Isso depende da sua definição de "ilógico". Embora eu pessoalmente nunca tenha sido fã da magia vanciana devido à dissonância cognitiva ("É como ser capaz de usar a fórmula quadrática apenas uma vez em um teste!"), Há explicações na ficção para isso.
Preparação para Feitiços
O que é importante entender é que os feitiços não são simplesmente memorizados, lembrados e esquecidos. Eles são especificamente preparados e depois gastos. O assistente lembra como para lançar o feitiço, mas não está mais preparado para fazê-lo.
"Memorizar" um feitiço é um nome impróprio. "Preparando" é a palavra mais apropriada.
Eu não tenho livros de regras principais para D&D flutuando no momento, mas esta citação do SRD diz o suficiente, eu acho:
[the prepared spell] remains in her mind as a nearly cast spell until she uses the prescribed components to complete and trigger it or until she abandons it.
Em outras palavras: durante a preparação de feitiços, o mago realiza algum ritual que "lança" seus feitiços no éter. Ele pode "lançar" o mesmo feitiço várias vezes ou espalhar sua colocação por muitos feitiços.
Mais tarde, ele executa alguma ação (especificada pelo feitiço) que aciona o feitiço. Essa "conjuração" específica do feitiço foi concluída e não está mais disponível até que o mago possa prepará-lo novamente.
Dessa maneira, os feitiços seguem um modelo consistente internamente, sem depender do que o assistente deve ou não conseguir se lembrar.
A metáfora do cirurgião
Suponha que usemos um cirurgião no lugar do mago e realizando cirurgia no lugar de lançar feitiços.
A preparação ortográfica para o nosso cirurgião seria o ato de preparar suas ferramentas: esterilizá-las, providenciar a disponibilização das instalações adequadas, agendar pessoal e assim por diante.
Quando o cirurgião fica sem ferramentas preparadas, ele não pode mais realizar a cirurgia. Ele não esquecido como realizar a cirurgia, mas, no entanto, ele não pode prosseguir até ter a chance de se preparar novamente.
Se o cirurgião preparar ferramentas para uma única cirurgia, ele poderá realizar a cirurgia uma vez. Se ele se preparar para dois, ele poderá executá-lo duas vezes e assim por diante.
O próprio homem: Jack Vance
Que discussão sobre a feitiçaria vanciana seria completa, sem alguma contribuição do próprio Jack Vance? A seguir, várias descrições de lançamentos de feitiços, todas tiradas de Mazirian, o Mágico:
Na memorização de feitiços:
...They would be poignant corrosive spells, of such a nature that one would daunt the brain of an ordinary man and two render him mad. Mazirian, by dint of stringent exercise, could encompass four of the most formidable, or six of the lesser spells.
...Mazirian made a selection from his books and with great effort forced five spells upon his brain: ...
Ao usar um feitiço:
...The mesmeric spell had been expended, and he had none other in his brain.
Em ter feitiços prontos:
"You may in any event, Mazirian. Are you with powerful spells today?"
Ainda não vi Vance se referir ao processo de lançamento de feitiços com os termos "memorizar" e "esquecer". Até agora, sempre foi oblíquo, como as passagens acima.
Penso que memorizar e esquecer é uma interpretação bastante razoável das linhas acima. Mas também acho que a imprecisão deles é importante. Quando os leio, penso em uma força de outro mundo que o mago precisa manter pronta com algum tipo de "músculo" psíquico (como a telecinesia). Para mim, os feitiços estão "em sua mente" no sentido de que alguém que o possui está "em sua mente", não no sentido de lembranças.
Mas isso é puramente interpretação.
Jack Vance vs. D&D
Ao ler Vance, achei o sistema vanciano muito mais atraente do que nunca em D&D. Pensei um pouco e aqui estão algumas das principais diferenças que consegui identificar. Sua milhagem pode variar; alguns deles podem não se aplicar a você.
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Magia Vancian exige habilidade
Os lançadores de feitiços de Vance levam horas de preparação combinados com anos de experiência para selecionar um punhado de feitiços que eles podem usar para obter o máximo efeito. Também ajuda que o autor da história queira ativamente que eles usem exatamente todos os seus feitiços.
Para recriar isso no tampo da mesa, é preciso muita habilidade por parte do jogador. e o DM. Por parte do jogador, eles precisam conhecer as magias o suficiente para fazer uma boa seleção, precisam conhecer o mundo o suficiente para saber o que vão encontrar, precisam ser espertos o suficiente para fazer com que as magias se ajustem a situações inesperadas, suficientemente restritas para não gastar feitiços desnecessariamente e com paciência o suficiente para planejar e pesquisar minuciosamente sua próxima aventura.
Por parte do Mestre, o Mestre precisa apresentar um mundo consistente com os materiais publicados, vários encontros suficientes para que a construção ideal de feitiços não seja apenas "Bola de Fogo, Bola de Fogo, Bola de Fogo, Míssil Mágico" e encontre uma maneira de dar aos jogadores a capacidade de realizar trabalhos avançados sem ter que assumir a trama (porque, afinal, se quiséssemos passar uma aventura planejando a aventura estaríamos jogando Shadowrun).
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Os feitiços de Vance são poderosos
Em Vance, um feitiço resolve a maioria dos problemas. Feitiços de ataque matar seus alvos. Os feitiços de proteção tornam o usuário invulnerável. Bênçãos podem durar dias ou anos.
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Os feiticeiros de Vance têm mais do que feitiços
Os bruxos de Vance passam muito tempo sem lançar feitiços. Se eles recorrem a itens mágicos poderosos (na escala de "Eu sou imune a toda magia"), mágicas que não são mágicas (há vários casos em que bruxos "murmuram contra-maldições" ou usam "magia" "que eles não prepararam), ou mesmo praticando um jogo de espadas, os magos de Vance têm opções quando uma mágica não é suficiente.
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Os assistentes de Vance estão limitados a magias simultâneas, não a magias por dia
É uma questão de "jogabilidade" vs. "realismo". Os assistentes de Vance têm um limite no número de feitiços disponíveis ao mesmo tempo, sem acesso fácil para reabastecer seus feitiços. Os assistentes de D&D estão limitados aos feitiços mais "arriscados" por dia, com acesso imediato aos seus livros de feitiços.