Como a magia vanciana de D&D faz sentido no jogo?

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Uma coisa que me incomoda na Vancian Magic em D&D, como eu a entendo, é a seguinte: Como o "fogo e o esquecimento" são remotamente críveis quando posso encaixar e preparar mais de uma "cópia" de um feitiço?

Digamos que Fireball tenha se preparado duas vezes. Isso significa que estudei o feitiço duas vezes, depois joguei um, esqueci e teria que descansar para prepará-lo novamente, mas e o segundo? o que estou perdendo?

Estou especificando D&D porque esse é o sistema com magia vanciana que eu conheço. Estou pensando particularmente em videogames baseados em regras de D&D, como Planescape: Torment, Baldur's Gate e Neverwinter Nights, e minha campanha Dragonlance D&D 2E.

por Adriano Varoli Piazza 02.02.2012 / 16:33

7 respostas

Isso depende da sua definição de "ilógico". Embora eu pessoalmente nunca tenha sido fã da magia vanciana devido à dissonância cognitiva ("É como ser capaz de usar a fórmula quadrática apenas uma vez em um teste!"), Há explicações na ficção para isso.

Preparação para Feitiços

O que é importante entender é que os feitiços não são simplesmente memorizados, lembrados e esquecidos. Eles são especificamente preparados e depois gastos. O assistente lembra como para lançar o feitiço, mas não está mais preparado para fazê-lo.

"Memorizar" um feitiço é um nome impróprio. "Preparando" é a palavra mais apropriada.

Eu não tenho livros de regras principais para D&D flutuando no momento, mas esta citação do SRD diz o suficiente, eu acho:

[the prepared spell] remains in her mind as a nearly cast spell until she uses the prescribed components to complete and trigger it or until she abandons it.

Em outras palavras: durante a preparação de feitiços, o mago realiza algum ritual que "lança" seus feitiços no éter. Ele pode "lançar" o mesmo feitiço várias vezes ou espalhar sua colocação por muitos feitiços.

Mais tarde, ele executa alguma ação (especificada pelo feitiço) que aciona o feitiço. Essa "conjuração" específica do feitiço foi concluída e não está mais disponível até que o mago possa prepará-lo novamente.

Dessa maneira, os feitiços seguem um modelo consistente internamente, sem depender do que o assistente deve ou não conseguir se lembrar.

A metáfora do cirurgião

Suponha que usemos um cirurgião no lugar do mago e realizando cirurgia no lugar de lançar feitiços.

A preparação ortográfica para o nosso cirurgião seria o ato de preparar suas ferramentas: esterilizá-las, providenciar a disponibilização das instalações adequadas, agendar pessoal e assim por diante.

Quando o cirurgião fica sem ferramentas preparadas, ele não pode mais realizar a cirurgia. Ele não esquecido como realizar a cirurgia, mas, no entanto, ele não pode prosseguir até ter a chance de se preparar novamente.

Se o cirurgião preparar ferramentas para uma única cirurgia, ele poderá realizar a cirurgia uma vez. Se ele se preparar para dois, ele poderá executá-lo duas vezes e assim por diante.

O próprio homem: Jack Vance

Que discussão sobre a feitiçaria vanciana seria completa, sem alguma contribuição do próprio Jack Vance? A seguir, várias descrições de lançamentos de feitiços, todas tiradas de Mazirian, o Mágico:

Na memorização de feitiços:

...They would be poignant corrosive spells, of such a nature that one would daunt the brain of an ordinary man and two render him mad. Mazirian, by dint of stringent exercise, could encompass four of the most formidable, or six of the lesser spells.
...Mazirian made a selection from his books and with great effort forced five spells upon his brain: ...

Ao usar um feitiço:

...The mesmeric spell had been expended, and he had none other in his brain.

Em ter feitiços prontos:

"You may in any event, Mazirian. Are you with powerful spells today?"

Ainda não vi Vance se referir ao processo de lançamento de feitiços com os termos "memorizar" e "esquecer". Até agora, sempre foi oblíquo, como as passagens acima.

Penso que memorizar e esquecer é uma interpretação bastante razoável das linhas acima. Mas também acho que a imprecisão deles é importante. Quando os leio, penso em uma força de outro mundo que o mago precisa manter pronta com algum tipo de "músculo" psíquico (como a telecinesia). Para mim, os feitiços estão "em sua mente" no sentido de que alguém que o possui está "em sua mente", não no sentido de lembranças.

Mas isso é puramente interpretação.

Jack Vance vs. D&D

Ao ler Vance, achei o sistema vanciano muito mais atraente do que nunca em D&D. Pensei um pouco e aqui estão algumas das principais diferenças que consegui identificar. Sua milhagem pode variar; alguns deles podem não se aplicar a você.

  • Magia Vancian exige habilidade

    Os lançadores de feitiços de Vance levam horas de preparação combinados com anos de experiência para selecionar um punhado de feitiços que eles podem usar para obter o máximo efeito. Também ajuda que o autor da história queira ativamente que eles usem exatamente todos os seus feitiços.

    Para recriar isso no tampo da mesa, é preciso muita habilidade por parte do jogador. e o DM. Por parte do jogador, eles precisam conhecer as magias o suficiente para fazer uma boa seleção, precisam conhecer o mundo o suficiente para saber o que vão encontrar, precisam ser espertos o suficiente para fazer com que as magias se ajustem a situações inesperadas, suficientemente restritas para não gastar feitiços desnecessariamente e com paciência o suficiente para planejar e pesquisar minuciosamente sua próxima aventura.

    Por parte do Mestre, o Mestre precisa apresentar um mundo consistente com os materiais publicados, vários encontros suficientes para que a construção ideal de feitiços não seja apenas "Bola de Fogo, Bola de Fogo, Bola de Fogo, Míssil Mágico" e encontre uma maneira de dar aos jogadores a capacidade de realizar trabalhos avançados sem ter que assumir a trama (porque, afinal, se quiséssemos passar uma aventura planejando a aventura estaríamos jogando Shadowrun).

  • Os feitiços de Vance são poderosos

    Em Vance, um feitiço resolve a maioria dos problemas. Feitiços de ataque matar seus alvos. Os feitiços de proteção tornam o usuário invulnerável. Bênçãos podem durar dias ou anos.

  • Os feiticeiros de Vance têm mais do que feitiços

    Os bruxos de Vance passam muito tempo sem lançar feitiços. Se eles recorrem a itens mágicos poderosos (na escala de "Eu sou imune a toda magia"), mágicas que não são mágicas (há vários casos em que bruxos "murmuram contra-maldições" ou usam "magia" "que eles não prepararam), ou mesmo praticando um jogo de espadas, os magos de Vance têm opções quando uma mágica não é suficiente.

  • Os assistentes de Vance estão limitados a magias simultâneas, não a magias por dia

    É uma questão de "jogabilidade" vs. "realismo". Os assistentes de Vance têm um limite no número de feitiços disponíveis ao mesmo tempo, sem acesso fácil para reabastecer seus feitiços. Os assistentes de D&D estão limitados aos feitiços mais "arriscados" por dia, com acesso imediato aos seus livros de feitiços.

02.02.2012 / 16:51

O sistema mágico de D&D anterior ao 4E, ignorando os feiticeiros, é melhor explicado pela visualização de feitiços como "nós" de mana.

Para os assistentes, esses nós são feitos usando a página do livro de feitiços como um formulário; o feitiço literalmente não pode ser modelado sem sua ajuda. A forma do nó determina sua função. Além disso, um mago pode conter apenas alguns no início, mas à medida que melhora sua capacidade, eles aprendem a amarrar mais deles a si mesmos, além de canalizar mais mana diariamente. Em "Casting", o que está sendo feito não é realmente lançar, mas acionar o nó de mana para se desdobrar de modo a ter o efeito.

Os feiticeiros de alguma forma têm seus próprios corpos como formas para os nós, e podem amarrar esses nós de mana rapidamente.

Clérigos não se dão bem; eles recebem nós pré-amarrados por suas divindades.


Isso se baseia na explicação da mágica de Bill Willingham nas novelas gráficas de Ironwood.

02.02.2012 / 18:07

Li nos principais livros de regras do AD&D 1e que cada feitiço tem um ponto em que pode ser "pausado". Portanto, isso significa que cada feitiço é na verdade um ritual por padrão, e que o mago realmente conjuga 99% por cento de cada feitiço, repetindo-o para cada cópia lançada. Eles deixam de fora os últimos movimentos para que o feitiço possa ser terminado, seu efeito ocorrendo. Os slots de feitiços representam o poder interior do mago, sua capacidade de suportar o estresse mental do equivalente arcano de uma bomba inerte, de manter o feitiço em pausa até que desejem lançá-lo.

06.01.2013 / 19:28

A citação do livro é algo como; "Um Mago gasta seu tempo preparando o feitiço e bloqueando as energias arcanas em suas mentes até o momento em que o lançam; naquele momento as energias mágicas são apagadas de suas mentes até prepará-las mais uma vez. Gary Gygax amava a Terra Moribunda Na série de fantasia e nesses livros, os bruxos realmente esqueceram seus feitiços ao lançá-los e tiveram que reaprendê-los.é simplesmente a maneira de "inclinar o chapéu" para sua série de livros favorita.

02.02.2012 / 18:45

Para uma lógica do jogo, sempre considerei o equivalente a inscrever um pergaminho. No entanto, em vez de tintas raras e pergaminho, o mago se separa de um canto da mente e usa construções mentais complexas desenvolvidas ao longo de anos de treinamento para definir o mesmo tipo de matriz baseada em texto para manter a mágica. Então, os feitiços em suas cabeças funcionam de maneira muito semelhante a uma coleção de pergaminhos regraváveis. Você não está "realizando uma tarefa que depois esquece como fazer", difícil de conciliar. Em vez disso, você está lendo uma seção da memória, que libera a magia associada e limpa tudo o que é necessário.

Também gosto de empregar mecânicas comuns em todo o jogo sempre que posso, porque isso me proporciona uma estrutura sólida para julgar situações inesperadas e idéias bizarras de jogadores.

07.01.2013 / 14:33

Provavelmente faz mais sentido se você souber / lembrar como a preparação ortográfica funcionou no AD&D (PhB, pág. 40): minutos 15 (10 min no AD&D 2e, PhB revisada, pág. 107e) do tempo de preparação por nível de feitiço, em vez do 1 total de horas por dia (o que seria uma coisa horrível para governar em casa, a menos que você nunca queira que um lançador jogue no seu jogo ou algo assim). Você ainda precisa preparar seus feitiços para estar pronto para ser concluído rapidamente, já não leva mais parte da semana para fazer isso depois de ganhar alguns níveis.

Pense nisso como uma velha pistola de pólvora negra, onde você tem que derramar o pó, apertá-lo, adicionar o chumaço, deixar cair a bola, apontar e apertar o gatilho. O mago precisa preparar a bomba primeiro, preparando os feitiços para poder simplesmente apontar e puxar o gatilho mais tarde. Uma bola de fogo que levasse uma hora (rodadas 600) não seria especialmente útil na maioria dos combates.

Se isso realmente o incomoda como GM e os não-lançadores estão todos fora do ToB ou algo assim, assuma a regra de que eles podem lançar feitiços fora de sua distribuição diária normal se eles passarem uma hora por nível de feitiço sem interrupções. Como resultado, você provavelmente verá assistentes lançando muito mais qualidade de vida útil, viajando e ajudando feitiços no estilo NPC, como crescimento de plantas que você quase nunca usa por seu motivo opcional.

02.02.2012 / 21:19

A teoria em que minha campanha é executada é que um assistente forma um feitiço da mesma maneira que um programador de computador escreve um programa. O assistente possui uma série complexa de notações rúnicas que funcionam muito como uma linguagem de programação. O assistente formatará o feitiço, listará as forças a serem usadas e as correspondências simbólicas que fazem o feitiço "funcionar". É importante notar que, dado o período extraordinário de tempo necessário para um jogador pesquisar um feitiço inteiramente novo (semanas, se não meses, com materiais caros totalmente queimados), eu acho que "depurar o feitiço leva muito tempo. o mago possui um script de feitiço eficaz que ele "compilará" e "fará o download" do feitiço (compilar e fazer o download enquanto não palavras de fantasia, por si só, coincidirem com a descrição que estou procurando). Então, no momento da verdade, o mago promulgará os componentes (verbais somáticos etc.) que essencialmente invocam e executam o feitiço, como um arquivo executável.A única diferença é que os dados reais do feitiço estão corrompidos pelo poder do feitiço promulgado. o vale do silício na Califórnia, então me perdoe se isso fosse ... nerd? Espero que isso ajude na visualização da magia mágica em D&D.

16.02.2014 / 09:40