As pessoas de fora ainda são passíveis de matar em seus próprios aviões?

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Nas edições anteriores, pessoas de fora eram realmente apenas matáveis ​​em seu próprio avião.

Ainda é esse o caso? Além disso: existem exceções (pf1 / pf2) ou essa capacidade abrange todos os que estão de fora (verdadeiros, portanto não "nativos")?

por Thomas E. 30.08.2019 / 09:00

2 respostas

Pathfinder-1e

  • Convocado as criaturas não são mortas quando caem para zero pontos de vida, independentemente do plano em que estejam.

  • Chamado criaturas morrem quando são mortas, independentemente do plano em que estejam.


Pathfinder-2e

  • Criaturas com o traço convocado não são mortos quando caem para zero pontos de vida, independentemente do plano em que estejam.

  • A chamada não existe, mas o Portão o feitiço adiciona e não adiciona a característica convocada ao sujeito do feitiço Portão, portanto eles não têm proteção especial contra serem mortos.


No Pathfinder-1e (assim como em Dungeons and Dragons 3.5), convocação não são mortos quando caem para zero pontos de vida. Não importa se eles estão em seu próprio plano ou não.

Convocação:

A summoning spell instantly brings a creature or object to a place you designate. When the spell ends or is dispelled, a summoned creature is instantly sent back to where it came from, but a summoned object is not sent back unless the spell description specifically indicates this. A summoned creature also goes away if it is killed or if its hit points drop to 0 or lower, but it is not really dead. It takes 24 hours for the creature to reform, during which time it can’t be summoned again.

Ligar é diferente. No Pathfinder-1e, em Conjuração você encontra esta entrada para o chamada sub-escola,

a calling spell transports a creature from another plane to the plane you are on. The spell grants the creature the one-time ability to return to its plane of origin, although the spell may limit the circumstances under which this is possible. Creatures who are called actually die when they are killed; they do not disappear and reform, as do those brought by a summoning spell (see below). The duration of a calling spell is instantaneous, which means that the called creature can’t be dispelled.

Os estrangeiros não recebem proteção com outros modos de viagem além da convocação, seja por feitiços como Portão or Aliado Planarou por um portal mágico, pois são Conjuração (Chamada).

No entanto, se eles usassem um feitiço como Projeção astral viajar,

If the second body or the astral form is slain, the cord simply returns to your body where it rests on the Material Plane, thereby reviving it from its state of suspended animation. This is a traumatic affair, however, and you gain two permanent negative levels if your second body or astral form is slain.

Nota: a parte em itálico é exclusiva do Pathfinder-1e. 3.5 não teve esse efeito negativo.

Nos Volumes do Codex Demônio 1 e 2 para Dungeons and Dragons 3.5, há menção de demônios e demônios que não estão realmente morrendo, mas as consequências são graves o suficiente, e estão efetivamente mortos.

No Códice Diabólico I: Hordas do Abismo, pp 9

if [a demon] is killed outside the Abyss, its “essence” falls back into the raw chaos of the Abyss, where it is then be reformed as a new demon.

E no Códice Diabólico II: Tiranos dos Nove Infernos, pp 18

A devil slain outside Baator [Hell] devolves into a puddle of foamy, stinking ooze over a period of 3 to 9 minutes [...] a slain devil returns to Baator 99 years later [...] the devil might experience no repercussions, or it might face demotion for failure

No Pathfinder-2e, o tipo / subtipo agora é uma característica. Nada nas entradas de demônios ou demônios, semelhante às edições anteriores, menciona algo sobre a imunidade de ser morto em outro plano. Além disso, a convocação não está presente no Escolas Mágicas, mas a conjuração é,

CONJURAÇÃO

Conjuration spells transport creatures via teleportation, create an object, or bring a creature or object from somewhere else (typically from another plane) to follow your commands.

Conjuration spells often have the teleportation trait, and the creatures summoned by conjuration spells have the summoned trait.

CONVOCADO (TRAÇO)

A creature called by a conjuration spell or effect gains the summoned trait. A summoned creature can’t summon other creatures, create things of value, or cast spells that require a cost. It has the minion trait. If it tries to cast a spell of equal or higher level than the spell that summoned it, it overpowers the summoning magic, causing the summoned creature’s spell to fail and the summon spell to end. Otherwise, the summoned creature uses the standard abilities for a creature of its kind. It generally attacks your enemies to the best of its abilities. If you can communicate with it, you can attempt to command it, but the GM determines the degree to which it follows your commands. Immediately when you finish Casting the Spell, the summoned creature uses its 2 actions for that turn. Summoned creatures can be banished by various spells and effects. They are automatically banished if reduced to 0 Hit Points or if the spell that called them ends.

No Pathfinder-1e (e DnD3.5e), as criaturas convocadas não podiam ser mortas, mas as criaturas chamadas podiam (independentemente de estarem em seu plano inicial).

No Pathfinder-2e, todas as criaturas conjuradas ganham a característica convocadae, portanto, não pode ser morto.

No Pathfinder-1e, não há imunidade baseada apenas em alguém de fora (salve a tradição nos códices Demônios).

No entanto, o Portão o feitiço ainda existe, e ele não menciona nada sobre conjuração ou convocação, portanto, presumo que o mesmo se aplicaria no Pathfinder-2e; se uma criatura viaja através de um portão para outro avião, não tem proteção contra ser morta.

Enquanto a pergunta é em relação ao Pathfinder, devo observar, em Dungeons and Dragons 5th Edition, isso mudou. Demônios e demônios só podem ser mortos em seu avião de origem.

31.08.2019 / 02:41

Como outra informação, a seguinte característica de Outsider é idêntica entre Pathfinder SRD e o 3.5 SRD. Isso indica que a mecânica dos estranhos no jogo em geral não mudou entre as duas versões do sistema original.

Unlike most other living creatures, an outsider does not have a dual nature—its soul and body form one unit. When an outsider is slain, no soul is set loose. Spells that restore souls to their bodies, such as raise dead, reincarnate, and resurrection, don’t work on an outsider. It takes a different magical effect, such as limited wish, wish, miracle, or true resurrection to restore it to life. An outsider with the native subtype can be raised, reincarnated, or resurrected just as other living creatures can be.

Tanto quanto posso dizer, essas características não são replicadas para o PF2 Bestiary, portanto, não está claro se essas coisas ainda se aplicam.

10.09.2019 / 04:34