As ferramentas estão lá
A cena da Princesa Noiva é muito boa porque inclui boas brincadeiras, movimentos elegantes e boas histórias. Você pode capturar aqueles com o sistema RAW.
As jogadas de ataque / defesa no WoD, especialmente o nWoD, são muito abstratas. Um ataque básico com armas poderia envolver qualquer número de armas, manejadas com uma ampla gama de estilos e florescer. Um teste de defesa pode representar aparar, desviar, bloquear ou algo mais exótico.
Para executar uma cena como essa no WoD, você precisará narrar as ações dos personagens de uma maneira convincente e deixar espaço para brincadeiras entre os personagens.
Exemplo, usando um único PC em duelo com um NPC (desculpe o diálogo hammy, sem aviso prévio):
GM: Erica leaps down from the balcony, slashing at you with rapier.
"Now, we shall finally have our dance!"
GM rolls Erica's attack while
Player rolls defense for his character, Étienne. Player is
successful, which tells him how he can react in-narrative.
Player: I
step quickly to the right, moving out of her way. I flick my head to
the side avoiding the tip of her blade, though it looks at first like
she scored a touch. I turn back toward her, smiling, "You didn't
think it would be that easy, did you?"
Ajudando seus jogadores
Para que ele realmente jogue bem, convide seus jogadores para a ação. Encoraje, então, a seguir o estilo.
Se alguém vacila ou é tímido ao começar, você pode ajudá-los, elaborando as ações de seus personagens (sem alterá-las). Descobri que isso mantém os jogadores, especialmente os menos falantes, mais envolvidos em cenas de combate.
Exemplo, de um jogo real de vampiro que eu transformei em estilo (mais horrível que o anterior, a mesma idéia)
Player: I attack the Sheriff with my Claws.
Rolls are made, player is successful in dealing damage.
GM: Excellent! He holds up his sword in an attempt to block you, but
you avoid the sharp edge entirely as you rake your claws down his arm,
cleaving flesh from bone and slicing through his silver watch. He seems almost more upset by the watch you have destroyed than by his injuries. Its broken pieces clatter to the ground.
Isso recompensa o jogador pelo golpe bem-sucedido e fornece um exemplo do tipo de descrição que ele pode adicionar às ações de combate. Um simples "ataque" tornou-se uma mini-história.
Dimensões sociais
Como brincadeiras, blefes e desmaios são importantes para esse estilo ("não sou realmente canhoto!"), Você pode incorporar os desafios sociais do WoD em um combate.
Por exemplo, você pode permitir que um personagem adicione algum tipo de jogo mental à sua ação normal durante a rodada. Eles atacam com Manipulação, em oposição à Compostura. Se for bem-sucedido, aplique uma penalidade na próxima defesa de combate do defensor ou no próximo ataque do atacante (o que for narrativamente apropriado).
Isso é parcialmente uma regra da casa, mas funciona em grande parte dentro da estrutura e do espírito do RAW.
Descobri que adicionar lançamentos como esse não prolonga ou desequilibra o combate. Apenas muda parte da cena dos concursos Físico para Social.