Qual é o sentido de aplicar picos de blindagem em uma arma de uma mão?

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Eu estava analisando o gráfico de criação de armas no final desta página e vi que Uma das opções disponíveis para você é fazer a arma contar como um escudo de luz com pontas. No entanto, quando eu olhei para as regras de pico de escudo e o escudo bash regras , ele disse que você tinha a opção de trocar o bônus AC para faça um ataque com o escudo. Então, considerando isso, uma arma que é considerada um escudo tem a opção de aumentar seu dano em 1d6, ou isso é um recurso inútil?

    
por Areadbhair 17.05.2016 / 16:54

4 respostas

Sua arma pode ser um escudo. E esse escudo pode ter picos também. Cheira a estupidez no começo como trocar um ataque de arma por um bônus de escudo AC que por sua vez é trocado por um ataque de escudo bash parece ridículo.

Não consigo encontrar uma regra que diz que a adição de picos em seu handaxe-shield-thing faz com que ele cause dano extra através de um handax regular. Quando eu penso sobre isso, se tal recurso existia, permitiria que você espalhasse sua arma sem o absurdo do escudo de qualquer maneira.

Mas você pode ter algumas proezas legais relacionadas ao escudo, especialmente úteis se a sua arma de escudo espetado estiver na sua mão secundária! Escudo de Escudo Melhorado permite que você troque sua arma secundária por um ataque de escaramuça mais fraco e um escudo ACbonus
Shield Slam permite que você realize uma manobra de corrida livre com cada ataque de escudo Bashing Finish dá-lhe um escudo gratuito se você marcar uma crítica.

Agora, supondo que você realmente queira ter um personagem de luta com duas armas que tenha opções baseadas em escudo, mas você não quer deixar sua arma desejada, você pode transformá-lo em um escudo. Adicionar picos permitiria que você fosse um pouco mais perigoso quando estivesse no modo defensivo.

    
17.05.2016 / 17:21

Observe o texto em negrito:

Shield (1 DP): The weapon counts as a light shield made of wood or metal and can have armor spikes (your choice). Add the gp price of the shield and any armor spikes that the weapon gains from this quality to the weapon's gp price. This quality can be added only to one-handed melee weapons.

Spikes de armadura são diferentes de picos de escudo e eles interagem com sua arma de franken de forma diferente. Enquanto um escudo cravado permitiria que você fizesse 1d4 de dinastia de 1d3 (já que ele é um escudo leve) de dano de perfuração marcial com uma armadura de escudo, a armadura cravada permite que você faça 1d6 de dano de perfuração marcial.

Então você seria capaz de:

  • use sua arma como arma

  • use sua arma como escudo e escudo (perdendo o bônus para AC) por 1d3

  • use sua arma como armadura e ataque com picos de armadura por 1d6

É ambíguo se a opção 1 ou 3 faria com que você perdesse seu bônus de escudo para AC. No escudo de luz, diz:

Shield Bash Attacks: You can bash an opponent with a light shield. See “shield, light” on Table: Weapons for the damage dealt by a shield bash. Used this way, a light shield is a martial bludgeoning weapon. For the purpose of penalties on attack rolls, treat a light shield as a light weapon. If you use your shield as a weapon, you lose its Armor Class bonus until your next turn

Então RAW usando o escudo como uma arma em qualquer circunstância pode perder o bônus AC, ou pode estar se referindo apenas a ataques de escudo.

De acordo com a sugestão do HeyICanChan, aqui está minha opinião sobre a 'escolha' na qualidade do 'Escudo':

Eu acho que a 'escolha' é entre ter pontas de armadura ou não (o 'Can'). Eu analiso como: Arma conta como um escudo de luz (metal ou madeira, não importa, desde que eles tenham as mesmas propriedades exceto material, e o material depende da arma que você está criando de qualquer maneira) + Pontos de armadura opcionais. Eu acho que isso é apoiado pelo último 'any' referindo-se a picos de armadura, assim como certas habilidades adicionam seu modificador de habilidade (se houver) como um bônus para alguma coisa. Ie. se [existe], aplique-o, caso contrário não, o que fundamentalmente implica a opção para que ele não exista.

    
17.05.2016 / 19:07

Pode ser um recurso útil para tanques, que usam escudos pesados (não escudos de torre).

Com a façanha Bash de escudo aprimorado , eles mantêm a armadura inalterada.

Benefit: When you perform a shield bash, you may still apply the shield's shield bonus to your AC.

Ainda pode parecer mal, porque você tem penalidades em todos os ataques. No entanto, se você receber mais dois talentos:

Combate a duas armas

Bloqueio de escudo

Any opponents hit by your shield bash are also hit with a free bull rush attack, substituting your attack roll for the combat maneuver check (see Combat). This bull rush does not provoke an attack of opportunity. Opponents who cannot move back due to a wall or other surface are knocked prone after moving the maximum possible distance. You may choose to move with your target if you are able to take a 5-foot step or to spend an action to move this turn.

Você pode ver que é muito legal. Se você estiver disposto a aumentar as lutas entre duas armas, você pode obter muitas corridas de touro gratuitas que podem lhe dar vantagens estratégicas.

    
17.05.2016 / 17:30

Eu imagino que dar uma arma uma designação de escudo permite que você a trate da mesma forma que um escudo de luz para fins de armadura (e todos). Ou seja você ganha +1 AC.

Note, no entanto, apenas diz que você pode criar um escudo de luz,

Shield (1 DP): The weapon counts as a light shield made of wood or metal and can have armor spikes (your choice). Add the gp price of the shield and any armor spikes that the weapon gains from this quality to the weapon's gp price. This quality can be added only to one-handed melee weapons.

então, uma categoria de dano acima seria 1d4, não 1d6. Não há nada indicando que você pode torná-lo um escudo pesado, por RaW nesta página.

A saída de dano seria a festa de escudo e não seria separada de um ataque normal com uma saída diferente. Só poderia ser usado como uma festa de escudos. Você pode gastar pontos para aumentar a produção de dano, ao comprar dano aumentado a 1d6, já que é uma arma leve.

    
17.05.2016 / 17:37