Qual é a diferença entre Aspectos e Invocações?

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Estou tentando dominar o núcleo do Fate (e provavelmente o Dresden Files) para um grupo, porque geralmente sou o GM e estou tendo alguns problemas para entender algumas das mecânicas.

Qual é a diferença entre um aspecto e uma invocação? Eles podem ser usados ​​ao mesmo tempo? Eu sei que você pode criar um aspecto para dar um bônus ou vantagem, mas parece que invocar faz a mesma coisa.

Eu realmente aprecio alguns exemplos, se possível também

por Nemenia 01.04.2016 / 19:07

2 respostas

Mecânica

Aspecto: Uma frase que descreve algum aspecto do personagem que você deseja usar para bônus em jogo.

Invocando um aspecto: usando um aspecto para um bônus mecânico em um teste. Note que não precisa ser o SEU aspecto. ①

  • + 2 na sua rolagem após a rolagem (p 12, 68)
  • Rolar novamente seus dados (p 12, 68)
  • + 2 nos dados de outra pessoa (p 68)
  • + 2 à oposição passiva (p 68)

Na maioria das vezes, invocar um aspecto custa um ponto de destino. (p. 12). Às vezes, no entanto, você cria um novo aspecto em jogo com um die-roll bem-sucedido para "criar uma vantagem". Essa ação fornece uma chamada gratuita para um aspecto e, se esse aspecto não existir, cria-o. (p 136) Nesses casos, as primeiras invocações, às vezes a primeira 2, desse aspecto não custam nada. (p. 70).

Outras coisas que você pode fazer com um aspecto são obrigare usá-lo como um elemento da história.

Uma compulsão é usada para fazer alguém agir de uma maneira específica devido a um aspecto.

Um exemplo

O personagem de Don, o marinheiro Sam Sleuthy, tem "Smarmy smartass" como um aspecto. Ele está tentando administrar um certo NPC, Rhime Spitzer, fora da cidade.

O personagem de Don está em um bar, e eu tenho um NPC tentando menosprezá-lo e expulsá-lo. "Você não é bem-vindo, cotonete. Vá montar sua esfregona!" (ataque social.)

Don decide resistir, mas seu total de bens (3) não supera o total de bens (4). Ele invoca seu aspecto para aumentar sua resistência, gastando um destino. "Ah, lide com inveja. Pelo menos você pode ver minha alça." Don indica também que seu personagem está apontando para seu próprio colo. Isso adiciona dois à sua resistência, tornando-a excelente (5).

"A multidão titula em resposta a isso", respondo, observando que falhei.

Don, em seguida, cria uma vantagem: "Eu sou Sam, Sam Sleuth, e sou agraciado por Deus com presentes inalienáveis, dos quais as mulheres amam e os homens têm inveja ...", diz Sam. Don observa que ele está impulsionando seu próprio ego com sua tagarelice smarmy. Como a empresa geralmente educada da multidão, eu considero que isso precisa de uma grande (4) ou melhor; Don lança um total de épico (+ 7) ... isso é bem-sucedido com estilo, e seus próximos dois invocam no smartass smarmy são gratuitos.

Eu decido continuar o ataque novamente, mas desta vez eu uso contra ele ... Eu invoco o aspecto dele no meu ataque. Orate em boa parte, + 3 no dado e + 2 de seu smarmy: "Senhoras e senhores, acredito que o que temos aqui é um limite total para um cad. Precisamos aturar isso? Gerenciamento!" Lendário (8) ... ②

Seu teste de resistência não é tão bom (+ 2), então ele está ficando um pouco estressado com isso, mas ainda pode reduzir o dano. Sua tagarelice é boa (3). E ele invoca gratuitamente com base em sua vantagem anterior. Virando-se para o barman, Sam grita: "Joe, eu não sabia que ele se importava! Olhe para o ciúme dele por um homem de verdade estar aqui!" Chegando ao total até um 7, ele sofre uma mudança de dano social no 1 ...

Ele então continua o ataque. "Senhor, seu filho da puta, não sei para que serve o seu ciúme! Sou o homem mais viril que fica nesta sala, e é melhor empurrar uma esfregona do que transar com uma vassoura! sua bunda no chão, há senhoras em abundância, seu sulco menos vaidoso! " Falar bem (3), invocação gratuita (+ 2) para a insinuação de vassouras, acaba com o destino de invocar novamente (+ 2) pelas implicações das mulheres em abundância e tem sorte: + 4. total 11, fora do gráfico.

Meu teste de defesa é ruim - orate Good, mas um -4 no dado; Invoco o aspecto da multidão da "Empresa Educada", observando que eles estão horrorizados com o idioma dele. Eu tenho um total de turnos 1 ... 10. Eu terminei.

Mas, como um tiro de despedida, ofereço uma força ... último destino do meu NPC: "Apresse-nos a ambos porque a multidão está ofendida". Don olha, observa que o NPC não pode machucá-lo, e isso funciona e aceita. Agora, Don começa a fazer o que quiser com o pobre Rhime.

Mais tarde, com Rhime na estação de trem, Sam o carrega em um trem fora da cidade. A personagem de Suzie, Marla Misanthrope, aspectos manhater e unhas chiques, como garras, também está presente. Ela o está intimidando para permanecer no trem. Não é algo em que ela é boa, mas ele não é tão corajoso. Os totais são justos de ambos os lados, depois que ela invocou suas garras ... segurando-as na garganta de Rhime. Uma gravata não é boa o suficiente para fazê-lo ficar no trem ... então não pense: "Imagine onde ela vai colocar isso da próxima vez. Fique um pouco bagunçado, eu acho. Fique um homem, saia da cidade . " Afundando seu ponto de destino, ele eleva o dela a grande (4). Tirando Rhime de novo, o compromisso é sair da cidade ... Por enquanto.

Mais tarde ainda, Marla está tentando empurrar o carro para o limite. Objetivo passivo é justo. Don está dentro ... (Suzie está brava com Don. Ela não deve brincar com isso, mas faz ...) Ela faz um bom trabalho. Don brinca: "Oooh! Ame esse grunhido" para aumentar a dificuldade, embaraçando Marla. Fumegante, ela não consegue obter uma boa alavancagem ...

notas:

Em alguns jogos de edição mais antigos, o uso do aspecto de outra pessoa era chamado de marcação de um aspecto. Funcionou da mesma maneira.
Em teoria, eu poderia ter usado uma de suas invocações gratuitas - mas isso seria uma forma ruim, não contra as regras. Em termos de história, não faria sentido usar sua vantagem contra ele.

01.04.2016 / 20:54

Invocando é assim que você usa um aspecto para mudar a história.

An aspecto não faz nada por si só (exceto ser um fato verdadeiro). Descreve uma característica notável * da realidade do jogo:

An aspect is a phrase that describes something unique or noteworthy about whatever it’s attached to. They’re the primary way you spend and gain fate points, and they influence the story by providing an opportunity for a character to get a bonus, complicating a character’s life, or adding to another character’s roll or passive opposition.

Observe que oportunidade lá: um aspecto fornece a oportunidade aproveitá-lo para obter vantagem, mas não faz isso por si só. Por si só, apenas fica lá. Para aproveitá-lo, você precisa invocá-lo.

An invocação é o que você faz para usar um aspecto. Para usar um aspecto de qualquer bônus que "naturalmente" deve dar, você deve invoque:

The primary way you’re going to use aspects in a game of Fate is to invoke them. If you’re in a situation where an aspect is beneficial to your character somehow, you can invoke it.

In order to invoke an aspect, explain why the aspect is relevant, spend a fate point, and you can choose one of these benefits:

  • Take a +2 on your current skill roll after you’ve rolled the dice.
  • Reroll all your dice.
  • Pass a +2 benefit to another character’s roll, if it’s reasonable that the aspect you’re invoking would be able to help.
  • Add +2 to any source of passive opposition, if it’s reasonable that the aspect you’re invoking could contribute to making things more difficult. You can also use this to create passive opposition at Fair (+2) if there wasn’t going to be any.

Você precisa invocar um aspecto para obter qualquer um desses benefícios.

* Eu quase escrevi "aspecto" lá novamente. "Aspecto" é sinônimo de "recurso", razão pela qual os aspectos são chamados como são: seu nome descreve diretamente o que são.

01.04.2016 / 19:43