Quais são as características mais importantes do Umbral Horizons?

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No velho Mundo das Trevas, diz-se que a Umbra possui várias barreiras que a dividem em várias partes. O primeiro é The Gauntlet, que separa o mundo físico da Penumbra. Infelizmente, dois seguintes, que separam Penumbra, Near Umbra e Deep ou Far Umbra, são chamados de Horizons. Às vezes, escritores de diferentes splatbooks usam First Horizon e Far Horizon para distinguir os dois, mas nem sempre é esse o caso. Além disso, aparentemente, há muita coisa acontecendo perto dos Horizontes e literalmente dentro deles - Pocket Realms, atividade Umbrood, várias entidades tentando atravessar de ambos os lados etc.

Por isso, minha compreensão do que acontece em cada um desses dois "locais" é bastante instável. Enquanto o motivo pelo qual estou fazendo a pergunta é inconfundivelmente para entender os Horizontes em geral, também quero ter uma maneira de distinguir entre eles em uma leitura mais aprofundada de diversos livros de splatbooks, especialmente em relação ao Livro da Loucura, Livro das Sombras, Umbra, o Sombra de veludo, livro principal do Mage, mas também menções diversas sobre Mage, Werewolf, Wraith e Changeling.

Qual seria a lista rápida e suja das principais características, semelhanças e diferenças entre os dois?

por eimyr 28.04.2015 / 17:30

1 resposta

Ok, vamos tentar explicar isso através de camadas.

Primeiro, você tem as terras do corpo, matéria, vida ou pele. Isso é Terra, três dimensões, quatro pontos cardeais, essas coisas. Fácil de entender, pois é onde a maioria dos personagens vive e se baseia em onde moramos.

Então, devido a algum problema cósmico nunca completamente explicado, o mundo espiritual se dividiu há muito, muito, muito tempo atrás. Agora existe uma barreira entre eles. Esta é a primeira de muitas barreiras, algumas com o mesmo nome, portanto não vamos confundir, e é chamada de Manopla. A Manopla separa a Terra física e a parte mais próxima do mundo espiritual, chamada Penumbra, que é um reflexo espiritual do mundo físico. Está tecnicamente "sobrepondo" a Terra.

Você pode 'contornar' esta parte da Umbra e ir diretamente para outras partes do mundo espiritual chamadas 'Near Umbra', que também são separadas do mundo físico por uma barreira chamada Manopla (seja igual à Penumbra, eu vai sair para discutir). A 'Umbra Próxima' é composta por essa nova (ou não tão nova) Manopla, as Selvas do Espírito, a Umbra Astral e o Mundo das Sombras. Embora não exista uma direção 'real' na Umbra, geralmente dizemos que os Spirit Wilds estão no 'meio' (é por isso que chamamos de 'Umbra Média'), a Umbra Astral está no topo (é por isso que às vezes é chamado de 'Umbra Alta') e as Terras das Sombras na parte inferior (que, surpreendentemente, às vezes são chamadas de 'Umbra Inferior', mas também são chamadas de 'Umbra das Sombras'). Isso é reforçado (ou talvez porque pensamos assim, você nunca saiba na Umbra) por um lugar na Umbra onde há uma árvore que, se você 'desce' suas raízes, alcança a Terra das Sombras, e se você subir você alcança a Umbra Astral (não me lembro do nome deste lugar, mas acredito que esteja no livro dos mundos).

A Umbra Astral é tecnicamente o local mais visitado por Magos e é bastante bem mapeada. Você pode ler mais sobre a tapeçaria infinita e o livro dos mundos; a Umbra do Meio é a mais visitada por Lobisomens, e é composta por alguns reinos (não se lembre da quantidade agora) que eles visitam, alguns mais que outros. Você pode ler mais sobre a Umbra Média e seus reinos em Umbra The Velvet Shadow. Finalmente, a Umbra Inferior é habitada por Espectros (entre outras coisas) e contém muitos lugares fora do escopo desta resposta, mas se você quiser obter mais informações sobre eles (como Labirinto, Tempestade ou Esquecimento), você pode leia Wraith: O esquecimento.

Na realidade, cada uma dessas Umbra tem uma Manopla diferente com nomes diferentes, mas elas se comportam exatamente como uma a outra. Portanto, o 'Gauntlet' é apenas um nome comum para uma barreira que separa o mundo físico e a umbra / penumbra próxima.

Além desses três Umbra, encontramos outra barreira que separa a Umbra Próxima e as 'coisas além' (chan chan chaaan!). Essa nova barreira não é tão 'suave' quanto a Manopla e você pode dizer que ela possui rachaduras. Você pode "cair" nessas "rachaduras" e alcançar alguns lugares especiais chamados "zonas". Tecnicamente, o Dreaming (de Changeling: The Dreaming) é uma dessas zonas. A Web Digital de Adeptos Virtuais (embora não pertença aos Adeptos Virtuais) também é outra zona. A maioria das zonas é descrita no livro dos mundos.

Nesta barreira, o Horizonte que separa a Umbra Próxima do lado de fora além (novamente, chan chan chaaan!) É onde a maioria dos magos constrói suas Chantries todo-poderosas (ou não tão poderosas). Concordia (a fortaleza da esperança para as nove tradições), por exemplo, está localizada nesta área. O que está além é chamado de Etherspace (deixarei você adivinhar por quem), e é como o espaço sideral. Em alguns livros, também é chamado de True Horizon. Temos algumas grandes rochas se movendo por aqui (algumas pessoas as chamam de planetas, também o Sol) e cada uma delas tem sua própria Umbra específica, na maioria das vezes chamada de 'Shard Realm'. Esses reinos são representações do absoluto de uma esfera (então, Marte é a representação das Forças, não é um bom lugar para se estar). Nenhum deles é habitável. Felizmente, cada um deles lança uma 'sombra' na primeira barreira Horizon de que falamos, criando os 'Reinos do Estilhaço das Sombras' dos quais você já deve ter ouvido falar. Por exemplo, Doissetep está no Reino das Forças do Shadow Shard.

Além disso (no livro dos mundos, eles o colocam mais ou menos no cinturão de asteróides) está o horizonte distante, e é a última barreira sobre a qual falaremos. Tecnicamente, é muito difícil atravessar devido aos asteróides que viajam em alta velocidade que podem atingir você (você não deseja calcular quanto dano um asteróide causa em alta velocidade) e enormes explosões de energia. Na edição 2nd, onde algumas passagens seguras que (principalmente filhos de éter) foram usadas para alcançar Júpiter, Saturno, Netuno, Urano e Plutão (e todas as suas luas), mas com a Tempestade Avatar e todas as coisas que aconteceram na edição 3rd, era "impossível" passar.

Do outro lado desta última barreira, temos a Umbra Profunda, onde estão os planetas (e seus reinos Umbra ou Shard). Eles também lançaram uma Sombra no primeiro horizonte que discutimos (basicamente, todos os cacos lançam uma sombra no mesmo horizonte ... conveniente!). Os reinos do paradoxo e algumas Chancelarias (como Cerberus, a maior Capela dos Euthanatoi) estão aqui.

Além disso, não temos muitas informações, mas você pode verificar os Engenheiros de Vazio e sua Ameaça Nula (isso pode estragar algumas coisas, por isso, tenha cuidado). Além disso, a maioria das coisas que Nephandi convoca para ajudá-los são de lugares como este (Umbra Profunda), coisas que vivem entre estrelas, fora do Tellurian e muito além da compressão e sanidade. Mais uma vez, manuseie com cuidado :)

01.05.2015 / 16:18