A dive attack works like a charge, but the diving creature must move a minimum of 30 feet and descend at least 10 feet. It can make only claw or talon attacks, but these deal double damage.

A redação do Flyby Attack é estranha, já que um mergulho normalmente é uma ação de rodada completa (como qualquer outra cobrança), não uma ação de movimento; mas diz que você pode mergulhar, independentemente de como isso funcione. A interpretação sensata óbvia é que as ações padrão + de movimento que custam para executar um Flyby substituem o custo padrão + movimento = total da cobrança e, quando diz que você pode executar sua ação padrão no meio da movimentação, isso significa que ataque de carga.

Mas se você quiser o RAW super literal, suponho que isso possa significar que você pode executar um mergulho (incluindo ataque no final) como uma ação de movimento, independentemente do custo normal, e também receber outro ataque como uma ação padrão (que não se beneficia de bônus de cobrança e, portanto, não resolve seu problema).


Como uma solução completamente diferente, a Salamander Charge (uma manobra do Vento do Deserto de Tome of Battle) é uma carga com regras de movimento relaxadas que permitem passar pelos espaços inimigos e seguir um caminho não-reto. O ataque de arma real ainda tem que acontecer no final do movimento, embora você possa tombar no inimigo final e parar e atacar do outro lado. Ele também causa dano de fogo a todos por quem você passa ou adjacente.

13.05.2019 / 19:20

Não tenho certeza de que o mergulho desencadeie efeitos de carga, pois funciona como uma carga, mas isso não significa que conta como uma carga por RAW.

Resposta situacional Se você estiver atacando e houver vários alvos corpo a corpo, poderá pseudo ataque de mola atacando e usando seu último ataque como uma corrida de touros e empurrando um alvo junto com você, dependendo de quão alto é o seu teste. Obviamente, isso provocaria uma confusão de ataques de oportunidades, mas como a corrida de touros não é prejudicial, significa que você pode usar uma convocação fraca ou um aliado para o alvo da tourada. Uma tática decente para resgatar um membro do partido também.

Resposta da zona cinza Outra opção seria, de alguma forma, desencadear sua carga com um único movimento, talvez seu Mestre permita declarar um salto de uma vara imóvel como o primeiro movimento do ataque da mola, que conta como "se jogar fora" para que o salto de batalha acione um carregue e, no segundo, mova sua mosca de volta para a haste. Você precisaria da vara para legitimar o impulso, pois o salto em batalha não permite realmente voar. Essa solução depende de certas interpretações de como o salto em batalha opera.

13.05.2019 / 21:04