Aumentar o dano do feitiço Primal Savagery para 1d12 é desequilibrado / desnecessário?

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O selvageria primal feitiço (XGtE, p. 163) declara:

[...] Make a melee spell attack against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target takes 1d10 acid damage...

The spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).

Compare isso com outros feitiços:

  1. Parafuso de fogo causa um dano de fogo 1d10 a partir de um alcance.
  2. Raio de geada causa 1d8 de dano de frio a uma distância e reduz a velocidade do alvo em 10.
  3. Aperto chocante causa 1d8 dano de raio do corpo a corpo e impede o alvo de reagir, com vantagem contra alvos que usam armadura de metal.
  4. Toque frio causa dano necrótico 1d8 do corpo a corpo e evita que ele recupere pontos de vida, também concedendo desvantagem aos alvos mortos-vivos.

O selvageria primal cantrip causa um dano adicional de um dado (uma média de + 1 de dano) e não tem efeitos adicionais, nem permite que você ataque de um alcance. Isso parece particularmente fraco para mim e por isso me pergunto:

Aumentar seu dano morreria para 1d12 (tanto o dano inicial quanto a escala) seria desequilibrado? Ou a mudança é simplesmente desnecessária, e o feitiço já está equilibrado com outras armadilhas?

por Medix2 08.09.2019 / 23:08

2 respostas

Não é desequilibrado, mas desnecessário

Os druidas têm notoriamente ruim AC, então eles não deveriam quer estar perto o suficiente para usar Primal Savagery.

Equilibrar

1d12 não quebraria nada.

Ranged vs Melee

Se você olhar para a lista de armas do PHB, é evidente que as armas brancas tendem a causar mais dano do que as de longo alcance.
Isso não é coincidência, a segurança da distância é equilibrada pelo menor dano. Com base nisso, Primal Savagery deveria causa mais dano que Fire Bolt.

Arcane vs Divine

Os tropeços arcanos tendiam a causar mais dano que os divinos, mas isso só era verdade no PHB. Toll the Dead (de XGtE) está disponível para Clerics e Wizards, e é um dos truques mais prejudiciais do jogo1

Wizard vs Druid

Ao lado do druida lunar, todas as outras subclasses são como um mago diluído. Negligenciável a características medíocres da classe, nenhum lugar na linha de frente, grande dependência de feitiços. Infelizmente, esses feitiços parecem muito mais fracos que os do Mago.
Portanto, espera-se que a Primal Savagery seja mais fraca do que os truques do Wizard, mas é ruim para o equilíbrio.


1) O campeão de cantrips, Eldritch Blast, é mais um recurso de classe (você precisa do nível 2 de Warlock para torná-lo realmente ótimo)

16.09.2019 / 15:04

É desnecessário

Simplesmente desempenha um papel diferente. Compará-lo a outras cantrips do d10 é como comparar um arco longo a um florete. Além disso, aumentar o dano dado a um d12 fará outra druida tropeçar, spray de veneno, uma escolha ainda pior do que já é.

Selvageria primordial é um ataque de feitiço corpo a corpo, ao contrário de outros disparos de dano do d10 que são ataques de feitiço à distância.
Isso significa que poderia ser usado com mais eficiência quando o inimigo estiver ao seu lado; com parafuso de fogo, você teria que atacar com desvantagem, se afastar e provocar um ataque de oportunidade ou gastar um ASI valioso em uma proeza.
Além disso, os recursos disparados em ataques corpo a corpo funcionariam com selvageria primal mas não outros tropeços (e os recursos desencadeados em ataques à distância seriam acionados para outros tropeços, mas não selvageria primal).

Você também deve procurar outras dicas de viagem do d12: spray de veneno. Isto:

  • Tem um alcance lamentável. Na maioria das vezes, você o lançava de corpo a corpo ou em uma situação que está prestes a ser corpo a corpo.
  • Causa o tipo de dano com mais resistências ou imunidades
  • Tem como alvo um teste de resistência. Você pode melhorar sua chance de acertar com um ataque de várias maneiras; não há tantas maneiras de interferir no teste de resistência de um inimigo.
  • Constituição de Metas, que é menos provável que seja o status de despejo e que inimigos são mais propensos a aprová-lo.

Observando todas as desvantagens de spray de veneno, você pensaria que um dado de dano do d12 é um prêmio de consolação aqui.

Todos considerados, selvageria primal é apenas mais uma opção na ampla seleção de cantrips que o 5e tem a oferecer, adequado para desempenhar um papel ligeiramente diferente dos cantrips existentes.

Sobre os druidas que não recebem boas trilhas de longo alcance: eles não estão recebendo nenhuma boa fonte instantânea de dano. É uma peculiaridade de classe. Eles são bons com danos contínuos, controle no campo de batalha, suporte e cura - não com armas nucleares.

09.09.2019 / 17:29