O Sábio diz que se o preço não for maior que o gp 1,000, então escrever um pergaminho leva o dia 1, independentemente do número de feitiços no pergaminho
O dragão A coluna #343 Sage Advice "Respostas oficiais às suas perguntas" inclui essa troca.
According to the rules, creating a magic item takes one day per 1,000 gp in its base cost, with a minimum of one day. The random scroll generation charts in the Dungeon Master’s Guide state that a scroll could have up to six spells on it. Does this mean that when I create a scroll I can place six spells on it? Does it count as one scroll or six for purposes of item creation (in other words, should it take one day or six)?
A scroll with multiple spells counts as a single item for the purpose of determining the time to create it. A divine scroll with six castings of cure light wounds (market price 150 gp) would take 1 day to scribe; a divine scroll with six castings of heal (market price 9,900 gp) would take 10 days to scribe.
You’d need to expend (and prepare, if that’s required by your class) the spell once for each time it appears on the scroll. The act of scribing cure light wounds the first time onto a scroll expends cure light wounds, which means you’d need to have another one prepared to scribe it again. (83)
O Sábio na época é D&D 3.5 Andy Collins. Essa troca é repetida quase literalmente no Perguntas freqüentes sobre D&D (63).
Essa avaliação concorda com o que esse jogador vê como a desvantagem de ter vários feitiços no mesmo pergaminho: "Um pergaminho tem AC 9, ponto de vida de 1, dureza 0 e um intervalo de CD de 8" (Guia do Mestre 238). Então, vá em frente e escreva em um dia o pergaminho dos feitiços 10, mas saiba que todo mundo sabe o quão frágil é!