Que ações fazem um druida que muda de forma gastar o controle? O que vem com a forma?

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A classe druida vem com o movimento Shapeshifter. Afirma que você tem as habilidades e fraquezas inatas. Também afirma que o GM lhe dará uma ou mais jogadas associadas ao formulário.

Então, se o druida se transformar em uma águia, parece que eles deveriam ser capazes de voar. É uma habilidade inata da águia.

Se for assim, então quais são os movimentos que um GM designaria para uma Águia?

Se isso é falso, então o que acontece com as habilidades inatas do animal?

Sinto muito pela pergunta um pouco desconexa, mas estou preso entre habilidades inatas e movimentos que o mestre faz.

    
por kdubs 15.11.2018 / 03:28

4 respostas

Um druida se transforma em um monstro. Eles gastam seu controle em movimentos de monstros.

Há mais discussões sobre esse aqui , pois ele se refere especificamente a transformar uma lista pré-existente de monstros move-se em coisas aceitáveis para o druida se apegar. Mas vamos começar no começo. Quando o GM está escrevendo um monstro, o que eles escrevem como movimentos de monstro? Eles não escrevem que o monstro pode:

  • voar
  • respire a água
  • veja no escuro

Eles escrevem as coisas legais que essas habilidades deixam o monstro fazer:

  • leve algo precioso para o céu
  • escape abaixo das ondas
  • assaltá-los da escuridão

O druida ainda tem todas as propriedades básicas e fraquezas da nova forma, que podem mudar a forma como certos movimentos se tornam - um rato provavelmente não tem como Hack and Slash em um ogro, um elemental de fogo pode flutuar sobre uma piscina de lava Problema, um treant pode barrar o caminho mais facilmente, mas também é mais preocupado com o fogo. O limite entre "gastar para fazer" e "apenas fazer, não gastar" é o ponto em que aproveitar os recursos do novo formulário torna-se algo legal e excepcional.

Esta não é uma nova lista de jogadas voltadas para o jogador. Você sabe, o tipo que você joga dados e faz escolhas? O Druid é um monstro, eles se apegam a movimentos de monstros, e quando eles os gastam, eles agem como um monstro - a coisa legal do enredo acontece imediatamente. O jogador deve saber mais ou menos o impacto que terá - dizer-lhes os requisitos ou consequências , certo?

É possível que o Druid tenha que fazer um movimento do jogador, como o Defy Danger, para se posicionar para usar um dos movimentos do monstro, uma vez que eles não têm a habilidade do GM de se posicionar em qualquer posição. é o mais legal. O movimento também pode ter efeitos posteriores, como causar dano ou fazer escolhas, que seria semelhante ao modo como o jogador se movimenta se os dados chegarem de determinada maneira.

E este não é um contrato assinado com antecedência. Quando o metamorfo cai, o GM deve ter algumas idéias - e claro, o druida provavelmente tinha suas próprias idéias também , ou então porque é que eles escolheram este formulário em primeiro lugar?

Mas o GM sempre tem algumas coisas na caixa de ferramentas: mostra uma oportunidade que se encaixa nas habilidades de uma classe. Diga-lhes os requisitos ou conseqüências e, em seguida, pergunte. Então, se Leafwillow se transformar em uma águia com uma perna de pau no meio do combate, as sugestões iniciais do GM e do Leafwillow provavelmente se relacionarão ao combate. Mas se a luta se encerrar e Leafwillow ainda tiver ficado para a esquerda, e a festa tiver algum motivo para cobrir, o GM está perfeitamente bem em dizer que Leafwillow pode usar essa última espera para correr até que todos acampem durante a noite ou encontrem algo adequadamente desviar.

    
15.11.2018 / 08:08

As habilidades inatas são apenas coisas que você usa normalmente como um PC, e se desencadeia outro movimento, você tem que passar por esse movimento para conseguir o que deseja. Então, você pode voar, porque as águias podem voar. Esse é apenas o posicionamento fictício que permite que você diga "eu voo até o teto" e não há perigo nem nada para acionar um movimento, como um humano subindo as escadas. Então, se você quiser usar essa permissão, as asas lhe darão para passar pelo rosto do gigante para distraí-la, você está literalmente desafiando o perigo e vai estar rolando + DEX e descobrindo o que acontece, novamente como um humano tentando distrair o gigante, mas não é esmagado.

Os movimentos que você gasta são diferentes. Eles apenas acontecem porque você tem uma boa oportunidade de usar um e passou o tempo para fazê-lo. Você já arriscou um lançamento perdido para obter isso de graça agora. Esses movimentos são frases simples, não jogadas. São coisas como “pisar os inimigos no chão”, “limpar com garras” e “mergulhar fundo, profundo e profundo onde nem tritões podem seguir”. (Aquele último eu imagino para uma forma de golfinho.) Wheb você paga, o que diz que acontece, tão completamente quanto se você tivesse rolado um 10+ em algum outro movimento. Esses movimentos acontecem como os movimentos da GM: eles simplesmente acontecem e têm suas consequências completas para o “livre”.

Esta brevidade e consequencialidade também é importante para o Mestre, porque os movimentos adequados da forma Druídica podem ser sacudidos assim durante o jogo, improvisadamente, o que é essencial para não encaixotar nas opções do Druida à medida que os eventos se desenrolam, e não fazendo os movimentos são fracos. (Bem, supondo que você não é um mouse e um movimento "fraco" é apropriado. Mas "esgueirar-se para qualquer lugar" é um tipo diferente de poder também, especialmente pelo preço de apenas um porão).

    
15.11.2018 / 05:03

Eu tive um problema parecido enquanto mestrando um druida no DW. E eu resolvi, em grande parte, descarregando-o para os meus jogadores. Eles e eu chegamos a um entendimento sobre "uma essência que você estudou".

Longe da mesa, meus druidas e eu inventamos fichas de índice para qualquer animal que eles possam querer mudar. Eu, pessoalmente, não tenho dificuldade em "registrar" as habilidades animais inatas em um minuto ou dois, e o resto é a resposta do jogador para "o que você pode fazer como uma águia que você pode fazer como um humanóide? "

Dessa forma, criamos uma lista de movimentos como

  • vasculhe a paisagem : quando você sobe às alturas, seus olhos de águia vêem mais do que você pode imaginar. Roll + WIS: no dia 10+ você consegue encontrar peças do seu inimigo. Em 7-9, você obtém informações benéficas, embora não necessariamente cruciais. Em uma falta você é visto ....
  • ataque de garra! quando você bombardeia uma jogada adversária + DEX: em 10+ eles recebem 1 ponto de dano e ficam cegos. Em 7-9 eles estão distraídos e sangrentos, mas ainda podem ver. Em uma falta, eles viram você vindo por todo o caminho!
15.11.2018 / 04:28

Aqui estão dois clipes do movimento Shapshifter:

"Você tem quaisquer habilidades e fraquezas inatas na forma: garras, asas, guelras, respirando água em vez de ar."

Portanto, para o seu exemplo de Águia, sim, voar deve ser algo que você possa fazer, e não deve fazer nada do seu Shapeshifter Hold para realizar.

"O GM também lhe dirá uma ou mais jogadas associadas ao seu novo formulário. Gaste 1 para fazer esse movimento. Quando estiver fora de controle, você retorna à sua forma natural. A qualquer momento, você pode gastar toda a sua espera e reverter para sua forma natural. "

Assim, um "Mover" pode ser algo que você investe ou algo que acontece quando você decide acioná-lo. Aqui estão dois exemplos de "Moves" que eu posso dar a um jogador quando eles estiverem em Eagle:

1: Snatch Prey: Quando você pega uma pequena criatura em suas garras, Roll + DEX. Em um 10+ escolha 2, em um 7-, escolha 1:

  • Você causa seu dano à criatura
  • Você imobiliza a criatura, impedindo que ela se mova ou ataque você até que você a derrube
  • Você carrega a criatura para o ar com você

2: Olho de Águia: Você vê algo ou alguém de uma grande distância, mas você permanece despercebido.

Depende realmente do GM se eles querem entrar em detalhes e escrever movimentos baseados em rolagem, ou se eles querem usar movimentos de monstros e gerar exatamente como eles trabalham cada vez que são acionados.

Quando eu tinha um druida, fiz algumas cartas que representavam os animais que eles sabiam como se transformar. Para cada animal, escrevi alguns movimentos situacionais diferentes. Essa abordagem os tornou muito versáteis, mas também me permite impedi-los de serem poderosos. Alguns dos movimentos de monstros são um pouco amplos, então quanto mais específico você é com os Moves que eles têm, mais controle você tem sobre quão poderosos eles são.

    
15.11.2018 / 10:21