Regras de ações estendidas, tente novamente com bônus?

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As regras da página 188 da Atualização das Regras de Máquina de Deus são:

Near Misses

So what happens if a character accumulates most of the successes required for the extended action but has to stop due to running out of time or reaching the maximum number of rolls? All of the work the character did doesn’t just vanish, after all. That’s true, insofar as it goes.

Once the character has reached the maximum allowable rolls for a given extended action, however, he has exhausted the limits of his talent in the area. He can come back to it once his dice pool changes — if the player buys up the relevant Skill or Attribute or buys a new Specialty, the character can pick up where he left off (but he only gets one more roll unless the player changes the dice pool by more than one die).

If the character had to abandon the project before the maximum number of rolls was reached, however, he can come back to it and continue making the rolls until he reaches that limit, provided that it’s the kind of project that will “keep.” A character could continue working on a novel for years, but making a soufflé is probably a one-attempt project.

If the player has accumulated less than 25% of the total required successes (round down), the successes are lost. The character just didn’t get a good enough start on the project. If the player accumulated at least 50% of the total required successes (round down), the player can add a +2 bonus to the first roll of the extended action if the character attempts it again within the same chapter. If the player accumulated 75% or more of the total required successes (round down), the player can add a +4 bonus to the first roll of the extended action, if the character attempts it again within the same story. If the player rolled an exceptional success during the process and opted for the “end bonus” option, that option remains even if the character comes back to the action later.

Example: Sammy ultimately failed the action, but he did so with six out of seven successes. If he tries to fix that car again any time during this story, he’ll receive a net bonus of +2 on the first roll (+4 for the progress he made, –2 for the dramatic failure at the end). Also, if he completes it, he’ll keep the Souped Up Condition on the car. Since he only made four rolls on the initial project, he can make three more to finish this project. He only needs one more success — that should be plenty.

Então, conforme eu interpreto, as regras são:

Se você ficar sem jogadas, ficará sem rolagem. É isso. A menos que você suba sua habilidade / atributo / especialidade para receber mais rolagens. Se você voltar depois de subir a estatística, continue de onde parou. Se você tivesse que abandoná-lo, sem usar todos os seus rolos. (Eu acho que está aberto para debater sobre o que conta como abandoná-lo, e o que conta é fazer uma pausa.), Se mais tarde você decidir continuar, volte também para onde parou, mas receberá um bônus por ter uma proporção concluída.

Então parece que é melhor rolar os dados até completar 50%, "abandonar o projeto", voltar a ele com um bônus de +2, abandoná-lo, voltar com + 4 bônus e completá-lo. Isso está correto? parece bobo.

    
por Lyndon White 16.12.2013 / 14:34

3 respostas

Eu recomendo ignorar a seção Near Misses.

Não foi incluído em Sangue e Fumaça. Outras diferenças entre a Atualização das Regras de Máquina de Deus e Sangue e Fumaça, inclua correções de erros (Removendo a referência a condição de vulnerabilidade inexistente no mérito simpático, por exemplo).

No entanto, nenhuma nova versão da Atualização das Regras de Máquina de Deus foi lançada para o Drive por meio de RPG, desde que saiu sangue e fumaça. (GMC-RU última atualização em 2013-05-15)

O primeiro parágrafo de este post deixa claro que muito esforço foi feito para certificando-se de que Blood and Smoke estava correto. Coisas como obter feedback da comunidade através de fóruns, etc.)

Se você quiser manter algumas dessas regras:

Eu recomendo lidar com eles sendo forçados a sair ou decidir sair por:

Se a tarefa permanecer na maior parte boa sendo deixada sozinha (por exemplo, esculpindo uma boneca, fazendo alguns recursos), então eles podem deixar exatamente onde estavam. Mesmo número de rolos (permitidos) restantes, mesmo número de sucessos.

Se você (o GM) sentir que teria expirado alguns, você pode querer subtrair alguns sucessos, mas permitir um teste extra (por exemplo, se os livros que eles estão lendo forem guardados pelo bibliotecário, então ele vai levar tempo para encontrar onde eles estavam fazendo.)

Se for o tipo de ação que expiraria, então eles começam de novo, do zero. Eles provavelmente precisarão de novos materiais. Você pode querer dar-lhes o bônus listado, de lá tentativas anteriores, porque eles sabem o que tinham que fazer antes.

If the player accumulated at least 50% of the total required successes (round down), the player can add a +2 bonus to the first roll of the extended action if the character attempts it again within the same chapter. If the player accumulated 75% or more of the total required successes (round down), the player can add a +4 bonus to the first roll of the extended action, if the character attempts it again within the same story.

No entanto, eles estão totalmente começando de novo, em termos de ambos os rolos permitidos e progresso feito.

Se eles terminarem a tarefa e quiserem fazê-lo novamente (por exemplo, esculpindo uma segunda boneca). Eles devem receber um +5 para o primeiro lançamento (apenas).

    
26.06.2014 / 10:10

Essa interpretação das regras parece correta para mim. Contanto que você tenha alcançado 50% do total de sucessos necessários para o teste prolongado, você mantém seus sucessos E recebe o bônus de +2 (ou +4) devido ao progresso que você fez. Parece que as únicas advertências são:

  1. Você não pode exceder o número máximo de rolos permitidos, com ou sem intervalo.
  2. O projeto tem que ser "mantido" enquanto não estiver sendo trabalhado, como uma novela ou tentativa de pesquisa.
  3. O bônus de +2 só dura se você trabalhar nele durante o mesmo 'capítulo' da história, enquanto o +4 durará durante toda a 'história', então há uma duração (de tipos) no bônus.

É uma questão de opinião se é bobagem ou não. Eu acho que eles estão tentando modelar o caso de "Eu trabalhei muito duro em um projeto e agora estou preso. Eu voltarei a isso mais tarde com uma mente mais clara e ver se isso ajuda." Algo experimentado o tempo todo por escritores, programadores e designers de jogos.

Além disso, qualquer bom contador de histórias encontrará uma maneira de garantir que eles não voltem ao projeto ou que algo tenha acontecido para fazê-los recomeçar. (Notas destruídas, mais danos, etc.)

EDIT: É realmente dividir os cabelos, mas o texto diz especificamente "tem que parar" e "teve que abandonar". Isso implica que um jogador não pode jogar o sistema escolhendo parar e fazer um intervalo para obter os dados de bônus. Ainda não está claro por quanto tempo eles precisam abandonar o projeto.

    
16.12.2013 / 20:27

A definição de "abandonar" é dada na página 187. Quando você falhar em um teste, você pode aceitar uma Condição e continuar, ou recusar e perder todos os sucessos acumulados . Neste caso, Sammy escolheu a condição "Frustrado", então ele mantém seus sucessos e continua, já que ele tem mais jogadas para fazer. Ele não "abandonou o projeto" até que ele rolou a falha na página 188, que ele transformou em um fracasso dramático para fins de demonstração.

Com base no texto e no exemplo dado, os bônus percentuais estão disponíveis apenas quando você ficar sem rolagem ou "falhar por último" na sua ação. Nesses casos, se você tomou uma condição ou não determina se você mantém seus sucessos acumulados quando você começa de novo. Você ganha um bônus no seu novo lançamento inicial que é proporcional aos sucessos que você teve quando desistiu , contanto que você tente novamente dentro de um determinado período.

  • Se você tivesse 25% ou menos do total necessário, comece do zero.
  • Se você tivesse 26-75% e tentar novamente no mesmo Capítulo (sessão), +2 dados
  • Se você tivesse 75% ou mais e tentasse novamente na mesma história (enredo), +4 dados

O exemplo aqui é um pouco estranho, uma vez que existem muitos elementos adicionais na seção não refletidos no trecho. Sammy acaba tomando mais decisões que afetam isso. De qualquer forma, meu entendimento é que o bônus percentual por tentar novamente e manter os sucessos são duas escolhas separadas que uma pessoa pode fazer - uma é recuperar-se de uma falha e a outra está no curso de evitá-la.

    
19.12.2013 / 15:47