Quando um personagem (quero dizer, o personagem do jogo, não o jogador) toma más decisões, definitivamente deve haver consequências no jogo que afetem o personagem. Não estou tentando punir o jogador, mas essas consequências devem:
- Preserve a diversão do jogo.
- Empurre a história adiante.
- Não faça parecer que estou escolhendo o jogador.
Esta pergunta está abordando um problema geral que eu encontrei, mas pode ajudar se você souber a história por trás do que estou perguntando, então aqui está ...
Na primeira sessão da minha campanha atual, um dos personagens (não os jogadores) ficou furioso com um xerife ganancioso que estava ficando isento de impostos e decidiu assassiná-lo. Então esse personagem (que é um bárbaro humano alto da 8ft) entrou com sucesso no castelo do xerife no meio da noite. O bárbaro, doravante conhecido como Fabulio - sim, esse é mesmo o nome dele - entrou acidentalmente no quarto do xerife e conheceu sua esposa. Fabulio convenceu a esposa do xerife de que ele não queria fazer mal e ela o fez sair pela janela. Ele pousou na varanda ao lado, que era o quarto do sábio / feiticeiro da vila. Fabulio passa furtivamente pelo sábio e entra no quarto ao lado. (Sua arma foi retirada no portão da vila e ele está tentando recuperá-la.) Lá, ele encontrou o aprendiz do feiticeiro. O aprendiz enlouquece e começa a gritar, então Fabulio decide que é melhor matá-lo. Fabulio envia o aprendiz pela janela, da varanda de três andares, e seu corpo mutilado desce a colina em que o castelo fica.
O xerife encontra o corpo do aprendiz quando volta da verificação do perímetro da meia-noite (minha triste e desesperada tentativa de salvar sua vida) e corre rapidamente para o castelo para verificar sua esposa. A essa altura, Fabulio já estava na câmara de entrada, se escondendo à espera do xerife. O xerife entra no castelo e desce para um alçapão que leva ao local onde a arma de Fabulio está escondida.
Quando o xerife volta do alçapão, ele está com o maul de Fabulio e se pergunta sobre algumas runas nele. O maul é extremamente pesado, então o xerife tem que carregá-lo sobre seus ombros, quando Fabulio vê a oportunidade de atacar. Ele mata o xerife com um único golpe do punho. O lustre está quebrado na briga curta e os guardas são alertados, mas Fabulio consegue se esconder bem a tempo. Um dos guardas vai buscar o clérigo da vila para ver o que ele pode fazer.
Depois que o guarda sai, Fabulio mata o guarda restante e arrasta seu corpo, substituindo o guarda por ele. Quando o outro guarda retorna, ele pergunta para onde o guarda foi e Fabulio diz que ele veio substituí-lo porque estava reclamando de diarréia. Eu o faço fazer um teste de blefe e ele faz um 20 natural, para que o guarda e o clérigo façam testes de Sense Motive. Ambos lançam um 1, por isso acreditam em Fabulio. O clérigo começa a reviver o xerife no chão, mas Fabulio tem outros planos. Ele mata o guarda, quando a esposa do xerife chega para verificar o que está acontecendo. Ela tenta matar Fabulio com uma lâmina envenenada, mas ele esmaga o crânio dela.
Fabulio poupa a vida do clérigo. O clérigo então diz a Fabulio que o próximo homem no comando é muito pior que o xerife, e pergunta o que ele tinha contra o xerife. Fabulio diz que o xerife era um homem mau e merecia a morte. O clérigo concorda, mas diz que "muitos que merecem a vida recebem a morte, e muitos que merecem a morte recebem a vida e a fortuna; quem é você para dizer quem merece o quê?"
Eu terminei a sessão lá porque estava sem saber o que fazer e estava ficando tarde. Não parei nada porque parecia divertido e lógico que um bom bárbaro caótico faria algo assim. Tivemos uma explosão e não estou reclamando do que aconteceu ou das ações que foram tomadas. Essa é uma situação no jogo que surgiu no jogo e eu gostaria de resolvê-la no jogo.
Abaixo está minha pergunta, dividida na forma mais simples que eu poderia criar.
Como posso fazer com que as implicações lógicas das ações do CHARACTER entrem em vigor sem parecer que estou punindo o jogador e, ao mesmo tempo, preservar a diversão e levar a história adiante?