Qual é a fonte do medo no efeito Medo extra do feitiço Hallow?

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Ao usar o efeito extra "Medo" do venerar feitiço, o feitiço diz que as criaturas afetadas ficam assustadas enquanto estão na área do feitiço.

No que diz respeito à condição assustada: é a fonte do medo o ponto em que venerar foi lançado, ou toda a área?

Isso é importante para como ele interage com as duas partes da condição assustada:

  1. Se a fonte do medo é o ponto em que o feitiço é lançado, as criaturas afetadas podem se afastar dele e pode haver maneiras de quebrar a linha de visão dentro da própria área sagrada.
  2. Se a fonte do medo é toda a área, estar dentro da área significa que a fonte do medo está em todas as direções da criatura afetada. Isso significaria que a criatura não poderia se mover voluntariamente em nenhuma direção, pois todas as direções estariam mais próximas da fonte do medo.

    Como alternativa, você pode interpretá-lo como se estivesse sempre na fonte do medo, para poder se mover livremente, pois se mover em qualquer direção não poderia colocá-lo mais perto da fonte do medo do que você já é.

    Além da restrição de movimento / não restrição (dependendo da sua interpretação), toda a área sendo a fonte do medo significaria que você está sempre sujeito ao efeito de estar na linha de visão da sua fonte de medo enquanto estiver na área .

Qual é a interpretação correta?

por Zoey Wilson 04.09.2019 / 17:35

4 respostas

RAW: pouco claro

Conforme escrito, o Hallow feitiço não especifica nada disso, como você observou. Não consigo encontrar nenhuma menção a Hallow no Compêndio de Conselhos Sábios ou de Errata do PHB, e eu também não consegui encontrar nenhum tweet não oficial de Jeremy Crawford fazendo referência a esse uso do Hallow, por isso temos pouco a seguir quanto à intenção do designer.

Recomendado: Ambos

Se a condição amedrontada infligida pela área deve ter algum efeito, então realmente não é bom para nós apenas observe a área ou o ponto de origem - como você observa, ambos levam a resultados absurdos que meio que frustram o ponto de usar a opção em primeiro lugar.

Eu iria recomendar tratando a "fonte" do medo como toda a área com a finalidade de determinar se você pode "vê-lo" e como a origem da área com a finalidade de se aproximar dele. Isso pode parecer um pouco inconsistente, mas gera resultados muito mais sensíveis - você pode mover Fora da área, se você estiver nela, mas não mais perto dela. Você também é continuamente afetado pela desvantagem imposta pela condição de medo, desde que esteja na área.

Não posso provar que essa é a intenção do design; é apenas como eu esperaria que um efeito como esse funcionasse.

04.09.2019 / 17:51

A fonte do medo é toda a área em que o feitiço foi lançado.

Sei que Cubic já apontou que o RAW não é claro, mas vou tentar explicar por que essa é a interpretação mais lógica.

Primeiro de tudo, isso funciona a partir do pressuposto de que um fonte é "o que faz com que um determinado efeito se manifeste". Como o gatilho para todos os efeitos é estar na área isso também deve ser a fonte do efeito. O ponto em que o feitiço foi lançado era simplesmente determinar o centro do círculo que o feitiço afeta, mas a área em si é o que faz com que a criatura dentro dela fique assustada.

Então, para abordar o ponto 2, já que é isso que afirmo ser a fonte:

Você está certo de que estar dentro da área significa que todas as direções levam à fonte, mas lembre-se de que as criaturas raramente se movem arbitrariamente; eles geralmente estão caminhando para um destino (seja um inimigo para atacar, um ponto de vantagem para explorar ou seguir uma rota de fuga enquanto eles fogem). Ao invés de dizer essa criatura não pode se mover porque está cercada pela fonte do medo Eu acho que é mais preciso dizer esta criatura irá em direção ao ponto de destino mais próximo fora da área do feitiço. Isso significa que, quando se move, ainda está se afastando da fonte do medo, mesmo que ainda não tenha movimento suficiente para deixar a área.

Funcionalmente, isso resulta em um comportamento praticamente idêntico à recomendação de Cubic, já que a saída mais próxima da parte da área em que a criatura está sempre acabará sendo a direção que se afasta do centro (isso também cobre um caso extremo com o uso da origem como a fonte que significa que a criatura pararia de se mover se as outras direções fossem bloqueadas de alguma forma; considerar destinos em vez de movimentos individuais significa que eles poderiam se mover em direção à origem, se é a única maneira de sair da área devido a paredes, pessoas bloqueando o caminho caminho etc)

05.09.2019 / 11:18

Assustado com a área

A partir da descrição da magia, os alvos devem ter medo da área, pois esse efeito está vinculado a ela e não à sua origem:

Second, you can bind an extra effect to the area.

O que isso implica

Se toda a área assustar efetivamente os alvos, isso implica que:

  • Enquanto o alvo estiver na área (por feitiço), e a área está dentro da linha de visão (de acordo com a condição), eles têm desvantagens em testes de habilidade e testes de ataque.

    • As John Clifford disse em um comentário, fechar os olhos / ficar cego não muda a linha de visão, pois é definido como:

to precisely determine... line of sight..., pick a corner of one space and trace an imaginary line from that corner to any part of another space. If at least one such line doesn't pass through or touch an object or effect that blocks vision... then there is line of sight.

  • A criatura não pode se aproximar voluntariamente da área. Felizmente para eles, eles não podem estar mais próximos: como estão dentro do espaço da área, a distância entre o alvo e a área (não sua fonte) é efetivamente 0. Mover-se na área não faz com que o alvo se aproxime mais do que o 0ft, de forma que eles possam fazê-lo.
05.09.2019 / 12:18

Você assume que as vítimas têm medo de alguma fonte, mas nada no feitiço diz isso. Simplesmente deixa as vítimas com medo. No entanto, uma vez que sentem que desaparecem quando saem da área, é efetivamente o mesmo que ter medo da área e de tudo o que está dentro dela.

05.09.2019 / 20:41