O Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage permite que uma festa comece após o nível 6?

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Eu li isso Calabouço do Mago Louco é mais um rastreamento tradicional de masmorras com vários andares (o que eu suponho que fica mais difícil à medida que a festa avança) e leva personagens dos níveis 6 a 20.

  • Será que DotMM permitir que uma parte inicie a campanha depois do nível 6 (particularmente em algum lugar dos níveis 10 a 15)?
  • Seria difícil editar em homebrew a campanha para conseguir isso?

Por favor, sem spoilers.

por Rykara 14.03.2019 / 00:46

2 respostas

Você pode iniciar o DotMM em qualquer nível e é muito fácil.

Você apenas pula os níveis mais rasos da masmorra e leva seus jogadores diretamente para os mais profundos. Cada nível de masmorra é como uma aventura independente, rica em NPCs e conhecimentos que podem servir como ganchos interessantes, e qualquer um deles pode ser jogado sozinho em uma campanha. O livro também informa o nível de grupo apropriado para cada nível de masmorra.

Comecei uma festa no nível 22 da masmorra (festa do nível 17) e todos se divertiram muito.

14.03.2019 / 01:17

O módulo fornece um nível de grupo sugerido para cada nível da masmorra na introdução da aventura

Seria perfeitamente possível executar apenas os níveis mais baixos (mais profundos) da masmorra.

Em termos de homebrew, você poderia

  • vincule o Portal do Bocejo diretamente ao nível mais baixo
  • agite manualmente a descida para os níveis mais baixos
  • configure o teletransporte mágico do primeiro nível para o nível em que você deseja começar
14.03.2019 / 02:43