A regra sobre dano em queda (dano 1d6 para cada pé caído 10) se aplica apenas a criaturas pequenas e maiores?

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A regra sobre dano em queda (dano 1d6 para cada pé caído 10) se aplica apenas a criaturas pequenas e maiores?

Suponha que insetos voadores com o ponto de vida 1 atacem a parte e um lançador conjure dormir no ar onde estão voando os pés 10 acima. Eles devem receber danos por quedas do 1d6?

Isso parece ridículo para criaturas / insetos de tamanho pequeno que são projetados para serem capazes de suportar quedas devido ao seu exoesqueleto e peso corporal leve. Se eles sofrem danos, devem acordar imediatamente do sono quando atingem o chão?

por Skidnsf 09.03.2018 / 02:20

4 respostas

Criaturas RAW do tamanho de insetos sofrem os mesmos danos que as demais

No manual do monstro, posso encontrar estatísticas de exatamente uma criatura com tamanho semelhante a um inseto: o aranha. O bloqueio de estatísticas da aranha não faz menção a danos causados ​​por quedas, o que significa que obedece às regras usuais: danos por espancamento de 1d6 por cada pé caído de 10. Portanto, o bloco de estatísticas da aranha nos dá um precedente para mostrar que as regras para danos por queda se aplicam mesmo nesse tamanho.

No entanto, por sua natureza, é muito improvável que uma aranha caia, ao contrário de um inseto voador, e o manual do monstro não fornece estatísticas para nenhum inseto voador. Então, você está entrando em um território inexplorado, produzindo em casa suas próprias estatísticas de insetos voadores. Enquanto você estiver produzindo a criatura em casa, é melhor dizer que ela não sofrerá dano se você achar que faz sentido.

Considere usar um enxame

Como alternativa, você pode aceitar que o "mecanismo de física" de D&D é pouco adequado para modelar criaturas individuais de tamanho tão pequeno e adotar uma abordagem alternativa: enxames. O manual do monstro fornece estatísticas para um enxame de insetos. O enxame possui pontos de vida de 22 (em média) e resistência a danos por espancamento, o que significa que se um feitiço coloca o enxame em sono e cai os pés de 10, ele recebe um máximo de dano de 3 (metade do 1d6). Isso parece razoável: embora seja improvável que algum inseto morra com a queda, alguns deles pousarão mal e quebrarão uma asa ou algo assim, deixando-os incapazes de continuar voando com o enxame. Portanto, o enxame será ligeiramente diminuído, mesmo que a queda não tenha sido fatal para nenhum dos insetos individuais. Então, mudando de insetos individuais para enxames, obtemos um resultado muito mais próximo do que esperaríamos na realidade, mantendo as regras escritas.

08.12.2018 / 07:33

O caindo As regras das regras básicas (que também estão em PHB, p. 183) não especificam nenhuma restrição sobre que tipo de criatura pode sofrer dano de queda:

A fall from a great height is one of the most common hazards facing an adventurer.

At the end of a fall, a creature takes 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet it fell, to a maximum of 20d6. The creature lands prone, unless it avoids taking damage from the fall.

O adicional regras opcionais sobre queda sugerido em Guia de Xanathar para tudo (p. 77) modifique a taxa de queda e a maneira como a queda funciona com criaturas voadoras:

Falling from a great height is a significant risk for adventurers and their foes. The rule given in the Player’s Handbook is simple: at the end of a fall, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10 feet you fell, to a maximum of 20d6. You also land prone, unless you somehow avoid taking damage from the fall. Here are two optional rules that expand on that simple rule.

Rate of Falling

The rule for falling assumes that a creature immediately drops the entire distance when it falls. But what if a creature is at a high altitude when it falls, perhaps on the back of a griffon or on board an airship? Realistically, a fall from such a height can take more than a few seconds, extending past the end of the turn when the fall occurred. If you’d like high-altitude falls to be properly time-consuming, use the following optional rule.

When you fall from a great height, you instantly descend up to 500 feet. If you’re still falling on your next turn, you descend up to 500 feet at the end of that turn. This process continues until the fall ends, either because you hit the ground or the fall is otherwise halted.

Flying Creatures and Falling

A flying creature in flight falls if it is knocked prone, if its speed is reduced to 0 feet, or if it otherwise loses the ability to move, unless it can hover or it is being held aloft by magic, such as the fly spell.

If you’d like a flying creature to have a better chance of surviving a fall than a non-flying creature does, use this rule: subtract the creature’s current flying speed from the distance it fell before calculating falling damage. This rule is helpful to a flier that is knocked prone but is still conscious and has a current flying speed that is greater than 0 feet. The rule is designed to simulate the creature flapping its wings furiously or taking similar measures to slow the velocity of its fall.

If you use the rule for rate of falling in the previous section, a flying creature descends 500 feet on the turn when it falls, just as other creatures do. But if that creature starts any of its later turns still falling and is prone, it can halt the fall on its turn by spending half its flying speed to counter the prone condition (as if it were standing up in midair).

A última regra (opcional) pode ser relevante para o cenário proposto, se não pelo fato de que o dormir O feitiço derruba os insetos inconscientes, de modo que não faria sentido que as criaturas pudessem evitar o dano da queda dessa maneira.

Independentemente, por RAW, uma queda dos pés da 10 em terreno sólido mataria uma criatura inconsciente da 1 HP.

09.03.2018 / 03:05

RAW, as regras em queda não consideram o tamanho de uma criatura. Parece um exemplo em que o senso comum deve ser aplicado ao RAW, pois a regra entra em conflito com a realidade.

Se você quiser fazer um ajuste mecânico bem definido, posso dizer que o dano causado por queda de um pé 10 deve ser diminuído em 1d6 para cada categoria de tamanho que a criatura estiver abaixo de pequena (portanto, pequenas criaturas não sofrem dano de queda) e aumentada por 1d6 para todas as categorias acima da média. Isso não é perfeito, no entanto, principalmente devido ao quanto o tamanho real de uma criatura "pequena" pode variar.

05.04.2019 / 21:59

Ouça, eu jogo D&D desde o 1976, e posso lhe dizer que o objetivo principal de um mestre é arbitrar situações para as quais não existe regra, com base nas regras e no que faz sentido. No começo, tínhamos apenas um conjunto de regras básicas que foram projetadas para transformar eventos da vida em matemática. O papel principal do Mestre é determinar "o que acontece quando ...". Não importa o que as regras digam, se a situação não parece se encaixar nas regras, seja a favor ou contra os jogadores, o trabalho do Mestre é ajudar a converter a vida em um fac-símile através da matemática.

Você está certo em questionar os erros que não morrem devido a quedas de pés 10. Não é provável que isso aconteça na vida real. O jogo poderia ter considerado um CA para modificar o dano ou o tamanho da queda como uma consideração, mas eles não podem cobrir tudo o que pode acontecer na vida. O jogo já tem um conjunto de regras muito robusto; com isso em mente e seu conhecimento da vida real, você deve decidir qual parece o resultado mais provável.

Costumávamos ler sobre física para descobrir o que faria sentido em algumas situações. Quero dizer, o dano aqui é baseado no peso vezes na velocidade. Essa é a equação da vida real. Eu acho que os insetos não sofreriam nenhum dano e permaneceriam adormecidos durante o período, mas essa é apenas a minha interpretação.

Como mestre, você é o juiz: você interpreta as regras e decide o que acontece no mundo que criou. Os jogadores adoram um mestre justo. Apenas seja igualmente justo em todos os lados de uma questão.

31.08.2019 / 02:31