As Regras
Vamos voltar às regras do que o Perception realmente faz:
Perception. Your Wisdom (Perception) check lets
you spot, hear, or otherwise detect the presence of
something. It measures your general awareness of
your surroundings and the keenness of your senses.
For example, you might try to hear a conversation
through a closed door, eavesdrop under an open window,
or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you
might try to spot things that are obscured or easy to
miss, whether they are orcs lying in ambush on a road,
thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight
under a closed secret door. (PHB p.178)
Finding a Hidden Object
When your character searches for a hidden object such as
a secret door or a trap, the DM typically asks you to make a
Wisdom (Perception) check. Such a check can be used to find
hidden details or other information and clues that you might
otherwise overlook.
In most cases, you need to describe where you are looking
in order for the DM to determine your chance of success. For
example, a key is hidden beneath a set of folded clothes in
the top drawer of a bureau. If you tell the DM that you pace
around the room, looking at the walls and furniture for clues,
you have no chance of finding the key, regardless of your
Wisdom (Perception) check result. You would have to specify
that you were opening the drawers or searching the bureau in
order to have any chance of success. (PHB p.178)
Passiva a percepção é mencionada apenas no contexto de:
- encontrar uma criatura oculta (PHB p.177 e, no contexto de Surprise p.189)
- éter ciclones (DMG p.49 - com que freqüência aquele suba?)
- portas secretas de detecção e ocultas (DMG pp.103-104)
- detecção de carteiristas (DMG p.116)
- detecção de armadilhas (DMG p.121)
- perseguições (DMG p.253 - esta é uma extensão / clarificação simples das regras de ocultação)
Você estaria dentro dos limites para decidir que essas são as únicas coisas para as quais funciona; da sua lista, isso não os ajudaria a encontrar "segredos" (exceto portas secretas), entre outras coisas.
Percepção é para coisas difíceis de ver
Você não precisa de uma verificação de habilidades para ver o sol, o chão ou a torre do relógio; você apenas os vê. Da mesma forma, você não precisa de uma verificação de percepção para ver o orc, a menos que ele esteja escondido, no entanto, consulte como não ser visto. Ou para ver a estátua, mas talvez você note que os olhos são esmeraldas.
Coisas que não podem ser percebidas
Não obstante, a sabedoria passiva (percepção) é de não adianta nada se o objeto estiver totalmente obscurecido: tesouro em uma pilha de lixo, uma bugiganga em uma mesa, uma varinha no bolso, etc., você precisa realmente atravessar a pilha de lixo, abrir a mesa, sentir no bolso, etc .; estes todos requer envolvimento ativo; Sabedoria (Percepção) ativa ou Inteligência (Investigação), conforme julgar apropriado.
Além disso, coisas que são levemente obscurecidas dão desvantagem nas verificações passivas e ativas; isso inclui visão escura ou pouca iluminação. Se algo estiver fora do alcance da sua fonte de luz brilhante, você terá que procurar mais de perto.
Trunfos passivos Ativo
Se vocês estão permitindo que a Sabedoria (Percepção) passiva seja usada universalmente, seu comentário de que "... em média, eles obtêm resultados muito melhores com sua percepção passiva" é irrelevante. Se a percepção passiva deles é alta o suficiente para ver a "coisa", então eles a veem e a percepção ativa não entra no assunto. Caso contrário, a percepção ativa só ajudará se eles rolarem melhor do que a percepção passiva.
Vantagem
Ajudar alguém a olhar dá vantagem em seus ativo Verificação de sabedoria (percepção); você não pode fazer isso com a percepção passiva. Agrupar as melhores pessoas de Sabedoria (Percepção) da festa com o pior mais do que duplica sua percepção efetiva.
Surpresa
A sabedoria passiva alta (percepção) ajuda apenas o caráter individual em uma situação surpresa. Vejo Como a surpresa funciona no D&D 5e?; sendo a parte relevante:
Surprise is something that happens to creatures; it does not happen to "sides".
Surprise is a quality of a creature; it does not describe a relationship between two or more creatures.
Essencialmente, seus PCs altamente passivos de Sabedoria (Percepção) raramente serão surpreendidos; todo mundo na festa ainda ficará surpreso
Encontrar não é saber
DM: "Você vê uma porta secreta; há marcações no chão indicando que parte da parede esquerda gira no corredor do lado direito".
Jogador: "Ótimo! Eu abro!"
DM: "Como?"
Preciso dizer mais?
Habilidade do jogador vence a habilidade do personagem
Digamos que você tenha um medalhão valioso que você decide que está escondido em um livro na terceira gaveta da mesa. Isso é totalmente obscurecido, a menos que o personagem abra a gaveta; não pode ser percebido. Digamos que você atribua uma verificação de Percepção (DC20 Wisdom (Perception)) para encontrar se a gaveta está aberta. Vamos também assumir que há um alçapão debaixo do tapete; isso não é totalmente obscurecido porque há sinais de que o tapete foi deslocado; diga DC25.
Jogador: "Olho ao redor da sala"
DM: "Há uma cadeira, um tapete, uma mesa com gavetas 4 e uma estátua." Se o jogador possui uma Sabedoria (Percepção) passiva de 25 +, você deve adicionar "Parece que o tapete foi levantado e reposicionado várias vezes".
Jogador: "Eu procuro na sala"
DM: Verificação ativa - se eles receberem o 25 +, fale sobre o tapete. Dependendo de como você joga o jogo, "procure na sala" pode abranger "abrir as gavetas" - não é necessário, mas if seus jogadores não precisam estar cientes de quão específicos eles precisam ser. Se abrirem as gavetas, verifique a Sabedoria (Percepção) passiva para encontrar o medalhão. Se eles vasculharem as gavetas, obterão uma Sabedoria (Percepção) ativa.
No entanto, se eles disserem "eu levanto o tapete", eles encontrarão o alçapão. Se eles disserem "Eu tiro todos os itens das gavetas e os sacudo", eles encontram o medalhão - não são necessárias verificações, porque elas se tornaram óbvias.
D * $ king com os PCs
Como você observa corretamente no seu parágrafo do 3rd, olhar para as fichas dos personagens e penalizar os jogadores pelas escolhas que fizeram é injusto. D&D é um jogo de recursos limitados: maximizar uma habilidade significa que outra coisa sofre (muitas coisas, geralmente). O "mundo" já está obtendo essa vantagem; Não Nerf as coisas que eles são bons.
No entanto, essas armadilhas e segredos foram escondidos por alguém, você pode ver como eles se saíram bem com cada um. A inteligência (decepção) é provavelmente a mais apropriada, provavelmente pode ser assumida vantagem, a menos que eles estejam com pressa. Isso lhe dá variação com os CDs sem penalizar os jogadores. Note que isto é exatamente como Destreza (Discrição) funciona.