Quanto os PCs devem ser pagos?

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Estou organizando uma campanha Earthdawn , e optei por uma abordagem de sandbox em vez de missões genéricas com grandes pilhas de recompensas nos confins das masmorras.

Os PCs - em vez de saquear criaturas mortas, caçar pedras preciosas ou investir seus escassos fundos - estão tentando ganhar a vida honestamente, e eu não sei quanto dinheiro eles devem ganhar.

  • Algumas habilidades podem ser alugadas, como as forjas, com os preços listados abaixo de talentos.
  • Sábios, escribas e armeiros têm preços listados para contratá-los.

Mas não há diretrizes para o quanto um guarda normal , guarda de caravana, guarda da cidade, entregador de pacotes ou comerciante, por exemplo, deve fazer, e o que essas ocupações fizerem, > adepto fazendo o mesmo trabalho provavelmente deve fazer - ou, pelo menos, <> carregar - mais.

Existem diretrizes para o quanto um adepto deve ganhar de uma ocupação que não envolve a matança de monstros? Se não houver, quais são algumas diretrizes?

    
por Mouhgouda 29.09.2014 / 19:29

2 respostas

Como um GM de longo tempo, decidi usar as regras de Treinamento do Círculo para avaliar o pagamento dos Adeptos. Isto pode ser encontrado em Earthdawn 1st edition em Building Your Legend, página 222. O gráfico começa no círculo 2, mas você pode preencher o círculo 1 com 100 de prata. A tabela representa 40 horas de treinamento (dentro de um período de 3 semanas), então uma semana de trabalho normal de 8 horas por dia. Isso também se alinha com a referência do conjunto de campanhas do Barsaive mencionada. No Livro do Gamemaster de Barsaive, página 10. A tabela do Custo de Vida mostra:

Standard    | Cost
------------+------------------------
Squalid     | 5sp/month
Poor        | 25sp/month
Comfortable | 150sp/Circle per month
Wealthy     | 350sp/Circle per month

Assim, um primeiro adepto do Círculo, trabalhando 4 semanas a 100 sp por semana, gastaria cerca de 3/8 de sua renda no padrão básico de vida para ser Confortável.

    
05.10.2014 / 02:43

Eu estarei escrevendo isso de memória, porque eu não tenho os livros sobre mim, então leve tudo aqui com um grão de sal. (Sorte a minha que você não está pedindo RAW.)

Portanto, primeiramente, Earthdawn retrata uma sociedade bastante balcanizada: existem ilhas segregadas de assentamentos de nomes em um mar de monstros e outros perigos bastante hostis. Portanto, os custos e salários podem variar muito de um lugar para outro. Em áreas remotas, as pessoas podem até não usar dinheiro, mas dependem de trocas e comércio inteiramente - e até mesmo grandes assentamentos podem ter muito, muito diferentes preços para a mesma coisa. O que é fácil conseguir em uma cidade pode muito bem ser um item de luxo em outro, e vice-versa. (Isso é o que faz com que o comércio valha a pena, mesmo apesar dos imensos riscos envolvidos.) Assim, os serviços prestados pelas pessoas - pessoas normais, quanto mais adeptos - terão preços variados também.

Como regra geral, eu confiaria nas informações de "custo de vida" no conjunto de caixas Barsaive (que, novamente, eu não tenho em mim no momento ...) Tanto quanto eu posso lembre-se, diz que um estilo de vida confortável custa cerca de 150sp por círculo por mês, o que significa cerca de 5sp por dia para um adepto do 1º Círculo. Isso, por sua vez, significa que esse é o mínimo que um personagem deve ganhar um dia para manter uma vida confortável. Menos que isso, o personagem é ruim. Multiplique isso por cinco ou dez e você terá alguém notavelmente rico. Isso deve lhe dar uma idéia sobre o quanto seus PCs devem ser oferecidos, e quanto eles podem pedir ... em geral .

É claro que seu salário dependerá muito dos fatores que mencionei acima. Eles estão em uma região onde existem muitos perigos e poucos guardas? Eles podem ganhar muito mais do que 5sp por dia. Eles estão em uma cidade calma com uma strong autoridade mantendo uma guarda strong? Boa sorte tentando encontrar trabalho como guardas padrão e não oficiais de aluguel.

Com relação à pergunta "quanto os não-adeptos ganham": acho que a renda deles é de aproximadamente 50-75% do que um adepto do primeiro círculo ganha - se eles estão fazendo um trabalho para o qual há necessidade média. Ou seja, um guarda da cidade normal em uma cidade moderadamente perigosa ganharia 3-4sp por dia. Um guarda de caravana ganharia o mesmo em uma rota relativamente segura e estabelecida. Um comerciante de bens que têm disponibilidade média (não de itens requintados, e nem de neve no Pólo Norte :)) ganharia cerca de 3-5sp por dia também.

Lembre-se, Earthdawn é sobre aventuras heróicas (e horrores Lovecraftianos, se é disso que você gosta), não sobre simulação de economia confiável e bem desenvolvida. Não deixe que o seu jogo seja prejudicado ao pechinchar por cima de uma ou duas moedas (especialmente fora do jogo): estabeleça um salário para um trabalho que pareça certo para o trabalho e a área geográfica / social / etc, e prossiga com o seu trabalho. história. :)

    
30.09.2014 / 21:33