Que nível e classe devem ter acesso a esse feitiço de troca de habilidades de homebrew?

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Um amigo meu me enviou esse feitiço para Dungeons & Dragons 5e de algum lugar:

Swap

3rd level transmutation

Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M*
Duration: Concentration up to 1 minute

Choose a creature that you can see within range. Also choose one ability when you cast the spell. Until the spell ends, the creature and you swap that ability score. If the creature is unwilling, it can make a saving throw to avoid, the spell. The saving throw is determined by the ability score you are targeting.

* a small reflective object, like a mirror

Na verdade, eu realmente gosto da ideia desse feitiço, mas sem dúvida um feitiço que tem o efeito listado acima provavelmente tem um nível mais alto do que o listado, pois pode reduzir essencialmente o CR de uma criatura / encontro através de novas penalidades de estatísticas. Mais importante, o feitiço não tem classes definidas no momento.

A única edição que está sendo adicionada ao feitiço listado é: "O alvo pode tentar outro teste de resistência ao final de cada turno, terminando o feitiço com sucesso."

Com isso em mente, eu estava procurando informações sobre:

  • Qual nível seria adequado para o poder desse feitiço?
  • Que aulas podem levar isso como um feitiço? (Eu estava pensando em Wizard, Cleric e Bard)
por RoiRoiHe'sOurBoy 03.09.2019 / 22:21

3 respostas

Na minha opinião, o feitiço como está escrito é muito desequilibrado e em posição perfeita para ser abusado por um jogador astuto, em vez de apenas apontar o que há de errado com esse pedaço de homebrew, mostrarei passo a passo como melhorá-lo, e equilibrar:

Swap.

4th level transmutation

Elevado para um feitiço de nível XIXUMX devido ao equilíbrio geral do feitiço, no entanto, isso pode ser alterado se alguém com mais conhecimento sobre o equilíbrio de feitiços disser o contrário.

Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: V, S, M (a reflective surface, like a mirror)

Os materiais devem ser definidos na seção real do componente "Material" dos componentes. Ele também age apenas para prejudicar os jogadores se você o limitar a "pequenos objetos refletivos"; você acabará debatendo com os jogadores o que classifica como isso; é muito mais fácil deixar que seja uma superfície reflexiva, para que você possa ter um criatura na frente de um espelho de corpo inteiro real será efetuada, desde que esteja ao alcance do jogador.

Duration: Concentration, up to 1 minute

Choose one creature of your choice that you can see within range with a CR less than the level the spell is cast and choose an Ability Score you wish to swap with them. An unwilling creature that succeeds on a Wisdom saving throw is unaffected.

Reformulando esta seção para estar mais alinhada com magias que já existem como levitar que têm salvaguardas voluntárias / não desejadas. Foi adicionado um pouco sobre o CR para equilibrá-lo e um limite global no CR 9, para que você não tenha a opção de trocar pontuações com nenhuma criatura de CR alta demais ou aquelas que, por padrão, têm pontuações mais altas que as de um jogador. Restringiu o teste de resistência do feitiço à Sabedoria, porque essa é a pontuação mais associada à resistência aos efeitos da transmutação. Isso pode ser facilmente trocado por Inteligência ou Carisma, mas não aconselho deixar que sejam "pontuações marciais" (Força, Destreza Constituição).

For the duration of the spell's effect, the caster swaps the chosen ability score with the willing or unwilling creature for their own. You cannot swap a swapped score with any other creatures or casters with this spell. Once the spell ends via any means, the effect is reversed and both the caster and targeted creature return their ability scores to the state they were in before the spell had been cast.

Adicionada a cláusula sobre a troca de pontuações trocadas para agradar o andarilho escuro pois esta é uma preocupação muito legítima e abusiva. Tentou adicionar uma cláusula sobre o esclarecimento da mágica como sendo temporária; no entanto, pode não ser redigida da melhor maneira possível, sinta-se à vontade para remover essa parte se seus jogadores estiverem entendendo como a mágica deve funcionar.

  • a small reflective object, like a mirror

Agora essa nota pode ser removida, pois declaramos os materiais mais altos no feitiço.

Eu acredito que esse feitiço deve estar disponível apenas para assistentes, feiticeiros e subclasses que obtêm acesso às suas listas de feitiços.

Antes que eu possa dizer se isso é realmente devidamente equilibrado ou não, eu teria que testá-lo com meu grupo, mas por enquanto acho que essa é uma versão um pouco mais equilibrada do que você postou, mantendo as intenções do feitiço.

04.10.2019 / 14:59

Exatamente como está escrito, esse feitiço não deve ser inferior ao nível 6th. Mexer com as pontuações das habilidades é muito poderoso para estar em qualquer lugar abaixo da barreira de uma classe do nível 11.

Também exatamente como está escrito, um bom começo seria disponibilizar esse feitiço para as mesmas classes que Feeblemind (Bardo, Druida, Mago, Bruxo).
Feeblemind é uma boa ferramenta de comparação como o único outro feitiço que se acumula nas pontuações de habilidade.


Dito isto, este é um feitiço ruim. É muito genericamente poderoso e versátil demais.

Ofensivamente:
Ele tem a capacidade otimizada de aplicar um -15 a todas as jogadas de testes, salvamentos e ataques com uma pontuação de habilidade específica.
Pode aplicar facilmente o equivalente a Desvantagem (-5).
Funcionalmente, aplica uma desvantagem (ou pior!) Aos salvamentos adicionais para encerrar o efeito - pois eles usariam o novo escore de habilidade.
Você também pode usar os recursos de classe para garantir a falha, concedendo a si mesmo (e a seu grupo) um minuto inteiro para acertá-los com feitiços poderosos quase garantidos que usam o mesmo teste de resistência.

Defensivamente:
O membro do partido ficou debilitado? Dê a eles um + 5 em vez de um -5 no próximo salvamento contra ele.
Ou, na verdade, qualquer salvar / verificar que você sabe que vai acontecer, basta colocar o modificador mais alto no personagem relevante.
E, claro, você deve estar ciente de travessuras com aumento temporário de pontos de habilidade e travessuras como um simulacro de uma criatura atualmente afetada por esse feitiço ...


O que segue é balancear recomendações:

Simplesmente não estrague as pontuações das habilidades.
Em vez disso, capture o espírito do feitiço: você e o alvo comparam uma pontuação de habilidade - a vantagem de ganhos mais baixos em todos os ataques / testes / salvamentos e a desvantagem de ganhos mais altos em todos os ataques / testes / salvamentos com esse resultado de habilidade.
Permita um salvamento adicional a cada turno que ignore a desvantagem deste feitiço.

Esse feitiço pode se encaixar facilmente no nível 3rd ou 4th - é uma versão restrita do Melhorar a capacidade (que faz mais coisas também) e tem menos poder geral do que Contágio (duração muito mais baixa, e você deve segmentar o status bom deles para dar-lhes desvantagem)

04.09.2019 / 17:09

Esta resposta assumirá que a mágica está sendo usada em um jogo em que os atributos são rolados e depois atribuídos ou comprados com um sistema de compra por pontos. Se a mágica é usada em um jogo em que as estatísticas são roladas em ordem, a magia é um pouco mais fraca, em média, mas a utilidade para um personagem com um determinado conjunto de estatísticas será a mesma (a provável distribuição de estatísticas muda, mas o que atribui cada caractere com um determinado conjunto de estatísticas terá como alvo e quão bom isso provavelmente não será)

Este feitiço deve estar no nível 2nd quando usado ofensivamente

Este feitiço, quando usado ofensivamente, mais penaliza um alvo dependente de Força. Nenhuma classe de elenco que você está considerando (exceto o Cavaleiro Eldritch, suponho) se preocupa com a força deles, para que eles possam ter com segurança o mínimo de 3 nessa estatística. Os assistentes Kobold podem até ter uma pontuação de Strx de 1!

O monstro mais possivelmente dependente da força é o Tarrasque. Substituir sua pontuação de força por um 1 altera seu modificador de força de + 10 para -5 e reduz seu dano em até 75 hp por rodada, a menos que o Mestre decida que o Tarrasque usa seu constituição modificador em vez de modificador de força por danos, mas isso seria mau. Essa redução de dano reduz pela metade a produção de dano do Tarrasque, que é um pouco melhor do que dar a desvantagem do Tarrasque nas jogadas de ataque, como o feitiço de segundo nível superior Cegueira / Surdez , especialmente porque o debuff também se acumula com desvantagem.

Como uma porcentagem do dano, e não um valor absoluto, alguns outros monstros são mais afetados. O Ogre é o pior que posso encontrar até agora, com o dano médio caindo de 13 para um pouco mais de 4 - uma redução de% de 68.

É o melhor que o feitiço pode ser ofensivo e não é confiável como um feitiço de segundo nível semelhante, exceto apenas sua capacidade de empilhar com outros efeitos, diferentemente da desvantagem / concede debuffs de vantagem. Considerando que o feitiço requer Concentração, é uma venda difícil.

O feitiço é completamente absurdo quando usado defensivamente, mudando a natureza do jogo além dos efeitos de qualquer outro feitiço, além de possivelmente Desejo

O feitiço também fornece a pontuação que você rouba, temporariamente. Tudo bem quando a pontuação roubada é do inimigo, mas ridícula quando usada em conjunto com um aliado. Digamos que meu Mago lança troca em algo com mais Int do que eu tenho. Então meu clérigo aliado lança troca em mim. Agora eu tenho a inteligência do meu aliado e ele o do monstro. Eu termino meu feitiço e dou ao monstro a inteligência do meu aliado, então meu aliado termina o seu feitiço e me dá o monstro enquanto eu dou o meu. Agora, o monstro tem a inteligência de despejo do meu Clérigo permanentemente, e eu sempre tenho o Int absurdo que consegui encontrar em um monstro.

Como alternativa, digamos que eu tenho um Poção de Força Gigante da Colina. Eu bebi poção e joguei trocar em um lutador aliado ou algo assim. Agora ambos nossas pontuações são 21: a minha porque ainda estou afetada pela poção e a dele porque a minha pontuação foi 21 quando trocamos. Eventualmente, a poção desaparece. Minha pontuação cai para qualquer que seja o meu número normalmente, mas o dele não - ele nunca foi afetado pela poção. Então o feitiço termina e eu saio com um aumento permanente no meu placar de força. Se eu terminar o troca soletrar primeiro, o lutador é aquele que recebe o aumento permanente. Isso só piora se, em vez de uma poção, eu possuir um cinto ou outro aumento permanente!

Embora o 5e tenha muito menos maneiras de aumentar temporariamente as pontuações de habilidades do que o 3.5, e também implemente limites rígidos nas pontuações de habilidades se alguém jogar com erratas do twitter, esse tipo de combinação de aumento de pontuação de habilidade no estilo Manipular-Form ainda é ridiculamente poderoso. Ser capaz de alterar aumentos temporários em upgrades permanentes é um problema, a menos que seus jogadores já estejam usando os 30s nas estatísticas de que se preocupam.

Esse feitiço também é ridiculamente útil para necromantes

Os necromantes só podem controlar os mortos-vivos permanentemente com uma pontuação de inteligência baixa o suficiente. Por ter um Lorde Múmia aliado ou inteligência de troca semelhante comigo depois de trocar a inteligência por um monstro morto-vivo de alta intenidade, posso poupar muitos dos problemas que normalmente vem com escravos poderosos mortos-vivos.

04.09.2019 / 03:54