Manter uma garra é normalmente uma ação padrão que afeta um único alvo, conforme indicado por esta frase nas regras da garra:
If you do not release the grapple, you must continue to make a check each round, as a standard action, to maintain the hold.
Observe como ele diz "a espera", singular. Não diz que isso também mantém todas as outras retenções, portanto não.
Quaisquer garras não mantidas em um turno após o primeiro término automático, portanto, normalmente, você só pode manter uma garra contra o alvo 1.
A Garra Maior e a Garra Rápida podem aumentar o número de garras que você pode manter, expandindo quais tipos de ação podem ser usados para manter a garra. Da mesma forma, o Grabbing Master o talento pode aumentar o número de garras que você pode manter, permitindo que você mantenha garras 2 por ação gasta (o que também reforça a idéia de que você normalmente só pode manter garras 1 por ação). No entanto, o Grabbing Master não permite que você inicie várias garras por si só, você já deve ter algo como Greater Grapple, a habilidade especial Grab em um ataque completo ou Snapping Turtle Clutch para poder iniciar uma segunda garra sem perder o primeiro.
Os imitadores não perdem as garras que não conseguem manter (devido à sua capacidade adesiva), mas seguem as mesmas regras acima. Isso pode de fato tornar um pouco difícil / impossível que eles se movam depois de prender várias criaturas, mas é por isso que eles ainda podem liberar o adesivo.