Esta resposta assumirá que a mágica está sendo usada em um jogo em que os atributos são rolados e depois atribuídos ou comprados com um sistema de compra por pontos. Se a mágica é usada em um jogo em que as estatísticas são roladas em ordem, a magia é um pouco mais fraca, em média, mas a utilidade para um personagem com um determinado conjunto de estatísticas será a mesma (a provável distribuição de estatísticas muda, mas o que atribui cada caractere com um determinado conjunto de estatísticas terá como alvo e quão bom isso provavelmente não será)
Este feitiço deve estar no nível 2nd quando usado ofensivamente
Este feitiço, quando usado ofensivamente, mais penaliza um alvo dependente de Força. Nenhuma classe de elenco que você está considerando (exceto o Cavaleiro Eldritch, suponho) se preocupa com a força deles, para que eles possam ter com segurança o mínimo de 3 nessa estatística. Os assistentes Kobold podem até ter uma pontuação de Strx de 1!
O monstro mais possivelmente dependente da força é o Tarrasque. Substituir sua pontuação de força por um 1 altera seu modificador de força de + 10 para -5 e reduz seu dano em até 75 hp por rodada, a menos que o Mestre decida que o Tarrasque usa seu constituição modificador em vez de modificador de força por danos, mas isso seria mau. Essa redução de dano reduz pela metade a produção de dano do Tarrasque, que é um pouco melhor do que dar a desvantagem do Tarrasque nas jogadas de ataque, como o feitiço de segundo nível superior Cegueira / Surdez , especialmente porque o debuff também se acumula com desvantagem.
Como uma porcentagem do dano, e não um valor absoluto, alguns outros monstros são mais afetados. O Ogre é o pior que posso encontrar até agora, com o dano médio caindo de 13 para um pouco mais de 4 - uma redução de% de 68.
É o melhor que o feitiço pode ser ofensivo e não é confiável como um feitiço de segundo nível semelhante, exceto apenas sua capacidade de empilhar com outros efeitos, diferentemente da desvantagem / concede debuffs de vantagem. Considerando que o feitiço requer Concentração, é uma venda difícil.
O feitiço é completamente absurdo quando usado defensivamente, mudando a natureza do jogo além dos efeitos de qualquer outro feitiço, além de possivelmente Desejo
O feitiço também fornece a pontuação que você rouba, temporariamente. Tudo bem quando a pontuação roubada é do inimigo, mas ridícula quando usada em conjunto com um aliado. Digamos que meu Mago lança troca em algo com mais Int do que eu tenho. Então meu clérigo aliado lança troca em mim. Agora eu tenho a inteligência do meu aliado e ele o do monstro. Eu termino meu feitiço e dou ao monstro a inteligência do meu aliado, então meu aliado termina o seu feitiço e me dá o monstro enquanto eu dou o meu. Agora, o monstro tem a inteligência de despejo do meu Clérigo permanentemente, e eu sempre tenho o Int absurdo que consegui encontrar em um monstro.
Como alternativa, digamos que eu tenho um Poção de Força Gigante da Colina. Eu bebi poção e joguei trocar em um lutador aliado ou algo assim. Agora ambos nossas pontuações são 21: a minha porque ainda estou afetada pela poção e a dele porque a minha pontuação foi 21 quando trocamos. Eventualmente, a poção desaparece. Minha pontuação cai para qualquer que seja o meu número normalmente, mas o dele não - ele nunca foi afetado pela poção. Então o feitiço termina e eu saio com um aumento permanente no meu placar de força. Se eu terminar o troca soletrar primeiro, o lutador é aquele que recebe o aumento permanente. Isso só piora se, em vez de uma poção, eu possuir um cinto ou outro aumento permanente!
Embora o 5e tenha muito menos maneiras de aumentar temporariamente as pontuações de habilidades do que o 3.5, e também implemente limites rígidos nas pontuações de habilidades se alguém jogar com erratas do twitter, esse tipo de combinação de aumento de pontuação de habilidade no estilo Manipular-Form ainda é ridiculamente poderoso. Ser capaz de alterar aumentos temporários em upgrades permanentes é um problema, a menos que seus jogadores já estejam usando os 30s nas estatísticas de que se preocupam.
Esse feitiço também é ridiculamente útil para necromantes
Os necromantes só podem controlar os mortos-vivos permanentemente com uma pontuação de inteligência baixa o suficiente. Por ter um Lorde Múmia aliado ou inteligência de troca semelhante comigo depois de trocar a inteligência por um monstro morto-vivo de alta intenidade, posso poupar muitos dos problemas que normalmente vem com escravos poderosos mortos-vivos.