Como o talento Draconic Breath interage com o feitiço Animate Breath?

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A façanha Draconic Breath [Draconic] (Arcano completo) permite que um feiticeiro gaste um espaço de feitiço para usar uma arma de sopro como uma ação padrão. Esta é uma habilidade sobrenatural e o dano e o CD de salvamento são calculados com base no nível do espaço gasto.

O feitiço Transmutação de nível XIXUMX respiração animada (Draconomicon, atualizado para Compêndio de Feitiços) cria uma construção / elemento da arma de respiração do usuário. Nenhuma das versões explica diretamente se o talento Draconic Breath conta ou não como uma arma válida para esse fim, embora o Draconomicon afirma:

Casting this spell is a standard action, which includes using your breath weapon.... it immediately takes animate form and attacks. It does not form as a cone or a line, and does not deal damage when it is used to cast this spell,

O Compêndio de Feitiços versão diz

For this spell to function, you must have a breath weapon, either as a supernatural ability or as the result of casting a spell such as dragon breath

Além disso, ambas as versões do respiração animada defina o alcance como "Pessoal" e o alvo como "Você / Sua arma de respiração", sem definir onde a respiração animada aparecerá.

Isso me deixa com algumas perguntas:

  • Draconic Breath pode ser usado com respiração animada criar uma construção ou elementar?

  • Você precisa usar um slot de feitiço adicional para ativar o Draconic Breath, além do de Animate Breath, ou usa um slot de feitiço (nível 7th) para ambos?

    Se for necessário usar dois slots de feitiço, existe um requisito ou limitação no slot de feitiço usado para que o Draconic Breath for Animated Breath funcione?

  • Se estiver usando o Compêndio de Feitiços versão do Animate Breath (que não baseia as estatísticas do construto na força da arma do sopro), usar um slot de baixo nível para Draconic Breath produzirá o mesmo resultado que usar um slot de alto nível?

  • Se você tem a classe de prestígio Dragonheart Mage de Raças do Dragão, o aumento dos dados de dano da Respiração Dracônica afeta as estatísticas da respiração animada?

  • Você pode gerar a respiração animada em qualquer lugar na área que a arma de respiração regular teria afetado, ou ela deve se materializar adjacente a você ou em algum outro lugar?

Sinto muito se a duração da minha postagem é desanimadora, mas quero informações completas pelo bem da minha criação de personagem do 3.5 Edition.

por FlameTroll 17.10.2015 / 10:51

2 respostas

Geralmente, é melhor usar a impressão mais recente de qualquer coisae isso significa usar o Compêndio de Feitiços versão o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX respiração animada [trans] (SpC 11):

For this spell to function, you must have a breath weapon, either as a supernatural ability or as the result of casting a spell such as dragon breath (page 73). When you successfully cast this spell, you imbue the energy of your breath weapon with coherence, mobility, and a semblance of life [for 1 round/level].

Ênfase minha, e abordarei isso em breve. Deve-se também usar o Raças do Dragão versão do feat Draconic Breath (102):

As a standard action, you can convert an arcane spell slot into a breath weapon. The breath weapon is a 30-foot cone (cold or fire) or a 60-foot line (acid or electricity) that deals 2d6 points of damage per level of the spell slot you expended to create the effect. Any creature in the area can make a Reflex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha modifier) for half damage. This is a supernatural ability.

A ênfase é minha e há duas maneiras de ler que enfatizam o texto.

  1. A criatura executa uma ação padrão para converter um slot de feitiço arcano em uma arma de sopro e usa essa arma de sopro como parte da mesma ação padrão usada para converter o slot.

    Esta leitura significa a arma de sopro que o talento concede não pode ser alvo do feitiço respiração animada. O slot de feitiço é convertido em uma arma de sopro usada instantaneamente e, antes dessa conversão (se a criatura não tiver outra arma de sopro), a criatura possui não arma de respiração para mirar com o feitiço respiração animada. Suponho que essa seja a leitura típica da façanha.

    Portanto, um lançador não poderia mais lançar o feitiço respiração animada nesta leitura da arma de sopro concedida pelo talento Draconic Breath do que ele poderia lançar respiração animada na arma de sopro gerada pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIX expiração de fogo [conj / evoc] (Dragon Magic 67).

  2. A criatura executa uma ação padrão para converter um feitiço arcano entalhe em uma arma de sopro e, depois, a criatura pode executar uma ação padrão para empregar a arma de respiração.

    Esta leitura é extremamente legalista, e é improvável que essa seja a intenção do feito, mas essa leitura faz permitir o feitiço respiração animada para ser lançado na arma de sopro do talento Draconic Breath (mesmo que a arma seja disponibilizada através do uso de um feitiço no nível 0). Essa leitura também remove o valor da utilidade (como é) de poder gastar slots de feitiço para fazer armas de sopro que machucam inimigos agora mesmo. (A criatura é essencialmente forçada a dar duas rodadas para usar sua arma de respiração. E, não, isso é não um atraso expresso em rodadas.)

    Sob essa leitura, o Mestre deve determinar se a criatura que possui o talento pode ou leve apenas um ação padrão para converter um soletrar slot para um arma de respiração or levar vários ações padrão para converter vários soletrar slots para vários armas de respiração distintas. Essencialmente, o Mestre deve determinar se o talento é um interruptor ou um mostrador. (Este DM recomenda um mostrador.)

O feitiço respiração animada falha se o lançador não possuir uma arma de sopro

Embora a duração do feitiço seja redonda / nível 1, o feitiço respiração animada no entanto, exige que o lançador a jogue na arma de respiração do lançador. Caso contrário, o feitiço falhará. A leitura típica do talento Draconic Breath tem o talento de fornecer uma momentâneo arma de sopro usada na mesma rodada ao trocar o espaço de feitiço pela arma de sopro, não deixando tempo para o feitiço respiração animada para ser lançado.

Um feitiço como o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX Bafo de dragão [evoc] (SpC 73), com a duração da rodada / nível 1, is um alvo válido do feitiço respiração animada, o feitiço Bafo de dragão mesmo afirmando que, após o lançamento do feitiço, o lançador deve executar uma ação padrão para usar a arma de sopro e, em seguida, deve esperar a rodada 1d4 antes de usar a arma de sopro novamente. Até a duração do feitiço Bafo de dragão expira, o lançador tem uma arma de respiração honesta para Pelor, de verdade, e não uma fugaz como aquela proporcionada pela leitura típica da façanha Draconic Breath.


  • Questão: A classe de prestígio mago coração de dragão (Raças do Dragão 88-91) altera as estatísticas da variante Elementar de fogo enorme criado pelo feitiço respiração animada?
    Responda: Não. O feitiço respiração animada determina a variante Estatísticas do elemental de fogo enorme, não a arma de sopro usada para criá-lo, exceto na medida em que ditado pelo feitiço. Observação: O mago de coração de dragão de classe prestígio é, francamente, menos do que estelar, permitindo menor alterações na variante Elementar fogo imenso como regra da casa não deve afetar significativamente o equilíbrio do jogo.

  • Questão: Pode a variante Elemento de fogo enorme criado pelo feitiço respiração animada ser criado em qualquer lugar dentro do que seria a área típica da arma de respiração ou a criatura deve ser criada em outro lugar?
    Responda: Na ausência de um alcance, a regra da casa mais conservadora para determinar onde o efeito do feitiço ocorre é adjacente ao espaço do lançador em uma área suficiente para acomodar a criatura recém-criada. Observação: Usando essa regra da casa, um lançador que não tenha espaço suficiente adjacente a ele verá o efeito do feitiço falhar. A criatura criada não irá, por exemplo, derrubar paredes puramente como resultado de sua criação.

Observação: Um elemental Enorme pode ser convocado usando o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX convocar monstro VII [conj] (PH 287). Enquanto o feitiço respiração animada possui apenas componentes somáticos e um tempo de projeção da ação padrão 1, convocar monstro feitiços - por causa de sua versatilidade e suporte a splatbook - geralmente são escolhas muito melhores para um feiticeiro.

17.10.2015 / 15:30

Respiração Dracônica dá ao feiticeiro uma arma de sopro. Eles têm um custo incomum para usá-lo (um slot de feitiço, onde a maioria das criaturas com uma arma de respiração pode apenas usá-la, talvez ter que esperar um pouco antes de usá-lo novamente), mas ainda é uma arma de respiração que eles possuem.

Como tal, é absolutamente uma escolha válida para respiração animada. Isso significa queimar dois espaços de feitiço, um para alimentar a arma do sopro e outro para lançar respiração animada, mas isso não muda nada.

O fato de que Compêndio de Feitiços mesmo observa explicitamente que o Bafo de dragão arma de respiração do feitiço é válida para respiração animada é apenas uma confirmação extra: o Bafo de dragão O feitiço é bastante semelhante ao feito Draconic Breath, na medida em que é “gastar slot de feitiço → usar arma de sopro”. Se houver, a arma de sopro de Bafo de dragão é ainda mais efêmero, uma vez que a arma de sopro literalmente existe apenas no momento em que você está usando o feitiço, em vez de ser uma coisa que você sempre tem (mas precisa usar os slots de feitiço).

Desde Compêndio de Feitiços é a versão mais recente do respiração animada,1 sua versão é a "correta",2 e como ele não se importa com as estatísticas da sua arma de respiração, não há necessidade de usar um slot de feitiço de nível superior para produzir a arma de respiração. Tecnicamente, mesmo uma arma de sopro produzida por um slot de feitiço de nível XIXUMX (que causaria dano de 0d0) se qualificaria para respiração animada, mas imagino que quase todos os DMs exijam pelo menos um slot no nível 1st.

Correspondentemente, no entanto, o mago do coração do dragão não faz nada para melhorar as coisas. Se você estava usando o Draconomicon versão, as melhorias do mago do coração de dragão melhorariam respiração animadaconstruto.

Quanto a onde o efeito de respiração animada aparece, isso é totalmente incerto. Mesmo os efeitos de chamada e convocação (que são não) não possui um local padrão genérico para que as coisas apareçam; convocar monstro, ligação planar, et al., todas essas coisas têm intervalos que explicam isso. O intervalo em respiração animada é Pessoal, porque está afetando sua arma de respiração ... mas isso deixa de fora onde a versão da criatura aparece. Converse com seu mestre. As duas opções que você apresenta parecem as mais sensatas para mim, mas eu realmente não sei se uma é uma escolha melhor que a outra. Como as armas de respiração e esse feitiço são bastante fracos, eu provavelmente deixaria você criar a criatura em qualquer lugar que pudesse respirar, mas sou eu.

  1. Draconomicon saiu em 2003, Compêndio de Feitiços em 2005. Draconomicon foi realmente um dos primeiros suplementos para o 3.5, mesmo antes Guerreiro Completo (que costuma ser considerado o primeiro suplemento "real" ao 3.5 PHB).

  2. As regras da errata não especificam isso; em vez disso, eles falam sobre a fonte "primária", que geralmente é a primeiro impressão. Contudo, Compêndio de Feitiços afirma sua primazia, e a maioria dos jogadores concede esse status. Além disso, no caso de reimpressões completas (em oposição a simples menções ou material derivado), impressões posteriores podem ser primárias; o FAQ sugere que sim.

17.10.2015 / 14:43