Antes de começar, nunca joguei Hunters Hunted II, por isso estou pegando tudo, desde pré edição de texto de produção, que "em termos de conteúdo, [está] 99% concluído" (cotação direta). Achei o conceito interessante, mas obscuro, então vou seguir a coisa toda. Perdoe-me se discordo, estou pensando nisso enquanto leio o livro e escrevo.
O que são os dados do plano?
A partir da descrição do livro (Seção "Investigação e Interpretação), o" plano "deve ser uma oportunidade para os jogadores realmente se envolverem e representarem a criação de um plano para encontrar e derrotar os vampiros. os criadores afirmam que, dado o esforço que os vampiros enviam para serem invisíveis, é improvável que os caçadores - humanos normais - saibam muito (ou nada) sobre eles.Mais provavelmente eles testemunharam a existência de um e decidiram que deveriam faça alguma coisa sobre isso.
Portanto, eles devem combinar as informações que têm, tentar antecipar os poderes dos vampiros e maneiras de contorná-los, a fim de completar sua missão. Eles também precisam lidar com o fato de que seus planos podem falhar, o que incentiva a tentativa de prever complicações das quais eles desconhecem. Embora o planejamento não seja obrigatório, ele fornece uma vantagem (ou melhor, remove a vantagem que os vampiros têm de ficar invisíveis). A maneira de trabalhar isso na mecânica são os dados do plano.
Como ganhá-los?
O planejamento é dividido em tarefas menores antes do início da missão.
- Reunir informações como horários e hábitos, que ganham um dado por informação realmente usada.
- Planejando a execução passo a passo: qual é o objetivo da missão? Como abordar isso? Quais são as ferramentas necessárias? Isso ganha um dado por etapa do plano.
- Atribuir tarefas a cada personagem ganha um dado por tarefa atribuída a cada personagem.
- Encontrar buracos no plano e alterá-lo adequadamente ganha um dado por mudança ou por decisão tomada por um personagem sobre o plano.
- Preparando-se e treinando, ganha um dado por personagem que passou pelo menos meio dia treinando com uma ferramenta.
- Preparativos pessoais, como viver uma vontade ou passar tempo com a família, ganha um dado por jogador que descreve uma cena da preparação de seus personagens. UMA segundo morrer pode ser ganho se a cena parece particularmente apropriada à natureza dos personagens. Como alternativa, a piscina de hidromassagem do personagem pode ser recarregada.
- Abraçando o caos: Na seção "Coisas para as quais você não planeja", o seguinte mecânico é descrito:
During the planning phase, the players can take up to five extra Plan Dice to the usable total (that is, after the first total has been divided by the number of players). The Storyteller then rolls those dice (difficulty 8) before handing them over to the players. At some point during the mission, something random — not put in motion by the target or the characters — happens to the hunters. Whether it helps them or hurts them depends on how many successes the Storyteller rolls on these dice. For maximum effect, the Storyteller should keep the results of this roll secret, so that when the event occurs the players don’t immediately know if it will help or harm them
Todos os dados são adicionados a uma única pilha, que é então dividida pelo número de jogadores no grupo. Portanto, se você possui, digamos, players de dados do 20 Plan e 4, o pool de dados do Plan possui dados do 5, que podem ser incrementados para o 10 na etapa acima. O livro não diz nada sobre as divisões com o restante, o que presumivelmente significa que o restante é descartado.
Como posso usá-los?
Esta última parte é a resposta real à pergunta original dos POs.
Plan Dice can be used during the execution of the plan to help compensate for unknown factors or unexpected turns of events.
Isso significa que, se algo acontecer que não foi previsto pelo plano ("mudanças inesperadas de eventos"), os dados do plano podem ser gastos para compensar isso. As citações a seguir suportam essa visualização.
Isso faz sentido - se você se esforçar para pensar em tudo o que poderia acontecer, muito do que realmente acontece já é explicado e não requer muito pensamento antes de agir. Se eles não precisam perder tempo ou energia com tarefas triviais, eles têm mais para gastar em surpresas.
A seção "Alterações no plano" descreve possíveis usos dos dados do plano. Não vou copiar grandes partes dele, basta olhar para mais detalhes. Em vez disso, vou resumir minha compreensão deles e fazer uma lista.
- Se o número previsto de inimigos for maior que o esperado, o Plan Dice pode ser usado para alterar um existente parte do plano de usá-lo contra um inimigo diferente ao invés do pretendido. Eles podem ** dobrar * a quantidade de dados usada desta maneira:
The characters were planning on luring the vampire out into the garden and then dropping a bunch of rocks taken from said garden from the nearby roof (...). Instead, the characters decide to use this strategy on the abnormally large mastiff with blood on its lips. If they put three Plan Dice into this action, they actually get six dice, but then they can’t use this part of the plan on the vampire himself.
- Se o o alvo está melhor armado do que os personagens (ou, presumo, armados inesperadamente) e os personagens têm equipamento de proteção razoável, eles podem adicionar dados do plano para absorver o dano:
The characters break in and discover that not only is the bloodsucker awake, he’s packing a submachine gun. (...) if they have equipment that can reasonably counter their target’s use of weaponry (body armor, for instance), then the players can bolster that equipment’s effectiveness with Plan Dice. If using body armor to add to soak, for instance, the player can add Plan Dice to the soak roll.
- Se o alvo tem poderes imprevistos[1], o Plan Dice pode ser usado para tornar os caçadores menos vulneráveis. este não se aplica a habilidades físicase só pode ser feito se pelo menos um dado vier de informações relacionadas no plano:
If the hunters run afoul of a monster who displays a power or supernatural trait that their research does not represent, the players can add Plan Dice to any applicable resistance rolls or use them to increase the difficulty of powers used on them. (...) Two restrictions on this use of Plan Dice: First, the characters cannot use Plan Dice in this way unless they included some supernatural intel in their plan (that is, some of the Plan Dice had to come from planning to counteract a supernatural influence). Second, players cannot raise the difficulties of direct, physical attacks by using Plan Dice.
- If um caçador tem uma tarefa atribuída e não faz isso, O Plan Dice pode ser usado para tentar garantir que seja executado ou não seja necessário.
In game terms, if one character does not undertake his appointed task, the other characters can apply Plan Dice to any attempt to make sure that part of the plan still happens or can be circumvented. This rule only applies if the action that the character did not perform was a specifically assigned action (that is, the players received Plan Dice for assigning it).
- No caso de um rolo mal (nenhuma falha simples), o Plan Dice pode ser usado em todos os testes subsequentes que servem para limpar a bagunça. No entanto, isso só se aplica se o personagem fez algum preparo pessoal[2]
If the player added Plan Dice to the pool through putting the character’s affairs in order, the player can use Plan Dice to add to any roll meant to mitigate or correct the damage done by the botch. Note that this only applies in the event of a botch (see p. 250 of V20), not just a failure.
Essas são todas as menções ao Plan Dice no link, portanto, presumo que isso seja tudo.
[1] Este, para mim, parece um péssimo planejamento dos criadores do jogo - isso incentiva a não prever qualquer poderes, mas o menos necessário. Como ST, forçaria o plano a contabilizar qualquer visto ou mencionado poderes - por exemplo, se algum personagem testemunhou a mudança de forma, leu Drácula ou ouviu histórias de vampiros, mudança de forma tem estar no plano. Outra alternativa é inverter para dar conta de previsto poderes e veja se isso afeta demais a jogabilidade. A primeira solução tornaria o jogo mais difícil à medida que os caçadores se tornassem mais experientes, o último tornaria mais difícil no começo e mais fácil no final (o que poderia melhorar as chances de vampiros extremamente poderosos)
[2] Para este, não está claro se ele se refere ao personagem que estragou o rolo e deve tentar consertá-lo. Eu assumo que sim.
Como dividir os dados?
Até onde eu li, o que é reconhecidamente pouco, o livro não especifica isso. Eu acho que é algo que você pode decidir entre os jogadores antes que aconteça. É claro que o ST pode chamar a regra 0 e decidir sozinho.
Uma coisa que pode funcionar é tentar dividir a piscina igualmente entre os jogadores e cada um pode decidir o que fazer com os deles, incluindo doar a outra pessoa. O destino do restante pode ser decidido democraticamente.