Como os danos são transferidos em um “loop Guard Guardian”?

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Acabei de ver esta pergunta (este comentário especialmente) e comecei a pensar, o que acontece com um escudo laço guardião?

Mais especificamente: o que acontece quando vários guardiões de escudo usam os amuletos um do outro, criando assim um laço no qual o dano iria viajar?

Onde o último dano devido ao arredondamento ocorre quando ele é transferido através do loop. Ela flutua no link até que um dos guardiões do escudo morra?

    
por Garret Gang 09.03.2018 / 02:20

4 respostas

O último ponto de dano continuará a flutuar entre os guardiões até que a corrente seja quebrada

Quando um dos guardiões recebe dano, metade desse dano permanece no guardião e a outra metade é passada para o próximo guardião. Aquele guardião então levará metade e passará a metade. Então, assim por diante, até que haja apenas um ponto de dano restante. Como o dano que está sendo transmitido é arredondado para cima, essa metade de 1 se torna 1, e esse ponto é continuamente passado entre os guardiões.

O ponto "flutuante" (com o perdão do trocadilho) não tem efeito.

A criatura protegida por um guardião nunca sente os efeitos do dano que é redirecionado para o guardião. Se você está com 8 hp e recebe 10 de dano, você não começa a fazer testes de resistência antes que o guardião tire 5 desses danos de você. Como cada um dos guardiões está sendo protegido da mesma maneira, nenhum deles sente os efeitos do ponto.

Quando o loop é quebrado, o ponto será imediatamente aplicado permanentemente a quem for o último da cadeia.

Cada instância de dano criará seu próprio ponto de loop.

Múltiplos pontos de dano em loop não estariam em sincronia entre si e, portanto, eles não seriam capazes de dividir e deixar a metade para trás. Mesmo se você quisesse argumentar que isso é o que deve acontecer, não há como determinar em qual guardião eles deveriam chegar.

Em teoria, você poderia usar isso para "armazenar" uma quantidade arbitrária de dano flutuante, que seria imediatamente infligida ao último guardião da cadeia, assim que a cadeia fosse quebrada. Mas a menos que você consiga descobrir como tornar esse último link algo que queira matar, não vejo nenhuma maneira prática de abusar dessa brecha.

    
09.03.2018 / 07:56

Isso está definitivamente aberto ao GM específico que está fazendo a decisão. Eu começaria com "Todos os danos devem ser imediatamente aplicados em algum lugar" e de lá ir. A idéia de perder o dano ou "armazenar" os danos até que alguém tire um amuleto e eles explodam espontaneamente parece ridículo para mim. As possibilidades, em ordem de minha preferência, seriam:

  1. Um guardião só pode compartilhar uma instância específica de dano uma vez. Isso significa que, uma vez que o guardião que tomou dano fizer parte dele novamente (uma vez ao redor do loop), eles param de dividi-lo.
  2. O último ponto de dano não é redirecionado (ou é redirecionado ao redor do loop exatamente uma vez)
  3. Os Guardiões do Escudo não protegerão Guardiões do Escudo (Esta pode ser a maior resposta do RAI)
09.03.2018 / 17:28

Nenhum golens sofre o último ponto de dano flutuante

Existe uma solução simples e elegante para a sua pergunta que já é suportada por uma das mecânicas do jogo: deixá-la silde.

Isto é o que acontece no caso de resistência a dano (que é muito semelhante a como nossos golems trabalham): quando o dano causado é estranho, você toma metade do dano arredondado para baixo - este arredondamento leva a um ponto "flutuante" dano que apenas se perde no éter. Esta interpretação é ainda mais suportada pela forma como o feitiço Warding Bond funciona, onde, no caso de dano impar, ambas as criaturas recebem metade do dano (arredondado para baixo) e um ponto de dano é dissipado:

This spell wards a willing creature you touch and creates a mystic connection between you and the target until the spell ends. While the target is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC and saving throws, and it has resistance to all damage. Also, each time it takes damage, you take the same amount of damage. The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. You can also dismiss the spell as an action.

Enquanto o traço golem não funciona exatamente assim, pois afirma que o dano transferido é arredondado para o golem absorvente, no caso de um loop, eu diria que esta é a interpretação mais sensata e o mais próximo que podemos chegar a uma resolução RAI, sem complicar desnecessariamente o jogo com a contabilidade extra para múltiplas instâncias de dano flutuante e permanecer fiel ao espírito das regras.

    
09.03.2018 / 10:05

Todo dano é continuamente transferido.

Como o dano do guardião da proteção é cortado para 1/2 (com relação aos dois envolvidos no circuito no momento), apenas um dos guardiões sai danificado antes que a próxima transferência de dano do guardião de proteção entre em vigor.

Isso ocorre porque em 5e o dano é geralmente arredondado para baixo. O guardião que recebe o 1 dano tem metade do dano removido arredondado para 0, enquanto o 1/2 do guardião transferido é arredondado para 1. Isto continua indefinidamente em um loop , então não está claro onde o dano acaba.

Bound: ... half of any damage the wearer takes (rounded up) is transferred to the guardian.

Então o que acontece

O resultado é uma série divergente que não tem um valor óbvio, uma vez que cada guardião de escudo toma 0 ou 1 a qualquer momento. É possível que várias técnicas de soma possam funcionar, como a soma de Cesaro, que dá um valor de 1 / n, onde n é o número de guardiões de escudo. Eu diria que este é o dano que resta após o resto ser transferido para os outros guardiões de escudo, que devem ser arredondados para 0.

    
09.03.2018 / 03:07