Como a imunidade mágica de um meio-golem interage com sua própria magia?

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Eu já vi muitos tópicos na Internet debatendo sobre a imunidade mágica dos Half-Golems da MM2, mas nenhum deles respondeu ou levantou essa pergunta:

Como a imunidade mágica de um meio-golem reagiria com o feitiço inato ou habilidades sobrenaturais da criatura base ou com o lançamento de feitiços derivado de seus níveis de classe?

Todo mundo falava sobre feitiços e habilidades sobrenaturais de fontes externas que não afetavam a criatura, mas e se um Feiticeiro Changeling de Eberron ou um Druida Slyth do Subterrâneo se tornasse um Golem 1 / 2?

Suas habilidades sobrenaturais inatas deixariam de funcionar? Eles perderiam toda a conjuração?

por Sonkuragari 09.03.2019 / 10:00

2 respostas

A imunidade mágica de uma criatura não interfere na capacidade da criatura de usar magia em geral ...

O Monster Manual II O modelo de meio-golem em Criando um meio-golem (210) não menciona nada sobre remover os ataques especiais ou qualidades especiais sobrenaturais ou semelhantes a magias da criatura base. Também não menciona que o lançamento de feitiços da criatura base foi alterado ou removido. De fato, nos Personagens do Meio Golem diz: "Aqueles que procuram vingança [no mundo] geralmente se tornam lutadores ou bandidos. Aqueles que se retiram do mundo se tornam bárbaros, guardas florestais ou druidas. Um raro poucos se tornam, ou permanecem, clérigos maus "(210).

Claro, isso não significa necessariamente que, depois de se tornar uma criatura meio golem e potencialmente ganhar a habilidade de lançar feitiços por ter recebido níveis de classe em druida, clérigo ou qualquer outra coisa que a criatura meio golem pode lançar feitiços, mas como há não Ao mencionar perdas - apenas ganhos - a esse respeito, esse leitor está bastante confiante de que as criaturas que possuem o modelo de meio-golem podem conjurar mágicas, usar habilidades semelhantes a magias e usar habilidades sobrenaturais.

(Veja também oponente de elite Slisk que, depois de se tornar um meio-golem, mantém habilidades semelhantes a feitiços yuan-ti ... e continua a retê-las mesmo depois de se tornar, mais adiante neste artigo, uma construção completa.)

… Mas a imunidade mágica pode interferir na capacidade de uma criatura usar em si suas próprias habilidades mágicas

"A resistência à magia de uma criatura nunca interfere em suas próprias magias, itens ou habilidades", diz o Guia do Mestre on Resistência a Feitiços (298), mas a habilidade extraordinária de imunidade mágica não é resistência a feitiços nem a habilidade extraordinária imunidade a feitiços (Monster Manual 315).

Em vez disso, a capacidade de imunidade mágica concede "imunidade à maioria dos efeitos mágicos e sobrenaturais, exceto quando indicado de outra forma" (Monster Manual 134), e se uma imunidade pode ser aumentada ou diminuída (da mesma maneira que a resistência à magia) é objeto de algum debate (consulte a esta pergunta) (Um exemplo de uma habilidade sobrenatural que is observado de outra forma é a habilidade sobrenatural da pressa do golem de argila (134-5).)

Pergunte ao Mestre se uma imunidade pode ser aumentada ou diminuída e se o Mestre decide que não, a criatura meio golem deve continuar sem os feitiços que ajudam seus aliados.

09.03.2019 / 16:33

Conforme esta explicação imunidade e resistência são apenas sobre serem afetados pelo feitiço. Nenhuma palavra sobre perder habilidades ortográficas ou sobrenaturais, então isso não acontece - pelo menos não devido à imunidade à magia. Atingir a estatística base pode impedir alguns deles.

Para os feitiços e habilidades que só afetam a si mesma, lembre-se de que a imunidade funciona como resistência, mas não pode ser superada. Assim, pode ser voluntariamente abaixado, especialmente para feitiços com resistência a feitiços: sim (inofensivo). Isso custa uma ação, por isso pode ser problemático em combate. Fora do combate, não é tão ruim.

Basicamente, isso não é tão ruim quanto você pensava.

09.03.2019 / 10:50