Como os personagens entram nas sombras?

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Todos os personagens têm um plano de fundo, explicando por que estão vivendo nas Sombras, por que se juntaram a eles se não nasceram lá.

No entanto, eu não tenho nenhuma ideia real como eles se juntam às sombras.

Dado um grupo de personagens que acabaram de ver suas vidas normais e legais destruídas. Como eles podem fazer contato com os personagens das Sombras, para construir uma nova vida?

Esta é uma situação que eu gostaria de experimentar como GM com um grupo de jogadores. Eles não estão muito familiarizados com Shadowrun e não têm os hábitos de corredores experientes; portanto, eles descobrem as sombras ao mesmo tempo que seus personagens (e também estão dispostos a tentar dessa maneira).

Mas percebo que a parte "eles conhecem alguém familiarizado com as Sombras que finalmente aceitará ajudá-los" não é tão fácil quanto eu pensava.

por Levans 24.05.2014 / 12:32

2 respostas

A abordagem mais fácil e suave é provavelmente permitir que os incidentes que destroem a vida antiga do personagem ajudem a construir seus novos. Algumas técnicas que podem ser úteis:

  • Estabeleça a vida antiga antes de jogá-la no lixo. E não destrua tudo de uma vez - deixe-o se separar passo a passo, cada passo levando implacavelmente para o próximo, mas dando a você a chance de estabelecer cada pedaço da jornada à medida que avança.

    (Primeiro, uma execução não relacionada pega os personagens no meio, destruindo seu projeto de pesquisa corporativo. Então eles são culpados pelo lapso de segurança. Então um rival corporativo enquadra um deles como uma toupeira que deixa os invasores entrarem. Então outros jogadores estão sob suspeita por associação ... deixe-a pairar no ar antes que tudo caia.)

  • Considere ter alguém no grupo que foi nascido nas sombras. Não é exatamente raro, e fornece um personagem que pode razoavelmente saber informações básicas que os jogadores não conhecem.

  • Estabeleça corredores como mercenários, não apenas antagonistas, para os eus anteriores dos PJs. Heck, faça com que um dos membros aja como Johnson antes que as coisas comecem a se separar. (Quando um incidente ameaça arruinar sua vida corporativa confortável, por que não faria eles contratam alguns corredores para ajudar seu empregador? Então tudo fica em forma de pêra ... mas a festa já terá contatos que podem ajudar. Por uma taxa.)

  • Perder seu ID não significa que todos que você conheceu instantaneamente o esquecem ... apenas que a maioria deles finge. Amigos e contatos anteriores ainda podem fazer alguns favores pelos velhos tempos - ou porque você ainda tem alguma coisa com eles.

    (Após todo o acidente / emoldurado / qualquer desastre, talvez um amigo íntimo fique chocado com a rapidez com que seu corpo largou o jogador ... e a contratará para encontrar a verdade antes que a mesma coisa aconteça com ele também.)

  • Os abutres vão vasculhar ... deixar a festa escapar de suas vidas anteriores sem muito crédito, mas com pelo menos uma coisa de grande valor potencial. (Provavelmente dados.) Vários corredores, corretores e gangues de criminosos em breve abordarão a parte que deseja. Isso deve permitir alavancar a negociação de equipamentos, treinamento ou abrigo enquanto eles começam.

Se você tiver acesso a eles, vários romances de Shadowrun lidam com esse tipo de coisa - Nunca lide com um dragão é um exemplo particularmente bom de como um assalariado pode entrar nas sombras passo a passo.

24.05.2014 / 14:58

Se você realmente não quer interpretá-lo, é para isso que servem os contatos. Um dos jogadores "conhece um cara". Alguém que eles conheceram em um bar de mergulho disse uma vez que ele poderia conectá-los com cram e entregou-lhe um cartão. O revendedor exigirá uma transação e / ou venderá as informações de contato de um fixador. BAM, pronto.

Mas acho que a ideia de atrair novos jogadores para personagens ingênuos, sem contatos nas sombras, é uma ideia fantástica. Certamente forçaria os jogadores a pensar fora da caixa e tentar aprender como estão, exatamente como seus personagens estariam fazendo. É uma forma muito verdadeira de interpretar. Se você já o executou, quero um relatório.

O que eles não podem fazer

Se suas vidas legais foram destruídas e eles não têm contatos e nenhum conhecimento sólido das sombras, a vida será difícil. A experiência é valiosa, as lições são caras. Se eles não têm pecado e, obviamente, não têm pecado falso, são impedidos até das coisas mais básicas, como chamar um táxi, conseguir uma passagem de avião, comer em um restaurante, gastar fundos ou sacar dinheiro para um cartão de crédito.

Suas vidas legais podem ter tido direitos, dinheiro e amigos. Se isso desmoronou, os direitos são os primeiros a sair. Ser ilegal significa que o sistema não funciona mais para você. A maior parte de suas economias seria aproveitada ou o acesso seria restrito. O dinheiro que eles têm em mãos (ou as coisas que eles podem conseguir) pode ser vital. A maioria de seus amigos não arrisca sua vida confortável, mas alguns podem ser verdadeiros amigos.

Como alternativa, mesmo que seus fundos ainda não tenham sido congelados, eles não têm muito que possam comprar com ele. Eles não podem comprar nada ilegal. Eles provavelmente não sabem o suficiente para converter seu dinheiro em fundos que estão além do alcance do sistema legal. Nenhum pecado significa que eles não podem sequer tentar e fugir adequadamente de seus problemas. Quando eles encontram alguém que diz que podem conectá-los, essa pessoa quase definitivamente deve levá-los para passear. De fato, ser o único ponto de contato de um grupo de pessoas desesperadas dispostas a infringir a lei por um dinheirinho pode ser altamente lucrativo. Quanto mais cedo eles aprenderem que não se pode confiar nos criminosos, melhor eles serão.

Eu os dirigia em direção aos barrens. Os lixões. A colmeia de classe baixa da vilania, onde a falta de um PEC não convocará a estrela solitária, e as pessoas receberão seu dinheiro sem fazer muitas perguntas. Jogue um assalto neles. Algum tipo de vagabundo tentando enrolá-los para os sapatos. Eles poderiam tentar e simplesmente perguntar "ei, eu preciso pegar um táxi e não tenho um pecado, me ajude". Isso irá atrair os vigaristas e configurá-los para relacionamentos abusivos. E a mão amiga amigável e honesta será indistinguível daquela que segura uma faca.

O que eles podem fazer

Eles podem tentar subornar pessoas comuns para fazer coisas servis. "Ei garoto, eu vou te dar esse software de jogo de realidade virtual se você me comprar um hambúrguer daquela máquina de venda automática".

Eles também poderiam tentar simplesmente pesquisar no Google. Embora possam ser ingênuos sobre o funcionamento das sombras, eles devem conhecer as habilidades de seus personagens e saber que podem simplesmente pesquisar essas coisas. A empresa criminal é um aspecto da vida cotidiana de muitas pessoas e elas têm salas de bate-papo. A pesquisa de dados é uma habilidade para encontrar esse tipo de conhecimento oculto. Se os jogadores quiserem saber "O que eu preciso comprar uma arma?" Isso é algo pelo qual eles poderiam obter uma resposta, se tivessem um link com uma conexão com a Internet / Matrix / como eles chamam hoje em dia. E o excesso de tráfego de texto sem formatação no wifi público de um café referente a empresas criminosas chamará a atenção das autoridades.

Fazendo a conexão

Eles podem ser capturados e processados ​​pela lonestar apenas por ficarem na parte errada da cidade sem um SIN adequado. Eles receberão um SIN criminoso e serão colocados na prisão / Labour forçado / colarinho / multado e libertado. A prisão é um ótimo lugar para fazer contatos. Eles podem dever órgãos a um agente de fiança. Inferno, o agente da fiança pode dar a eles seu primeiro emprego na sombra para pagar a fiança.

Eles podem realmente encontrar as informações de contato de alguém com antecedentes criminais enquanto pesquisam na matriz. Conhecê-los, desenvolver confiança e, em seguida, negociar com essa pessoa seria digno de uma encenação.

Eles poderiam encontrar alguém na seção suja e sombria da cidade. "Ei, eu preciso comprar um pecado falso" pode ser o suficiente para ser apontado para aquele cara no canto que sabe com quem conversar.

Eu deixaria que eles apresentassem maneiras criativas de superar os problemas com que os traficantes de armas lidam sem controle: transporte, ignorando requisitos de legalidade, lidando com dinheiro, sabendo de quem comprar. Eu jogaria alguns grandes conflitos neles através do curso de seus planos. Eu gostaria que eles sofressem de alguém abusando de sua ingenuidade, mas, por meio dessa interação, adquiram conhecimento de como as coisas são feitas e em quem não confiar. E, eventualmente, eles atualizam de contatos abusivos para pessoas em quem podem confiar.

06.08.2014 / 20:22