Nosso mestre do jogo adora correr para um grande grupo; temos muito mais prazer de um pequeno grupo

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Um colega de dois anos começou a correr um jogo para nós. Ele é o melhor mestre de jogos que eu já tive o privilégio de jogar, e nós amar nosso jogo.

No entanto, a ambição do nosso mestre de administrar um grande grupo (jogadores de 7 a 8) está em conflito com o que seus jogadores principais desfrutam (jogadores de 3 a 5). Acredito que a ambição do nosso mestre é especificamente para um grupo grande, em vez de concorrer a jogadores novatos.

Quatro jogadores mais o Mestre representam o grupo principal; tocamos juntos por um longo tempo e desfrutamos dos benefícios naturais disso. Ficamos à vontade no roleplay, entendemos o nicho que cada jogador gosta de ocupar e marcamos equipes em combate. Também conhecemos nosso mestre o suficiente para jogar com os elementos do jogo que ele gosta; tensão dramática, muita sabedoria e cenário.

Tivemos várias pessoas entrando e saindo da história, e muitas delas são jogadores menos experientes. Esse efeito tende a perturbar a história e a jogabilidade bruta. Muitas das maiores sessões tornam-se muito desorganizadas e bastante barulhentas., Com os problemas usuais de 'muita gente e pouco tempo', além da interrupção de novatos que não aprenderam o prazer da imersão.

Eu gostaria que esse não fosse o caso, e é aqui que eu gostaria de conselhos. Eu desejo foi emocionante ter novas pessoas tocando; para introduzir novas pessoas no jogo e fazer novos amigos. Mas, há algumas semanas, tivemos uma sessão em que apenas o grupo "central" pôde participar, e foi um alívio. Não temos uma sessão tão variada e produtiva há muito tempo. Nosso Mestre me perguntou sobre nossas preocupações no passado e resolveu limitar a contagem de jogadores ao 7.

Quero aquela sensação de jogar um jogo fantástico com meus melhores amigos, em vez de cuidar de crianças, e sei que isso é egoísta; O que devo fazer?

por Andrew Harvey 04.03.2019 / 16:07

2 respostas

Esta é realmente uma boa pergunta. Aqui estão algumas sugestões, talvez apenas escolha uma ou tente algumas. Este conselho vem de minhas experiências como jogador e como mestre.

Envolva os novos jogadores o máximo que puder

Babá não é minha ideia de uma sessão divertida de RP, então eu entendo de onde você é, mas talvez haja uma maneira de animar o jogo desafiando os novos jogadores um pouco através do engajamento de você e sua equipe experiente.

Lidere pelo exemplo: Continue jogando da maneira que sempre jogou, o máximo possível, mas esteja aberto para os novos jogadores e suas sugestões.

Dê a eles espaço: Pode ser difícil olhar ao redor da mesa e esperar que o trapaceiro perceba que ele é o único que deve procurar por armadilhas ... mas dê a elas espaço para que possam resolver isso sozinhas.

Holofote: Encontre um motivo para lançar um dos novos jogadores no centro das atenções. Peça ajuda a eles ou use as habilidades de seus personagens (eles podem abrir a porta? Transformar mortos-vivos? Eles se importariam de amarrar escudos de aço leves por toda parte e correr por uma praça infestada de duendes como uma diversão para você, por favor?). Basicamente, você está pedindo ao outro jogador que se envolva em um significativo caminho para o jogo e também a dramatização ... meio que demonstrando a coisa toda, mas através de suas próprias ações.

Construtivo, Feedback do COO: Tente não mostrar que sente que está de babá na mesa, mas acho importante que os novos jogadores saibam o que estão fazendo muito bem e com o que precisam trabalhar. Pergunte sobre seus personagens e como eles se sentem sobre o cenário / situação / ações. O personagem deles (um druida) não se importaria com essa coisa (o mago que queima aleatoriamente a floresta) e gostaria de agir / se envolver? Isso faz com que novos jogadores pensem sobre o que seu personagem deveria estar fazendo e como eles poderiam agir.

Fale com o GM

Reintroduzir regras: Pode haver regras milenares e cortesias nas mesas que o GM esqueceu de deixar entrar os novos jogadores porque vocês apenas os conhecem. Coisas como: - Exercite a ação do seu personagem antes sua rodada. - Conheça seus feitiços / habilidades especiais / talentos / equipamentos (faça anotações!) Antes de jogar, para que você não esteja observando as regras ao longo do tempo.

Histórico do Personagem: Vocês provavelmente têm um nível padrão de experiência em personagens, porque vocês jogam juntos, confortavelmente, há anos - mas os novos jogadores não têm essa vantagem. Talvez o mestre, talvez com a sua ajuda, precise incentivar os novos jogadores a criar algum conhecimento e experiência sobre personagens.

Aventura lateral: Informe o mestre sobre como você está se sentindo e pergunte se eles estariam dispostos a realizar uma aventura paralela ocasional para sua gangue habitual, para que você possa voltar ao seu estilo preferido de jogo de vez em quando. Deve ser uma campanha e um conjunto de personagens diferentes, algo para satisfazer o seu desejo de uma jogabilidade confortável, rápida e envolvente, enquanto os novos jogadores os alcançam e aprendem.

Dividir a festa ?: Normalmente, desaconselhável (como você provavelmente sabe), mas talvez possa ser útil para uma sessão. Na minha experiência, foi útil dividir uma grande parte em circunstâncias específicas - talvez exista uma restrição de tempo e mais de um objetivo, tornando necessário que o grupo se divida (jogue cada grupo por sua própria iniciativa ou anfitrião) uma sessão para um grupo e outra sessão para o outro).

Dividir e misturar novos jogadores com jogadores antigos é útil porque todos os grupos menores se tornam muito mais úteis - e mais conscientes do que sentem falta do grupo maior (por exemplo, um flanker útil, um lançador de feitiços AoE, um buffer). Após essa experiência, os novos jogadores podem respeitar um pouco mais os aspectos de cada uma das outras classes e talvez ver outras maneiras de contornar obstáculos além do hack-and-slash.

Dito isto, este último é mais circunstancial. Se for construído pelo GM, pode parecer artificial ou um pequeno deus ex machina. Isso também significa um tempo mais silencioso para os jogadores na mesa do grupo que não estão ativos e / ou metade da festa desaparece uma semana por vez até a reunião se reunir. Conversar com o GM sobre isso pode ser a melhor maneira de executar essa sugestão em particular.

04.03.2019 / 16:47

Está seus atividade de lazer, não há problema em ser egoísta

Pessoas que gostam de ópera egoisticamente vão à ópera. Pessoas que gostam de futebol egoisticamente vão a jogos de futebol. Pessoas que gostam de ambos egoisticamente vão para ambos e pessoas que gostam de nenhum egoísmo os evitam.

Não se sinta mal, porque você não gosta de coisas que outras pessoas fazem. Minha esposa gosta de banana com pizza e eu posso amá-la, apesar disso! Talvez você possa amar o seu mestre, apesar do prazer estranho de administrar grandes grupos.

conflito

Quando seus desejos egoístas são incompatíveis com os desejos egoístas de outra pessoa, você tem um conflito. Você precisa resolver esse conflito.

Alguns conflitos podem ser resolvidos com resultados em que todos saem melhor do que antes. Este é o outro tipo.

Um ou os dois terão que fazer algo que não gostam. Ou ele vai ter que não GM para grupos grandes ou você terá que jogar em um grupo grande ou precisará encontrar outro GM.

Felizmente, os humanos desenvolveram pelo menos as técnicas 2 para resolver conflitos: violência e conversas entre si. Nesta situação, eu recomendo a segunda opção.

04.03.2019 / 23:26