Resposta curta: Sim, não e sim.
"Do these aspects cover all the bases that Str, Con, Dex....etc do?"
Estou respondendo a essa pergunta como se fosse "Esses atributos abrangem todos os atributos que Dungeons and Dragons inclui?"
Eles fazem, se você substituir o que o personagem prefere fazer pelo que ele pode Faz. Usando os exemplos de atributos que você postou aqui, alguém com alto encanto prefere convencer as pessoas a compartilhar seu ponto de vista e / ou distraí-las do ponto real de uma conversa. Em Dungeons and Dragons, no entanto, alguém com baixo carisma é incapaz de (ou realmente muito ruim em) convencer ou manipular verbalmente outro. No sistema que você postou, fica claro que um personagem com alto encanto prefere manipular as pessoas, mas não está claro se elas são capazes de (e quão eficazes são) a manipulação verbal. (Suponho que você originalmente desejasse que o sistema representasse habilidade sobre preferência e que apenas formulou sua pergunta de uma maneira diferente / errada, pois a preferência é completamente binária, enquanto a habilidade tem uma curva.)
O mesmo vale para outros atributos, apenas usei o Charm como exemplo.
"Do they cover the bases that the WoD statline covers?"
Sinto que os únicos atributos no mundo que não são refletidos pelos seus são Aparência e Resistência. Em seu sistema, Charme e Coração refletem preferências na abordagem social, enquanto Aparência é, bem, quão bonita é seu personagem. Não se preocupe, eu sempre achei que a aparência era o atributo mais estúpido da história dos RPGs de papel e caneta, então não inclua nada parecido, eu diria.
Além disso, alguém com Brute alto parece preferir abordagens diretas de força bruta que podem resolver uma situação mais rapidamente, e alguém com alta Finesse prefere uma resolução lenta, mas mais delicada e cuidadosa, mas não há atributo para refletir por quanto tempo um personagem pode continue tentando executar tarefas fisicamente exigentes (corrida, salto, escalada etc.)
Além desses dois atributos, eu diria que todo o resto se reflete bem.
"Is a character with these as stats missing some functionality I can't think of?"
Além da Constituição de Resistência / D&D, você cobriu a maior parte do terreno que a maioria dos RPGs de caneta e papel populares, tanto quanto os atributos. No entanto, como os humanos são seres muito complexos, sempre haverá aspectos da mente humana, mais do que o corpo, que desempenham um papel vital na interação social e nos desafios mentais e que iludem a maioria das pessoas, ou que estão sendo passados como trivial demais para os outros. Os exemplos incluem, mas não estão limitados a:
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Expressão: Sam sabe que gestos usar ao conversar para aprofundar seu argumento? Ele pode controlar sua microexpressões conscientemente enquanto conversando? Quão bom ele é em usar a linguagem corporal para expressar um argumento?
Expressão alta: Sam sabe que quando Lord Downey pergunta se ele tem filhos, ele não deve piscar quando diz "não", caso contrário, Lord Downey pode saber que ele está mentindo e buscar alavancagem, colocando em risco o filho.
Baixa expressão: Sam acha que balançar a cabeça vivamente para a esquerda e para a direita quando ele diz "não" em resposta a Lord Downey, perguntando se ele tem filhos, o convencerá de que ele não tem.
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Empatia: Quão bom é Sam em perceber as posições, os gestos ou as microexpressões das pessoas enquanto conversam? Quão bom ele é em "ler nas entrelinhas", ou seja, quão bom é em examinar o que as pessoas dizem e como dizem, para poder descobrir o que estão realmente pensando e sentindo com que palavras escolhem e como dizem eles?
Alta empatia: Sam sabe que Lord Downey está se sentindo justo ao tentar enquadrá-lo com o pacote de arsênico, porque o Senhor responde com perguntas que tentam fazer Sam admitir que muitas vezes agiu com a crença de que suas opiniões estão sobre as leis da cidade.
Baixa empatia: Sam não tem certeza se Lord Downey está se sentindo arrependido ou justo.
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Pensamento crítico: Quão bom Sam é para julgar como ele deve lidar com uma situação para fornecer a ele o resultado com o qual ele ficará mais satisfeito?
CT alto: Sam sabe que obterá mais respostas de Lord Downey se o respeitar como inimigo e se ele ameaçar sua posição de poder dentro da Associação dos Assassinos.
CT baixo: Sam acha que tentar apelar à moral de Lord Downey trará o bem nele, fazendo-o confessar.
Capitão Sir Samuel Vimes Lord Downey
Notas a considerar / Reflexões / Sugestões:
Faça com que seus atributos representem competência, mais que preferência.
Pense em quantos detalhes você deseja que os atributos do seu sistema entrem, antes de decidir o que incluir (por exemplo, Charm inclui o quão bom é um personagem em expressar seu ponto de vista e quão bom ele é em perceber quais são os motivos e sentimentos das outras pessoas. , ou você deseja que os dois sejam atributos separados?)
Discernir entre conhecimento , Educação e inteligência; Os três são completamente diferentes. O conhecimento é adquirido através da educação, mas também da experiência e percepção. A inteligência é inerente a partir do momento em que alguém nasce e não pode mudar por meios naturais. A percepção é completamente diferente, mas pode ser aumentada através do treinamento.
Boa sorte com seu sistema e fique à vontade para fazer qualquer outra pergunta que possa ter! Diverta-se!