Não há muito o que fazer nos materiais oficiais do 5E, mas há algumas pistas no descrição do monstro a partir do qual podemos extrapolar. Observe que, como a configuração padrão no 5E é Forgotten Realms, o que se segue é a tradição de Forgotten Realms. Unicórnios em outras configurações podem ser muito diferentes.
Para começar, são efeitos regionais que podem se aplicar ao domínio de um unicórnio:
- Open flames of a nonmagical nature are extinguished within the unicorn’s domain
- Creatures native to the unicorn’s domain have an easier time hiding; they have advantage on all Dexterity (Stealth) checks made to hide.
- When a good-aligned creature casts a spell or uses a magical effect that causes another good-aligned creature to regain hit points, the target regains the maximum number of hit points possible for the spell or effect.
- Curses affecting any good-aligned creature are suppressed.
E diz "Se o unicórnio morre, esses efeitos terminam imediatamente." Eu acho, portanto, razoável esperar que essas coisas sejam manifestações do unicórnio quer.
Assim:
- eles não gostam de fogo. Isso pode colocá-los em desacordo com o fogo como uma força elementar, e em oposição a, digamos, quaisquer cultos de fogo ou deidades do fogo.
- esconderijo e furtividade são valorizados como uma maneira de permanecer seguro, e cura e proteção de boas criaturas é uma prioridade.
Então, também da descrição:
Unicorns allow good-hearted creatures to enter their woods to hunt or gather food, but they hold evil ever at bay.
Então, novamente, a proteção do bem - e mantendo o mal sempre à distância. E não apenas passivamente, porque:
Foul-hearted creatures seldom leave a unicorn’s domain alive.
Talvez em um nível mais local e específico:
Most unicorns protect a bounded realm such as an enchanted forest. However, the gods sometimes send a unicorn to guard sacred artifacts or protect specific creatures.
Assim, um unicórnio individual específico pode querer um local específico, artefato ou criatura protegida. Isso seria muito específico da campanha, é claro (não necessariamente uma coisa ruim).
Under a unicorn’s protection, creatures feel safe from the threat of encroaching civilization and the insidious spread of evil.
Mais uma vez, mantendo a propagação do mal à distância - e também, parando de "invadir a civilização".
E, finalmente, a partir da descrição do monstro:
A paladin astride a unicorn is a sign of the gods’ direct intervention in the affairs of the mortal realm. It is a holy alliance made to cleave the heads from demons and banish devils back to the Nine Hells.
... temos uma missão específica para combater demônios e demônios.
Isso é quase tudo o que há para continuar, exceto o observação no Guia do Aventureiro da Costa da Espada que:
Mielikki’s symbol is a unicorn, which prompts some to think of her as such and conflate her with Lurue, Queen of the Unicorns and the actual goddess of their kind.
Infelizmente, até onde eu sei, não existe um conhecimento oficial do 5E relacionado a Lurue, mas é possível encontrar alguns de edições anteriores. Um pequeno petisco vem do Cavaleiro da Ordem caráter em Guia dos Aventureiros da Costa da Espada:
The Knights of the Unicorn [...] On a lark, they took the unicorn goddess Lurue as their mascot and went on various adventures for fun. The reality of the dangers they faced eventually sank in, as did Lurue’s tenets. [...] The Knights of the Unicorn are chivalric adventurers who follow romantic ideals: life is to be relished and lived with laughter, quests should be taken on a dare, impossible dreams should be pursued for the sheer wonder of their completion, and everyone should be praised for their strengths and comforted in their weaknesses.
Não sabemos quais são esses na realidade Princípios de Lurue no 5E, mas este parágrafo é, na verdade, levantado diretamente palavra por palavra a partir da descrição do dogma de Lurue no livro da edição 3rd (3.0, anterior ao 3.5) Fés e Panteões (que por sua vez parece ter sido adaptado de um semelhante no AD&D 2e Poderes e Panteões) Então isso parece plausivelmente canônico.
Um bruxo que segue aquele tropeço de personagem errante de cavaleiro desafortunado em particular seria bem diferente dos bruxos que costumavam ser jogados, e também muito diferente do seguidor estereotipado de um deus da floresta.
Também como sugerido no Wiki Forgotten Realms, ambas as fontes da edição anterior observam que Lurue é um inimigo de Malar, o deus animal de licantropia e também se opõe à Feiticeiros Vermelhos de Thay - portanto, existem outras fontes específicas de maldade que seu patrono unicórnio pode ter preocupações específicas.