O selvageria primal feitiço (XGtE, p. 163) declara:
[...] Make a melee spell attack against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target takes 1d10 acid damage...
The spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10).
Compare isso com outros feitiços:
- Parafuso de fogo causa um dano de fogo 1d10 a partir de um alcance.
- Raio de geada causa 1d8 de dano de frio a uma distância e reduz a velocidade do alvo em 10.
- Aperto chocante causa 1d8 dano de raio do corpo a corpo e impede o alvo de reagir, com vantagem contra alvos que usam armadura de metal.
- Toque frio causa dano necrótico 1d8 do corpo a corpo e evita que ele recupere pontos de vida, também concedendo desvantagem aos alvos mortos-vivos.
O selvageria primal cantrip causa um dano adicional de um dado (uma média de + 1 de dano) e não tem efeitos adicionais, nem permite que você ataque de um alcance. Isso parece particularmente fraco para mim e por isso me pergunto:
Aumentar seu dano morreria para 1d12 (tanto o dano inicial quanto a escala) seria desequilibrado? Ou a mudança é simplesmente desnecessária, e o feitiço já está equilibrado com outras armadilhas?