Um druida se transforma em um monstro. Eles gastam seu controle em movimentos de monstros.
Há mais discussões sobre esse aqui , pois ele se refere especificamente a transformar uma lista pré-existente de monstros move-se em coisas aceitáveis para o druida se apegar. Mas vamos começar no começo. Quando o GM está escrevendo um monstro, o que eles escrevem como movimentos de monstro? Eles não escrevem que o monstro pode:
- voar
- respire a água
- veja no escuro
Eles escrevem as coisas legais que essas habilidades deixam o monstro fazer:
- leve algo precioso para o céu
- escape abaixo das ondas
- assaltá-los da escuridão
O druida ainda tem todas as propriedades básicas e fraquezas da nova forma, que podem mudar a forma como certos movimentos se tornam - um rato provavelmente não tem como Hack and Slash em um ogro, um elemental de fogo pode flutuar sobre uma piscina de lava Problema, um treant pode barrar o caminho mais facilmente, mas também é mais preocupado com o fogo. O limite entre "gastar para fazer" e "apenas fazer, não gastar" é o ponto em que aproveitar os recursos do novo formulário torna-se algo legal e excepcional.
Esta não é uma nova lista de jogadas voltadas para o jogador. Você sabe, o tipo que você joga dados e faz escolhas? O Druid é um monstro, eles se apegam a movimentos de monstros, e quando eles os gastam, eles agem como um monstro - a coisa legal do enredo acontece imediatamente. O jogador deve saber mais ou menos o impacto que terá - dizer-lhes os requisitos ou consequências , certo?
É possível que o Druid tenha que fazer um movimento do jogador, como o Defy Danger, para se posicionar para usar um dos movimentos do monstro, uma vez que eles não têm a habilidade do GM de se posicionar em qualquer posição. é o mais legal. O movimento também pode ter efeitos posteriores, como causar dano ou fazer escolhas, que seria semelhante ao modo como o jogador se movimenta se os dados chegarem de determinada maneira.
E este não é um contrato assinado com antecedência. Quando o metamorfo cai, o GM deve ter algumas idéias - e claro, o druida provavelmente tinha suas próprias idéias também , ou então porque é que eles escolheram este formulário em primeiro lugar?
Mas o GM sempre tem algumas coisas na caixa de ferramentas: mostra uma oportunidade que se encaixa nas habilidades de uma classe. Diga-lhes os requisitos ou conseqüências e, em seguida, pergunte. Então, se Leafwillow se transformar em uma águia com uma perna de pau no meio do combate, as sugestões iniciais do GM e do Leafwillow provavelmente se relacionarão ao combate. Mas se a luta se encerrar e Leafwillow ainda tiver ficado para a esquerda, e a festa tiver algum motivo para cobrir, o GM está perfeitamente bem em dizer que Leafwillow pode usar essa última espera para correr até que todos acampem durante a noite ou encontrem algo adequadamente desviar.